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  • 1 # 佳哥RPG

    這個問題問得好,首先要確定你是幾根手指操作。雙手拇指操作,對於吃雞來說,總感覺少了許多技巧。如果你對槍懟不過,你可以到設定裡面去調整好一系列的資料。

    下圖是我一直使用的吃雞按鍵 ,你可以參考一下,多練習三指操作或者四指操作,那麼你就可以在刺激戰場裡面擁有一席之地。我也是看別人在遊戲裡面的表現和資料,總結出來的,有些玩家習慣用左手食指開槍同時開鏡,而我習慣用右手食指開槍,拇指開鏡和彎腰,這個操作因人而異。

    你先調整好自己的操作習慣,再到訓練場去熟悉一下,相信你的技術可以上去。主要一點要記住,鋼槍如果不適合你,那麼就玩陰的,只要大概知道敵人方位,就繞敵人後方去打他。爬草叢,蹲廁所,盡一切可能把自己拖到決賽圈,最後面要的不是你會多鋼槍了,這時候考練的是運氣和一般技術。

    如果到了決賽圈,而毒圈不往你身邊刷,你技術再好,也要拼命跑。在你跑的過程中,敵人很容易發現你,很多子彈往你身上打,你說你有幾條命呢!

    絕地求生,有許多朋友喜歡鋼槍,他說這才是吃雞應該有的激情,我有時候也是這樣認為,可是落地成盒,這種兩分鐘就下一次飛機,有意思嗎?既然叫吃雞,肯定得活到最後,才叫吃雞咯。

  • 2 # 本半仙掐指一算你準能活到死

    如題,射擊不準的話首先要找到信心,剛槍心不虛才是最基礎的要求,可以找用s12k或者s686這兩種血條橡皮來找到信心,無論什麼情況都可以正常發揮。然後進階槍支就是維克托和湯姆遜這兩種,一個是一陽指,打到就死,鍛鍊容錯率,一個是六脈神劍,打不死就一直打,鍛鍊心裡承受。這個階段不求打多準,也不求殺多少個,練的就是個心理素質。等這四種槍練差不多了,就可以進入下一個階段。

    第二個階段,練習場階段。

    我個人認為這個階段是新手進階的最重要一環,在這個階段,通常有個誤區,就是進去就開始調靈敏度,這個不好,應該先將所有的槍支在各種不同配件情況下的不同情況,能夠熟練的使用大多數槍支並找到最適合自己的槍支再去綜合使用習慣調整靈敏度,這樣調整出的靈敏度最適合自己,也最舒服,在靈敏度調整之後,就要在練習場繼續練習不同距離不同情況的射擊,形成肌肉記憶和下意識行為,等到抬槍就打,首發必中的情況下,就可以進去下一個階段。

    好嘞,現在基礎技術已經初步具備了,這個階段主要就是鍛鍊觀察能力和反應、應對能力。

    觀察嘛……我個人經驗就是把亮度調整到79-87之間,不要太亮,調節到不刺眼就可以了,畫質最低,重新整理最快,抗鋸齒關掉,垂直同步看心情。畫面風格普通或者電影,這兩個風格可以有效的提高畫質晰度和人物對比度。這很重要。想聽腳步一定要帶耳機,藍芽耳機我並不建議,建議使用原廠自帶的耳機就可以了,音量調整到不震耳朵就可以了。

    反應能力主要是基於觀察之上,根據自己所處的環境和收到的資訊(例如手雷拉環,飲料止疼藥,換彈,槍支等聲音)做出的反應,這個需要慢慢累積,個人不建議看主播直播來學習,因為他們80%是掛或者隊友是掛,他們的方法根本不適用我們普通玩家。(這一點不用跟我抬槓,會玩的人一眼就看得出來,看不出來的,不是水軍就是玩的少)

    在這裡我提一點,輔助瞄準按照個人喜好來開啟,我擅長近戰,中距離遭遇戰,車輛追逐戰,所以我打開了輔助瞄準,如果你喜歡打中遠距離,那麼關掉也可以,畢竟中遠距離輔助瞄準只會幫倒忙。

    剩下的就是技巧和配合了,這個也得慢慢累積,一個人一個情況,別人的方法不一定能用的上,不多加贅述。

    完成以上幾個階段,只要沒事打幾局,不敢說高,怎麼著CROWN也是有的,遊戲這東西,別太較真,開心最重要。

    最後祝大家遊戲開心,掛逼全家火葬場!

  • 3 # DireCtion

    你應該要確定自己習慣的靈敏度 其次 如果在你腰射打不過人家的情況下 儘量就不要跟人家對剛了 因為這樣不但你的心態會炸而且還練不好槍 儘量玩遊戲多用一些套路或者戰術 還有就是多玩 熟悉裡面的地形 讓自己更有利的躲避別人的視野 再幹掉他 希望採納 謝謝

  • 4 # 剪輯視界

    第一,得知道你是幾指操作?近戰剛槍身法意識還是很重要的!(敲重點:準星一定要練成時刻對準在敵人頭部位置,大家都知道打頭部的傷害可比你打什麼身體大很多)

    鋼槍分為兩者,一種是遠距離對狙,另外一種就是近距離對槍。但是要說稍微常用一點的那肯定是近戰對槍了。但是近戰對槍的時候雖然有很多的不確定性和運氣的成分,其實大部分還是要靠自己的近戰技巧的。今天就來分享一下我的近戰對槍四大技巧,如果都學會的話可以在近距離無傷鋼槍。(以下圖片來源於網路)

    技巧一就是要合理運用走位以及腰射的戰術

    近戰鋼槍有時候跟敵人非常近甚至是貼臉的程度,所以有時候不開鏡直接腰射是既節約時間又能打出高傷害的做法。還有一點非常重要的就是一定要注意走位,近戰最忌原地不動。最常用的就是z字形。移動中至少可以減少自己的受傷程度給自己爭取更多的時間。

    技巧二就是要減少自己的暴露給敵人的身體範圍

    最常見的就是側身、探頭等做法。探頭不用多說,意思就說在能把槍械探出掩體的同時最大程度的減少身體跟著出去的範圍。暴露給敵人的地方越少那麼被打中的機率也就越小。

    技巧三就是千萬不要貪槍

    打了幾槍就縮回來再找機會,不管打中還是沒有打中都要躲回掩體後面,對槍的時候最忌諱的就是低估了敵人的槍法,沒準一槍就會把你爆了頭,讓你連反抗的機會都沒有。

    技巧四學會繞圈,也就是要靈活換位置

    如果你發現了敵人自己在正面跟他對槍,那麼很多時候都是沒有結果的,你打他一槍他打你一槍,都是各自損耗。如果可以利用附近的掩體或者煙霧找到掩體這個位置遮不住他的時候,也就是我們俗稱的打側身,那麼就能輕而易舉的拿下他!

    以上這四種就是在近戰對槍的時候的實用技巧了,這些都是隻適用於近距離鋼槍,如果要是遠處對狙恐怕有些技巧並不實用。這些技巧只能保證你在近距離對戰的時候可以基本達到無傷鋼槍。

  • 5 # 老夫夜談

    一般來說近戰都是以腰射為主,很少有開鏡的情況,近戰開鏡幾乎打不過直接腰射,所以在近戰剛槍時最好不要開鏡。

    近戰想要打得過,最好是提前槍。也就是我們常說的“意識”,能夠大體上判斷出敵人的下一步動作,對於敵人的可能出現的位置有一定的瞭解,可以直接開槍,因此提前槍就非常重要了,可以比對面搶先開槍,勝率自然也會提升。

    武器的選擇也是一大因素,一般來說,近戰的7.62mm子彈槍系是要比5.56子彈槍系是要強的,比如AKM,M762,狗雜等等,威力大,近戰能力強,可以首選7.62mm子彈的槍械。

    再一個,手機好壞也是很重要的一個因素,本人的千元機吃雞,尤其是近距離的剛槍已經是有卡頓了,而好的手機可以說無論什麼情況都是會比較流暢的,所以近戰開槍切槍也都流暢自如,優勢也是不言而喻。

  • 6 # 愛笑遊戲

    我是真好,給大家說說我的方法:帶上MK47或M16A4步槍,跟在隊友身後,要死也先死隊友,然後你再補槍。(不厚道,但很管用哈哈)

    一、配件:鐳射瞄準器

    腰射,一般是指近距離情況下,所以常見於衝鋒槍和霰彈槍。

    霰彈槍好辦,因為彈匣量低,換彈速度慢,不適合正面剛槍,適合背面陰敵。

    衝鋒槍,例如vector、ump9衝鋒槍等,基本打遠處夠不著,只能近距離打,而鐳射瞄準器的作用是:降低不開鏡情況下的腰射散佈,簡單說,就是不開鏡盲射。

    二、跟在隊友身後

    說說我的打法,只要我玩刺激戰場,就一定是跟在隊友身後,隊友去哪裡,我就去哪裡,這樣做的好處有兩個。

    一是拿隊友當炮灰,因為隊友始終衝在最前面的,要死也是死隊友。

    當然,我也不是沒有良心之人,隊友倒地之後,我會迅速撤退到門外,讓隊友過來,我救他。

    二是剛槍的時候佔據優勢,據我瞭解,《刺激戰場》三分靠剛槍,七分靠人多,再好的槍法,也架不住人多勢眾,跟四個隊友一起衝,就算屋內是大神,也被贊虐成篩子了。

    三、藉助有利地形

    既然你知道自己剛槍剛不過,很好,至少你明白自己的弱點,所以,依託地勢就很重要了,有樹躲樹,有石頭藏石頭後面,就是不要跟敵人剛槍。

    四、不要移動剛槍

    移動剛槍最大的優點是:避免敵人瞄準自己。

    但是,缺點也明顯:彈道非常不穩。

    橫豎都是死,蹲在地上,跟他拼了。

    五、打頭

    在《刺激戰場》吃雞手遊中,人體的傷害分佈情況是:頭部大於身體,身體大於腳。

    腳就不用考慮了,移動中的敵人,腿部很難命中。

    身體,我舉個例子,你用AWM一槍能爆敵人三級頭盔,但卻無法爆敵人3級防禦。

    頭,既然你剛槍剛不過對方,就一定要瞄準敵人的要害,打頭。

    六、槍械的選擇

    推薦兩款‘近戰爆頭’神器,MK47和M16A4步槍。

    MK47步槍,使用2連發的7.62毫米子彈,只要兩槍即可爆3級頭盔!更何況,這2發子彈還是一起出去的。

    M16A4步槍,使用3連發的5.62毫米子彈,只要三槍即可爆3級頭盔!更何況,這3發子彈還是一起出去的!

    所以,無論MK47還是M16A4步槍,近距離,對準敵人的頭部,點一下滑鼠,敵人就立刻掛了!

    總結

    帶上MK47步槍,或者M16a4步槍,跟在隊友身後。

  • 7 # 簡單影視go

    刺激戰場畢竟還是手機遊戲,腰不腰射的無所謂,他的後坐力細節並沒有pc端坐的完全,所以說,刺激戰場並不需要腰射,好多設計手遊是無法實現的,比如蹲起射,所以說手遊裡並不需要和端遊重合,遊戲還是很好玩的

    近戰還是和端遊差不多,左右躲避,或者跳打直接剛,頭部傷害最大,多打打就知道了,當然跳大也不太好實現,手遊本身不太好控制,左右躲避打法更加好用些,可以讓準星對準頭部,這樣如果打到頭部兩下就可以擊倒對方,如果有武器的話,比如平底鍋,一下頭部就倒了

  • 8 # 空白正義軒

    關於腰射這個問題,實際上刺激戰場這個遊戲並不同於電腦版的絕地求生。就彈道的下墜程度還有後坐力,不開鏡的準心變化來講的話,實際上感覺刺激戰場就是鐳射槍沒什麼太大的遊戲難度。不開鏡其實就直接用十字準心中間那個點對一個人掃就行了,在配合上一定的壓槍,子彈基本就不會偏離太多。所以這個腰射最主要的技巧就是你得喵的準就行了。我個人推薦槍械是m249這把槍,子彈多射速快!閉著眼睛都能掃死人!

  • 9 # 煙雨逍遙任平生

    不知不覺玩刺激戰場,已經玩了一年了。曾經也是一個小白,開始玩的時候,也是誰也打不過,落地成盒。隨著遊戲年齡的增長,已經可以做到每場基本前十名了,下面我就說一些,刺激戰場的經驗以供一些小白分享。

    改變一:大家知道,傷害最大的是攻擊頭部,所以我們開槍的時候儘量往上擊打頭部,一些玩家能感覺到,我們經常會用槍打敵方的胸部左右。同樣戰力裝備差不多我們先掛了,為什麼呢?原因就是,對方打到我們的頭部傷害比較高。所以,無論在平時的訓練場或者遊戲中,儘量養成,首先,攻擊對方頭部的習慣,這樣就會在對戰剛槍中,有很大的勝率。

    改變二:移動射擊很重要,當初我不會玩的時候,是站著原地不動開槍的,如果這時候敵方是移動攻擊我們,那麼我們命中對方的機率就會很小。而對方打我們只是一個固定靶子,那當然是我們自己先死亡。所以移動射擊很重要,那麼移動射擊有幾種呢?最簡單的是單側方向移動邊移動邊射擊,再好一些是左右移動,不停的換方向的去射擊,這樣敵人會更摸不著你的方位,還有更好的移動射擊,左右移動的時候,忽然間趴下或者跳起,讓對方失去目標,這樣的勝算機率會更加大。

    改變三:玩家可以在訓練場中練習一下射擊精度的練習,近戰剛槍的時候,後座最小的是紅點,全息。這兩個準鏡可以裝在武器上,這樣會增加射擊的準確率。對一些小白的玩家來說,加上二倍鏡也可以。手法不好,千萬不要加上4倍鏡,6倍鏡。那樣你只會獲得一個稱號,描邊大師。

    改變四:有時間的時候,大家可以去看看各個平臺,遊戲主播的節目。可以肯定,他們大多數的手法一定是比我們普通玩家好得多得多。我自己本身就經常去觀看,感覺自己的遊戲理念有很大的提升。

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