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  • 1 # 使用者3743346365237

    我更重視遊戲的文學性和哲學性(非學術的,類似於博爾赫斯將哲學運用在文學),所以當然是異域鎮魂曲最棒,再接著講就是無聲狂嘯、永恆之柱、Tyranny。

    不考慮哲學性,只考慮文筆的話,則有Fallen London系列(無光之海等),還有Forest(Liarsoft)。

    如果不考慮文學性,講純粹的劇情(也包括了Ever17這樣文學結構的精妙),還得結合背景設計。所以大概是,幻想ADV(命運石之門等)、無限輪迴系列(Ever17等)、潛伏之赤途、輻射系列、吸血鬼避世系列、腐姬、生化奇兵系列、巫師系列、寂靜嶺系列、Yu-No、冥界狂想曲、我看見(RM獨立)、小徑分岔的花園(RM獨立)、廢土小紅帽、廢土灰姑娘(RM獨立)、逆轉裁判系列、上古卷軸系列、質量效應系列、博德之門系列、無冬之夜系列、冰風谷系列、80天環繞地球、神界系列、星之夢、蒸汽與魔法。其實還有很多,想不到了。

    劇情到底是什麼很難講,就好像有些人覺得現代主義音樂好聽;而有些人不承認,認為是誤入歧途;而更大部分的人根本不瞭解音樂,認為世界上只有流行音樂,或是最多瞭解到18世紀。但事實是,現代主義音樂代表著音樂的更高水平,是音樂在學術上進步的體現。

    遊戲也是這樣,很多玩家不常閱讀文學著作,所以他們用理解商業文學的方式去理解遊戲,只要精彩好看就行,這也無可厚非。只是,如果從藝術造詣上考慮,這樣對於某些作品不公平。

    把文學性和哲學性考慮到“劇情”裡,最棒的當然是異域鎮魂曲(即使考慮到無聲狂嘯拿了雨果獎)。

    不過,雖然C.A.的文筆不錯,但遊戲的表現力是無法轉化到文學中的,如果直接用文字重述遊戲的流程,只能淪為中流小說。所以我不敢斗膽說異域鎮魂曲能跟一流的文學著作比較,但如果你有細膩的腦補能力,它就能在你的腦中成為文學名著。(異域鎮魂曲如果不趕工,純粹劇情上應該和命運石之門旗鼓相當吧。)

    純粹劇情最棒的遊戲,大概是命運石之門。

    但這種棒是有限的,因為劇情帶給人的愉悅是有上限的。因為,一個哲學性的念頭,可以在讀者的腦中不斷延伸和拓展,最終成為有豐富資訊量的一種思想,這是哲學性遊戲能帶給你的。而一個精彩的劇情,或是精妙的文學結構,或是精美的文筆,你所能做的就是不斷回味,這種愉悅是重複的、有限的。相比較之下,遊戲背景設計反而能給人良好的拓展快樂,畢竟可以寫同人,甚至自制DLC嘛。

    背景設計最好的遊戲,大概是永恆之柱。

    奇幻遊戲背景設計的牌面大概是D&D或者Pathfinder,但我不是很瞭解,而且桌遊混進來太犯規了,而且最喜歡的異域戰役被廢棄了。Fallen London算不錯的了,但是本質是克蘇魯短篇小說集,這不太公平。而永恆之柱和Tyranny都達到了奇幻名著的體量,而且設計態度很嚴謹和非商業化。相比起來,老滾和輻射的世界觀雖然很不錯(不包括換總監之後和賣版權之後的魔改),但沒有渾然天成的感覺。

    科幻遊戲基本都是太空歌劇或者軟科幻,或者乾脆睜著眼睛說瞎話,跟稍嚴肅的科幻小說比起來都是臭魚爛蝦了。關鍵在於點子和哲學性。但科幻遊戲或是點子十分陳舊,或是哲學性十分欠缺。

    當然,背景設定並不是很重要的事情,因為沒有了劇情事件發生,也就沒有了身為遊戲背景的意義。

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