挨個給你分析一下吧。當初60年代我玩過亡靈賊,70年代上大學換伺服器玩了個血精靈賊,再後來去臺服80級玩了亡靈賊,前一陣又把血精靈賊拉出來換了性別玩到110級,現在在懷舊服玩人類盜賊。雖然都不是頂尖玩家,但是簡單評論幾句還是可以的,希望大家求同存異,偶然碰到的一兩個迷之傻x直接拉黑。
評價不光看特長效果,還有使用頻率。我亡靈賊pvp沒有排在前面是因為在野外或插旗,遇到賊法獵的機率遠遠大於遇到術牧的機率,因此雖然亡靈賊對術牧的壓制能力遠遠大於其他賊對其他特定職業的壓制能力,但是意志的使用頻率上就稍遜一籌了。
增加一個直觀的打分,(pve/pvp),滿分5分。分析都是來自網上玩家們普遍認同的觀點,打分這個屬於個人主觀判斷僅供參考。
部落:薩滿的風怒圖騰屬於盜賊pve的最佳搭檔,我們團當時三賊一薩滿是一個小隊標配,另一個位置可能是射擊獵或牧師或賊狂暴戰等。當然,你可能需要提醒薩滿補圖騰,以及要注意範圍。
60年代薩滿沒嗜血!不要聽那些雲玩家信誓旦旦的“我記得”“我聽說”了!就算70年代,嗜血也只是小隊效果,但是沒有debuff。 70末期,也就是末日迴響版本包括國服特有的刷馬桶時期,光環圖騰團隊化,嗜血也變為全團享受了。Level 70 - 750 mana - 10 min cooldown - Increases ranged, melee, and spell casting speed by 35% for all party members. Lasts 1 min.
亡靈:1.亡靈意志:解除恐懼魅惑催眠並免疫5秒。2.食屍回血。3.10點暗影抗性。4.水下呼吸延長。
(1/3)pve作用不大,在少數有恐懼的小怪和boss戰能稍微有點用處。pvp在現階段因為沒有徽章,對於術士和牧師有著極強大的壓制力,而其他種族的賊在現在版本想打術士和暗牧需要好好掂量一下,因為一個恐懼就飛了然後可能就屈辱地死了。就算後面有了徽章,雙解仍然是無理的存在。
另外,男亡靈賊動作極帥,是我唯一選男性的種族。
巨魔:1.狂暴:提高10秒10%-30%急速,血越少急速越高。2.弓和投擲武器專精+5。3.對野獸提高5%傷害。4.戰鬥中保持平時10%的回血。60年代沒有巫毒步(15%機率抵抗減速和定身/減少減速和定身15%的持續時間)。
(3/1)巨魔種族特長是典型的華而不實,pve方面狂暴有用,但平時又僅是10%加速持續10秒而已,在某些時候吃傷害壓低血線再開效果會好很多,幸好60年代近戰生存環境很差,經常莫名其妙就空血或者死了,導致狂暴效果比遠端要好。。野獸殺手在一些野獸戰鬥能佔點優勢。pvp完全不推薦。
獸人:1.血性狂暴:提高15秒近戰基礎攻強,並在20秒內治療效果減半。2.寵物提高5%傷害。3.斧專精+5。4.25%機率抵抗昏迷。
(3/4)pvp裡25%抗暈簡直噁心,這特長在後來也是一削再削證明了它在60年代是多麼bug,甚至在一些pve裡也能發揮作用。狂暴在pve和pvp中都有一定用處,雖然只是增加基礎近戰攻強,好得也算個小飾品。60級時候盜賊無法用斧頭。
盜賊內戰是證明技術的極佳方式,許多盜賊大佬也是這樣插旗切磋樂此不疲,從內戰來看最帥的亡靈反而是最弱的盜賊,綜合來看顯然部落獸人賊最好,但是因為獸人太醜,所以我還是選亡靈。
另外,獸人砍人的時候的喊叫聲非常激情,聲控可以考慮。
聯盟:騎士的各種祝福buff不需多說,一個拯救就讓盜賊少打許多佯攻。而在pvp上與戰士類似,有個奶騎包養的盜賊哪怕沒有戰士那麼生猛,也絕對提高了好幾個檔次的能力。
侏儒:1.逃脫大溼:0.5秒施法,解除減速和定身。2.智力+5%。3.工程學+5。4.奧術抗性+10。60年代沒有匕首專精。
(1/3)跟亡靈類似,pve基本沒啥用,偶爾能解個定身。PVP也屬於特攻型,但是與亡靈不同的是,亡靈意志有5秒免疫期的rush時間,而且解除恐懼後術牧基本沒法再次擺脫,而侏儒解了法獵定身減速後,法獵還有其他方法擺脫或再次減速。
模型小也算個優勢。
矮人:1.石像形態:解除疾病中毒流血並提高10%護甲,持續8秒。2.火槍專精+5。3.冰霜抗性+10。4.地圖顯示寶箱位置。
(2/5)pve方面作用不大,遠端武器的專精沒有近戰提升那麼大,石像形態在安其拉小軟和naxx蜘蛛噴毒能有點作用?節省幾個解毒藥劑。pvp方面前一陣看網上說石像形態超越亡靈意志屬於最實用主動特長(應該是因為石像主要針對的賊是人口大戶,而意志所針對的術牧數量遠遠不及,使用頻率上差距很大),除了普通的疾病流血中毒外,能解除致盲這一點使得在內戰裡優勢很大,而石像解獵人毒然後消失,算得上是一個小斗篷。
但是矮人太醜。
暗夜精靈:1.影遁:原地隱身直到取消。60年代無法戰鬥中使用。2.跑屍速度提高。3.自然抗性+10。4.閃避+1%。
(2/1)這個種族盜賊應該是pve,PVP雙墊底了,頂多1%閃避有點玄學用處,打哈霍蘭女王堆自然抗性容易一點點,以及小精靈在單獨打怪時候有點用(打本你跑的再快也得等隊友)……
當然,都說暗夜是顏值擔當,能翻跟頭是加分項,女暗夜還好說,男暗夜我真沒覺得多帥,而女人類外形也很不錯。
人類:1.感知:20秒內提高反潛等級。2.提高10%聲望獲取速度。3.劍錘專精+5。4.精神+5%。60年代人類沒有自利。
(5/3)算是全種族pve之首,劍專精和錘專精優勢極大,而60這會好劍有很多很多,另外外交也是錦上添花。PVP方面,反潛pve幾乎沒啥用處,也屬於對賊特攻,尤其在看到對方進入潛行的位置時,所以反而在內戰插旗以及未來70競技場的時候這特長更有用一些(neilyo影片)。當然,先手不代表必勝,賊內戰總會有一方被先手,但是被人類先手的一方,不會跟術牧恐懼被解了、法師冰環被解了、盜賊致盲被解了、腎擊被獸人抵抗了那麼有挫敗感,頂多喊一句“草!”而已。
另外還有個比較扯的理由,萬一哪天開80懷舊了,人類就獲得自利啦~(解除一切控制效果,感知變為被動。)
綜合來說,聯盟方主pvp的話應該還是矮人超過人類是最強,而主pve的話無疑人類是不二之選。
………………………………………………………………………………
總結:
PVP:矮人>獸人>侏儒≈亡靈(部落模型控亡靈無限靠前)>人類>巨魔>暗夜精靈(模型控提前)
PVE:人類>獸人>巨魔>矮人≈侏儒≈暗夜精靈(模型控同上)≈亡靈(模型控同上)
挨個給你分析一下吧。當初60年代我玩過亡靈賊,70年代上大學換伺服器玩了個血精靈賊,再後來去臺服80級玩了亡靈賊,前一陣又把血精靈賊拉出來換了性別玩到110級,現在在懷舊服玩人類盜賊。雖然都不是頂尖玩家,但是簡單評論幾句還是可以的,希望大家求同存異,偶然碰到的一兩個迷之傻x直接拉黑。
評價不光看特長效果,還有使用頻率。我亡靈賊pvp沒有排在前面是因為在野外或插旗,遇到賊法獵的機率遠遠大於遇到術牧的機率,因此雖然亡靈賊對術牧的壓制能力遠遠大於其他賊對其他特定職業的壓制能力,但是意志的使用頻率上就稍遜一籌了。
增加一個直觀的打分,(pve/pvp),滿分5分。分析都是來自網上玩家們普遍認同的觀點,打分這個屬於個人主觀判斷僅供參考。
部落:薩滿的風怒圖騰屬於盜賊pve的最佳搭檔,我們團當時三賊一薩滿是一個小隊標配,另一個位置可能是射擊獵或牧師或賊狂暴戰等。當然,你可能需要提醒薩滿補圖騰,以及要注意範圍。
60年代薩滿沒嗜血!不要聽那些雲玩家信誓旦旦的“我記得”“我聽說”了!就算70年代,嗜血也只是小隊效果,但是沒有debuff。 70末期,也就是末日迴響版本包括國服特有的刷馬桶時期,光環圖騰團隊化,嗜血也變為全團享受了。Level 70 - 750 mana - 10 min cooldown - Increases ranged, melee, and spell casting speed by 35% for all party members. Lasts 1 min.
亡靈:1.亡靈意志:解除恐懼魅惑催眠並免疫5秒。2.食屍回血。3.10點暗影抗性。4.水下呼吸延長。
(1/3)pve作用不大,在少數有恐懼的小怪和boss戰能稍微有點用處。pvp在現階段因為沒有徽章,對於術士和牧師有著極強大的壓制力,而其他種族的賊在現在版本想打術士和暗牧需要好好掂量一下,因為一個恐懼就飛了然後可能就屈辱地死了。就算後面有了徽章,雙解仍然是無理的存在。
另外,男亡靈賊動作極帥,是我唯一選男性的種族。
巨魔:1.狂暴:提高10秒10%-30%急速,血越少急速越高。2.弓和投擲武器專精+5。3.對野獸提高5%傷害。4.戰鬥中保持平時10%的回血。60年代沒有巫毒步(15%機率抵抗減速和定身/減少減速和定身15%的持續時間)。
(3/1)巨魔種族特長是典型的華而不實,pve方面狂暴有用,但平時又僅是10%加速持續10秒而已,在某些時候吃傷害壓低血線再開效果會好很多,幸好60年代近戰生存環境很差,經常莫名其妙就空血或者死了,導致狂暴效果比遠端要好。。野獸殺手在一些野獸戰鬥能佔點優勢。pvp完全不推薦。
獸人:1.血性狂暴:提高15秒近戰基礎攻強,並在20秒內治療效果減半。2.寵物提高5%傷害。3.斧專精+5。4.25%機率抵抗昏迷。
(3/4)pvp裡25%抗暈簡直噁心,這特長在後來也是一削再削證明了它在60年代是多麼bug,甚至在一些pve裡也能發揮作用。狂暴在pve和pvp中都有一定用處,雖然只是增加基礎近戰攻強,好得也算個小飾品。60級時候盜賊無法用斧頭。
盜賊內戰是證明技術的極佳方式,許多盜賊大佬也是這樣插旗切磋樂此不疲,從內戰來看最帥的亡靈反而是最弱的盜賊,綜合來看顯然部落獸人賊最好,但是因為獸人太醜,所以我還是選亡靈。
另外,獸人砍人的時候的喊叫聲非常激情,聲控可以考慮。
聯盟:騎士的各種祝福buff不需多說,一個拯救就讓盜賊少打許多佯攻。而在pvp上與戰士類似,有個奶騎包養的盜賊哪怕沒有戰士那麼生猛,也絕對提高了好幾個檔次的能力。
侏儒:1.逃脫大溼:0.5秒施法,解除減速和定身。2.智力+5%。3.工程學+5。4.奧術抗性+10。60年代沒有匕首專精。
(1/3)跟亡靈類似,pve基本沒啥用,偶爾能解個定身。PVP也屬於特攻型,但是與亡靈不同的是,亡靈意志有5秒免疫期的rush時間,而且解除恐懼後術牧基本沒法再次擺脫,而侏儒解了法獵定身減速後,法獵還有其他方法擺脫或再次減速。
模型小也算個優勢。
矮人:1.石像形態:解除疾病中毒流血並提高10%護甲,持續8秒。2.火槍專精+5。3.冰霜抗性+10。4.地圖顯示寶箱位置。
(2/5)pve方面作用不大,遠端武器的專精沒有近戰提升那麼大,石像形態在安其拉小軟和naxx蜘蛛噴毒能有點作用?節省幾個解毒藥劑。pvp方面前一陣看網上說石像形態超越亡靈意志屬於最實用主動特長(應該是因為石像主要針對的賊是人口大戶,而意志所針對的術牧數量遠遠不及,使用頻率上差距很大),除了普通的疾病流血中毒外,能解除致盲這一點使得在內戰裡優勢很大,而石像解獵人毒然後消失,算得上是一個小斗篷。
但是矮人太醜。
暗夜精靈:1.影遁:原地隱身直到取消。60年代無法戰鬥中使用。2.跑屍速度提高。3.自然抗性+10。4.閃避+1%。
(2/1)這個種族盜賊應該是pve,PVP雙墊底了,頂多1%閃避有點玄學用處,打哈霍蘭女王堆自然抗性容易一點點,以及小精靈在單獨打怪時候有點用(打本你跑的再快也得等隊友)……
當然,都說暗夜是顏值擔當,能翻跟頭是加分項,女暗夜還好說,男暗夜我真沒覺得多帥,而女人類外形也很不錯。
人類:1.感知:20秒內提高反潛等級。2.提高10%聲望獲取速度。3.劍錘專精+5。4.精神+5%。60年代人類沒有自利。
(5/3)算是全種族pve之首,劍專精和錘專精優勢極大,而60這會好劍有很多很多,另外外交也是錦上添花。PVP方面,反潛pve幾乎沒啥用處,也屬於對賊特攻,尤其在看到對方進入潛行的位置時,所以反而在內戰插旗以及未來70競技場的時候這特長更有用一些(neilyo影片)。當然,先手不代表必勝,賊內戰總會有一方被先手,但是被人類先手的一方,不會跟術牧恐懼被解了、法師冰環被解了、盜賊致盲被解了、腎擊被獸人抵抗了那麼有挫敗感,頂多喊一句“草!”而已。
另外還有個比較扯的理由,萬一哪天開80懷舊了,人類就獲得自利啦~(解除一切控制效果,感知變為被動。)
綜合來說,聯盟方主pvp的話應該還是矮人超過人類是最強,而主pve的話無疑人類是不二之選。
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總結:
PVP:矮人>獸人>侏儒≈亡靈(部落模型控亡靈無限靠前)>人類>巨魔>暗夜精靈(模型控提前)
PVE:人類>獸人>巨魔>矮人≈侏儒≈暗夜精靈(模型控同上)≈亡靈(模型控同上)