魔王特色
1、技能傷害係數比龍宮高,同樣靈力下魔王的傷害比龍宮要高,在控屍上的表現要比龍宮優秀;
2、躲避物理攻擊,關鍵時刻的躲閃甚至能出其不意的破壞對方的集火套路
3、擁有最高傷單體法術:三味真火
4、小缺點:技能會miss
魔王流派
目前魔王的流派主要分兩種:全魔暴力,耐魔王
由於魔王的技能傷害係數高,誕生出了兩種想法。
一、既然傷害高,乾脆把這個優勢發揮到極致,加點全魔,裝備、坐騎、寶石等全部往魔力上堆,秒天秒地秒空氣,就問你怕不怕?!
二、既然傷害高,那不如加多點生存,既站的住,又有輸出,還不用麻煩輔助過多照顧自己,簡直群P最佳隊友好麼?!
無論那種魔王,加點上建議還是以全魔為主,耐可以透過裝備和坐騎屬性來彌補。借鑑一下上一篇龍宮的攻略:以後期100級裝備為例子,6件裝備附加屬性平均30+,再加上坐騎38點屬性,那就是218點屬性(還有寶石沒有算上),這麼多的屬性加到耐上面,估計想死也難了。特別是到了後期,物理們是輕易不敢找魔王的麻煩的,首先不確認是全魔魔王還是耐魔王,其次三刀閃二又不是沒試過,天宮大招懟空氣又不是沒見過。
如果說龍宮重在量,一是打的多,二是技能多樣,群秒、雙龍、單、點隱身、炸藍,還有千疊浪這種,簡直是花哨小王子。那麼魔王就重在質了,無論是飛沙還是單燒,都不是龍宮可以比擬的。雖說秒的少,甚至有可能miss,但傷害上去了,那點劣勢可以忽略不計了,總的來說,魔王以暴力著稱。
論守屍,魔王比龍宮有更強的點殺能力,無論是飛沙的高傷還是星火,點屍體穩穩的(只要不吸收),一旦封系倒地了,魔王們控制好,幾乎起不來啊。
技能
飛沙不用說了,就是秒秒秒,重點看看幾個單體技能
1、三昧真火:俗稱“單燒”,神武裡傷害最高的單體技能,最常見於配合隊伍開局點殺封或者奶。
2、赤炎咒:俗稱“掛環”,也是點殺神器,直接往對方封身上一套,普陀的燈就廢了。
3、魔炎甲:PK中用的比較少,但針對目前比較強勢的單攻寶寶,偶爾用用說不定有奇效,一個技能打兩個。
坐騎技能
被動和系別技能的選擇跟龍宮差不多
被動選靈慧撕裂錯不了,汲取最好搭配有法爆武器(沒有法爆的魔王不是好魔王)
系別的話,淨化協同各有優勢,前者傾向保護已方解封解異常,後者是補刀剋制保命寶寶利器。魔性搭配法爆武器效果更好。
星火燎原
類似物理寶寶的高追,天宮的追魂斬,如果追擊能夠打中同一個目標,很有可能直接將其點殺,大大提升了魔王的點殺能力。在對手殘血的情況下,甚至有可能同時擊殺兩名目標,威力不可小覷。但是如果想穩妥的點殺對手,而且不太確認能否殺死的情況下,最好還是用三昧真火,星火比較適合中後期單清殘血單位以及守屍。
天崩地裂
飛沙的升級版,這個沒太多好說的。
魔王印
需要在技能使目標緻死時才能獲得,但考慮到多數魔王出手都比較靠後,且魔王印本身也具有很高的傷害,可以點殺殘血對手,所以獲得狀態不難
烈焰陣
對物理和單攻寶寶有很強的震懾力,再加上招架物理攻擊的門派特色,在面對開了陣的魔王時,物理們可能連群物理法術都不敢濫用了,生怕一不小心群出去就中毒回來了。
特技和寶寶的選擇都跟龍宮差不多,這裡就不多說了,爭取早日刷出法爆吧,少年們。寶寶記得要肉一點,不然以魔王一回合的爆炸輸出換一隻寶寶,有點虧。
魔王特色
1、技能傷害係數比龍宮高,同樣靈力下魔王的傷害比龍宮要高,在控屍上的表現要比龍宮優秀;
2、躲避物理攻擊,關鍵時刻的躲閃甚至能出其不意的破壞對方的集火套路
3、擁有最高傷單體法術:三味真火
4、小缺點:技能會miss
魔王流派
目前魔王的流派主要分兩種:全魔暴力,耐魔王
由於魔王的技能傷害係數高,誕生出了兩種想法。
一、既然傷害高,乾脆把這個優勢發揮到極致,加點全魔,裝備、坐騎、寶石等全部往魔力上堆,秒天秒地秒空氣,就問你怕不怕?!
二、既然傷害高,那不如加多點生存,既站的住,又有輸出,還不用麻煩輔助過多照顧自己,簡直群P最佳隊友好麼?!
無論那種魔王,加點上建議還是以全魔為主,耐可以透過裝備和坐騎屬性來彌補。借鑑一下上一篇龍宮的攻略:以後期100級裝備為例子,6件裝備附加屬性平均30+,再加上坐騎38點屬性,那就是218點屬性(還有寶石沒有算上),這麼多的屬性加到耐上面,估計想死也難了。特別是到了後期,物理們是輕易不敢找魔王的麻煩的,首先不確認是全魔魔王還是耐魔王,其次三刀閃二又不是沒試過,天宮大招懟空氣又不是沒見過。
如果說龍宮重在量,一是打的多,二是技能多樣,群秒、雙龍、單、點隱身、炸藍,還有千疊浪這種,簡直是花哨小王子。那麼魔王就重在質了,無論是飛沙還是單燒,都不是龍宮可以比擬的。雖說秒的少,甚至有可能miss,但傷害上去了,那點劣勢可以忽略不計了,總的來說,魔王以暴力著稱。
論守屍,魔王比龍宮有更強的點殺能力,無論是飛沙的高傷還是星火,點屍體穩穩的(只要不吸收),一旦封系倒地了,魔王們控制好,幾乎起不來啊。
技能
飛沙不用說了,就是秒秒秒,重點看看幾個單體技能
1、三昧真火:俗稱“單燒”,神武裡傷害最高的單體技能,最常見於配合隊伍開局點殺封或者奶。
2、赤炎咒:俗稱“掛環”,也是點殺神器,直接往對方封身上一套,普陀的燈就廢了。
3、魔炎甲:PK中用的比較少,但針對目前比較強勢的單攻寶寶,偶爾用用說不定有奇效,一個技能打兩個。
坐騎技能
被動和系別技能的選擇跟龍宮差不多
被動選靈慧撕裂錯不了,汲取最好搭配有法爆武器(沒有法爆的魔王不是好魔王)
系別的話,淨化協同各有優勢,前者傾向保護已方解封解異常,後者是補刀剋制保命寶寶利器。魔性搭配法爆武器效果更好。
星火燎原
類似物理寶寶的高追,天宮的追魂斬,如果追擊能夠打中同一個目標,很有可能直接將其點殺,大大提升了魔王的點殺能力。在對手殘血的情況下,甚至有可能同時擊殺兩名目標,威力不可小覷。但是如果想穩妥的點殺對手,而且不太確認能否殺死的情況下,最好還是用三昧真火,星火比較適合中後期單清殘血單位以及守屍。
天崩地裂
飛沙的升級版,這個沒太多好說的。
魔王印
需要在技能使目標緻死時才能獲得,但考慮到多數魔王出手都比較靠後,且魔王印本身也具有很高的傷害,可以點殺殘血對手,所以獲得狀態不難
烈焰陣
對物理和單攻寶寶有很強的震懾力,再加上招架物理攻擊的門派特色,在面對開了陣的魔王時,物理們可能連群物理法術都不敢濫用了,生怕一不小心群出去就中毒回來了。
12特技和寶寶的選擇都跟龍宮差不多,這裡就不多說了,爭取早日刷出法爆吧,少年們。寶寶記得要肉一點,不然以魔王一回合的爆炸輸出換一隻寶寶,有點虧。