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  • 1 # 小生這廂有禮了

    首先告訴你不是。根本原因在於兩三年前的設計和元器件已經不能很好的帶動現在的軟體了,外部條件一直在變化,而製造出來的手機在使用過程中只會不斷地老化、退化,隨著時間的增長,卡頓現象會越來越嚴重。

  • 2 # loler飛飛

    1、手機零部件隨時間流逝而老化是很正常的,所以手機就會出現卡頓情況。

    2、時代在發展,手機在不斷推新以適應時代步伐,迎合顧客日益增長的需求,同時使自己在激烈競爭中立於不敗之地。就比如中興和華為,面對美國的打壓,沒有什麼創新發展的中興只能任美國欺負,宰割;而華為則不同,華為與美國公司合作但不依賴美國高科技公司,高瞻遠矚,緊跟時代潮流,並引領時代潮流,廣羅人才,自主研發鴻蒙系統,引領5G時代,美國的打壓對華為影響甚微。因此新的手機出來了,舊的手機也停止了更新,而apps也在發展,這樣手機配置就相對落後了,不能很好執行不斷更新的軟體,手機相對就慢了。

  • 3 # PM宋先生

    嗯......我們還是不要以最壞的心理去思考他人。

    手機卡頓這種事兒,舉個例子:泳池放水的問題。一個大池子,裡面啥液體都有,各種混合,現在要把這些液體分開,那麼先把液體放進特殊容器分層,最後透過管道再流向特定的水池(混合的液體就是我們安裝的App,分層容器就是系統和虛擬機器,導管就是硬體)。想讓液體順利源源不斷進行分層和流動,就需要確保每個環節不出問題,那麼可不可能不出問題呢?液體的沉澱會慢慢堵住管道,沉澱越多分離裝置的工作量越大,消耗時間越長,管道自身也會老化生鏽附著汙垢(沉澱就是App生成的各種快取檔案,管道老化就是儲存晶片和CPU老化)。

    那麼怎麼辦呢?明眼人一看就知道要麼想辦法提升分層容量,要麼就保證管道的順暢。比如之前廠商推出的各種Turbo,就是確保管道疏通,順帶加壓提提速;那麼華為新推出的方舟編譯器,就約等於是種藥水,滴下去可以直接讓水分層,不再需要使用分層裝置,直接就從導管流走了。

    上面的例子可能有點偏差,但是核心就是兩件事情:

    第一:手機使用卡頓核心主要是系統方面和App的快取垃圾變多。

    第二:硬體使用的老化也會讓手機速度變慢。

    手機廠商其實也很無奈啊,尤其是安卓手機的廠商,一方面是安卓系統的執行機制,本身就是要將記憶體使用最大化;同時由於安卓原生系統功能太過簡便,廠商拿到過後都會做二次開發,原本簡單結果越做越負責,需要消耗的資源越來越多;最後就是版本支援的問題,安卓雖然也是每年發一個版本,但是廠商根本來不及做最佳化,從機型而言,小米這種上百款機型同時在售的,需要除錯,工作量巨大,而且很可能你專心最佳化好之後,谷歌一個新版本又需要重新最佳化。

    其次就是硬體的問題,前面已經講了,儲存晶片和處理器這些硬體會隨著使用老化,同時儲存晶片隨著空間使用增加,讀寫速度也會有相應的影響,尤其是當年華為的eMMC鬧得沸沸揚揚,其主要的特質就是隨著使用空間的增加讀寫速度就會收到影響。而且我們先不考慮硬體老化的問題,就單說電池這種東西,能不能用三年還是個問題,正常的手機電池,完成充放電500次就會呈現明顯的下降,也就是一年到一年半的時間,再往後,你就會感覺電池不夠用了,同時伴隨著發熱增加的問題,也會觸發處理器降頻,影響使用體驗。

    其實你說產商不想把自己的產品做好一些,讓使用者用起來舒服一些麼?我想沒有廠商不是這樣的吧。但是有很多東西給了廠商種種限制,以至於不能夠做出我們看起來接近完美的解決方案。

    比如說當年大名鼎鼎的Google Project Ara,模組化手機:每一個零部件都做成一個單獨的模組,透過一個成型的框架,將各種部件安裝起來,就成了一臺手機。這種方案的好處就是方便修復和硬體升級,螢幕壞了就換個螢幕模組,CPU該升級了就換個處理器模組;而且還可以推出各種各樣的模組化配件了,立體聲音響、電子顯微鏡、手持投影儀、掃碼槍頭等等。但是難度也是可想而知的,厚度問題就沒辦法解決,而且這種方案需要定製大量的模組元件,生產成本不是一般高。模組介面容易鬆動,不能良好的抗跌落,防水就更別提了。最終只停留在實驗室階段。

    對於電子產品而言,我想說的是:不買最貴的,只買最合適的。

  • 4 # 拜瞌睡

    作業系統軟體商跟手機巨頭廠家都是一夥滴,生產銷售週期到了必須拿出新系統新軟體讓使用老硬體裝置滴使用者感到壓力去買新裝置

  • 5 # duh23333

    這是手機的硬體效能衰減所致。應該不是故意設計的,有的機子用了5年6年效能也沒見衰減多少。量產的東西偶爾也會碰上次品也不奇怪。

  • 6 # ITBEAR

    智慧手機使用一段時候後,之所以會發生卡頓現象,主要原因有兩個方面——硬體和軟體。

    硬體

    這個好理解,手機本身的硬體使用久了會產生磨損,這是不可避免的,所以晶片用久了執行速度會變慢,硬碟用久了讀取和儲存速度會變慢慢。但是硬體的磨損絕不是手機變卡的主要原因,主要原因是軟體。

    軟體問題又主要分為兩個部分:記憶體、運存的佔用和軟體本身對機器配置需求的提高。

    記憶體、運存的佔用:運存的佔用主要是作業系統的鍋,手機剛買來的時候,應該是手機和手機的作業系統版本最般配的時候,隨著使用時間的增加,手機本身的配置不會變,但是手機的作業系統卻在不斷的升級,對運存的佔用也不斷增加,同時,升級的作業系統所佔用的記憶體也不斷增加,所以手機會越來越卡。這也是很多老蘋果使用者都說不要隨意升級系統的原因,安卓的現象更加嚴重,但是因為安卓的APP都會佔用一部分運存,APP升級佔用的記憶體也會增加,所以安卓手機不管升不升級系統,都會變卡。

    軟體本身對機器配置需求的提高:很多軟體、APP自身升級對手機硬體的需求會提高,最好的例子就是遊戲。拿王者榮耀來說吧,剛開始的時候,2G的運存就可以流暢執行高畫質遊戲,而現在起碼要6G的運存才行,否則就會卡。再比如QQ,最初的手機版QQ安裝包才幾M,現在的QQ都是幾百M的大小,不僅對配置的需求變高,佔用的運存和記憶體也會變多,如果手機的硬體沒有提升,怎麼會感覺不卡呢?

    所以,手機變得卡頓並不是設計者故意為之,主要是軟體的不斷升級,對手機硬體的需求提高,而手機如果依舊是幾年前的配置,那麼肯定會變卡。最好的解決方法就是更換更新的更好的手機。

  • 7 # TonyDeng

    資本主義生產方式本質上決定的,在這種生產方式中,產品只是資本獲取利潤的載體,必須快速週轉流動,產品耐用是不符合要求的。

    資本主義是一切圍繞資本運作,社會主義是一切圍繞社會運作,這是最簡單的理解。

  • 8 # 嘟嘟聊數碼

    我想不會有任何一家手機廠商願意自己的產品用兩三年就卡的沒法用,這樣只會降低自己的產品口碑,試想一下,如果你身邊的朋友經常拿著他的手機和你說:千萬不要買這個牌子的手機,用個兩三年就卡的沒法用了!這樣你八成也不會買這個牌子的手機了,所以手機用的卡頓不管是硬體問題還是軟體問題,至少不應該是手機公司故意設計的。

    可能有人說手機如果用好幾年不卡頓的話就無法吸引更多的人換手機了,話雖這麼說,但是全球手機使用者這麼多,隨便拿出幾個百分點的使用者數更換手機就是一個很大的量級了,所以手機廠商們不擔心這一點,另外,吸引使用者更換手機也不僅僅為了新手機用起來更流暢,除此之外還有更好的攝像頭,解析度更高的螢幕,或者具備NFC等功能也是吸引使用者的重點。

    手機硬體在快速發展這麼多年後,卡頓早已不是人們追求新手機的主要原因,如果說一部兩三千元的新手機用兩年非常卡頓的話,八成是因為你的手機使用習慣不夠好,比如下載許多功能重複的APP,不注意清理手機資料,這些都會造成手機效能下降,即使是頂配手機也承受不了。

    當然,手機硬體即使再高階,買回來以後就無法改變了,但是業界的各類APP和遊戲卻在不斷的更新換代,而更新換代一般就伴隨著對手機效能需求的提高,久而久之你的高階手機用起來就不那麼流暢了,這也是很正常的現象。

  • 9 # 貓眼看數碼

    智慧手機用兩三年卡頓的情況很正常,畢竟智慧手機與傳統的電視機、洗衣機不同,它需要具備很強的運算效能,而運算效能又是基於處理器等積體電路上電晶體的數量密度的。根據摩爾定律,積體電路可容納的元器件數目,在18個月之內可以翻一番。也就是說智慧手機的處理器每隔兩年半左右,效能就會翻一倍。

    手機處理器的效能上來了,連帶著常用APP的對硬體的要求也會越來越高。比如兩三年前的iPhone 7在執行支付寶、淘寶等APP的時候,肯定是如絲般順滑。但如今支付寶、淘寶等APP已經更新了十幾個版本,現在再用iPhone 7去開啟它們,就會出現略微的卡頓了。其實蘋果手機的效能在智慧手機中算是最優秀的,如果換成幾百塊錢的中國產手機,用個兩三年後可能連開啟微信都會出現卡頓。

    除了軟體之外,遊戲的升級導致手機變得卡頓的情況更加突出。比如王者榮耀是2015年左右的手遊,當時iPhone 6s就可以流暢執行。但在升級到最新的2.0版本之後,iPhone 8這樣不算太老的手機都不能在超高解析度下滿幀運行了。

    手機的設計者在製造手機的時候,肯定只會考慮當前的軟體和遊戲環境,因為他不可能預測到兩三年以後的軟體是什麼樣的,需要怎樣的硬體。如果手機的設計者真的在手機中留後門,等兩三年後就發作導致手機卡頓,那麼一旦被使用者發現,肯定會對品牌造成嚴重的傷害。

    其實蘋果就做過類似的事情,在iOS 10的早期版本中,蘋果為了避免iPhone 6等舊型號的手機因為電池耗損而出現重啟的問題,在系統中人為的限制了這些老手機的CPU主頻,而CPU的主頻又與手機的流暢度密切相關。導致這些這些手機的系統原來越卡頓。雖然蘋果的本意並非故意限制手機效能,但這件事情被媒體曝光之後,不少媒體均指責蘋果這樣做是故意引導消費者捨棄舊手機,購買新手機。一些憤怒的蘋果手機使用者還把蘋果告上了法庭。為此蘋果不得不在後續的iOS版本中,加入了電池的相關選項,由使用者自己決定是要效能,還是要穩定。

    所以說,就算手機的設計者能夠在兩三年後限制手機的效能,但他們通常也不會這麼做,因為一旦被使用者發現,付出的代價是巨大的。現在絕大多數手機在用了兩三年後就出現卡頓,主要還是手機的硬體效能已經滿足不了應用和遊戲的需求,當一個微信、支付寶、淘寶等常用APP就消耗了手機大部分硬體資源之後,手機系統的卡頓也就成為了必然。

  • 10 # 極客談科技

    手機的硬體裝置正是匹對這一時間設計,特別是手機中壽命較短的電池;

    手機的軟體資源提升速度較快,特別是遊戲對於資源佔用較高。

    根據手機使用系統的不同,相比較而言,使用的時限稍長或稍短一些。

    手機作業系統的對比

    提到智慧手機的使用年限,就不能不提到手機的兩款作業系統。

    一個是蘋果的iOS系統,一個是谷歌的安卓系統:

    手機的卡頓問題似乎與蘋果iOS系統無關,即便長期使用依然順滑如初。這與蘋果iOS的系統呼叫機制、封閉的生態系統環境密不可分。即便如此,官方給出蘋果手機正常的使用年限為三年。不過很多蘋果使用者使用的更加長久,2014年推出的iPhone 6裝置才剛剛停產。

    手機的卡頓問題視乎是安卓系統的通病,只能夠推遲卻不會不到。各個手機廠商雖然會針對安卓系統進行最佳化,但僅能夠延緩這一程序。一般廠商確保的時間在18個月左右,也就是一年半的時間,手機硬體配置越高卡頓來的時間也就越晚。

    手機的耐用性正是蘋果手機溢價、保值率較高的真正原因。

    手機硬體上會存在的問題

    在整個手機的硬體系統中,電池壽命是個比較大的問題。

    鋰電池完全充放電的壽命在500次左右,不到兩年的時間就會存在問題。蘋果手機抗卡頓能力較強,蘋果公司為了增強銷售數量,不得已圍繞著電池做文章。在更新的系統中,手機處理器的效能會隨著電池的衰減而降低。被使用者發現後,不得已又再次改回。由此,一款手機中最先報廢的硬體就是電池,手機使用週期就是依據電池壽命而製作。

    再來說說軟體資源的問題。影片、遊戲的清晰度不斷在提升,對於系統資源的佔用逐年提升。這就需要手機端硬體升級與之匹配,當手機硬體跟不上軟體資源的發展,勢必會導致卡頓。這一週期也往往在兩年以內。

    問題來了,您是手機卡頓時進行更換,還是等到手機損壞才更換呢?

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