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  • 1 # 蔣營平涐歲月嶼南涼

    文明6很多玩家不善軍事軍事能力不夠強所以就像要透過科技勝利完成遊戲的勝利,要想完成科技勝利就首先要了解科技勝利的條件:

    1.研究出科技樹中的衛星科技,解鎖啟動登月計劃專案,以及倒數第二層的機器人技術、核融合、奈米技術三個科技,解鎖發射火星住所、發射火星反應堆、發射火星溶液栽培三個專案。

    2.發射地球衛星、完成啟動登月計劃專案,並完成發射火星住所、發射火星反應堆、發射火星溶液栽培三個專案。

    因此我們的目的也就很明確了:用最快的速度攀科技,研究火箭技術,解鎖宇航中心,並且解放和發展生產力,用最快的速度研究火星移民專案。至此,遊戲的目標就轉化到了兩個數值上,那就是之前說到的科技值和宇航中心所在城市的生產力,我們遊戲的目標就是盡力提高這兩個數值,保證在遊戲規定會合之內早於其他文明達成科技勝利的目標。

    在開始遊戲之前我們需要選擇一個有助於加快科技勝利的文明,以下文明的特性可以提高科技值和城市的生產力,是較為適合科技勝利的文明:

    日本:

    神風:臨近海岸的陸軍單位或位於淺海的海軍單位戰鬥力+5,軍營、聖地、劇院廣場建造需求生產力減半。

    電子工廠:代替工廠建築,比工廠多提供1點生產力,併產出4點文化。

    明治維新:城區相鄰時獲得額外加成。

    日本的相鄰城區可以為城市的科技值和生產力帶來很大的提高,有助於加快科技和專案的研究速度。另外神風提供的軍營建設生產力減半特性也是很有用的。

    德國:

    行業商會:代替工業區,建造時需求生產力減半,臨近商業中心時獲得大量加成。

    自由帝國城市:允許城市超過人口的限制,多建造一個城區。

    德國的特性便於快速建造工業區,工業區可以為城市帶來可觀的生產力,同時,自由帝國城市的特性也可以避免在想要建造宇航中心時發現由於人口限制無法建造的情況。

    中國:

    秦始皇:建造者增加一次建造次數,並可以消耗建造次數完成遠古和古典奇觀15%的建造進度。

    朝代更迭:令尤里卡和鼓舞為研究增加60%的進度,而不是50%。

    中國的特性可以透過尤里卡時刻幫助玩家更快地攀升科技,秦始皇的個人特性也可以方便玩家在早期搶建大圖書館奇觀。

    羅馬:

    條條大路通羅馬:在首都範圍內的我方城市自動獲得貿易站和通往首都的道路。

    羅馬這一特性可以方便玩家鋪設通往國內外的貿易線路,以便透過貿易線路來獲得額外的科技和生產力加成。

    以上就是科技勝利較為推薦的文明。除此之外別忘了在建立遊戲時把資源稍微調高一些,並且開啟地塊產能檢視。

    提高科技值和特定城市的生產力

    1.學院區

    增加科技值,每回合+1大科學家點數

    學院區域建築:

    1級:圖書館:+2科技值、+1公民槽、每回合+1大科學家點數。

    2級:大學:+4科技值、+1公民槽、+1住房、每回合+1大科學家點數。

    3級:研究實驗室:+5科技值、+1公民槽、每回合+1大科學家點數。

    學院區是科技值的主要來源,要想達成科技勝利自然要優先選擇學院起步,學院是由著作科技解鎖的,同時解鎖的還有學院的1級建築圖書館。中世紀可以透過教育科技解鎖2級建築大學。現代則可以透過化學科技解鎖3級建築研究實驗室。遊戲初期想要攀升科技可以直接把科技點到化學上,這些也都是火箭技術的直接前置,研究出這些科技也可以為火箭技術科技打好基礎。透過大科學家點數招募大科學家也是為現代之後的科技觸發尤里卡時刻的有效方法。另外,學院區域坐落在高山旁則可以獲得科技值加成。

    無論在遊戲初期還是後期的城市都推薦修建學院區域,畢竟提高科技值是幫助我們儘快研究完科技樹的最有效手段。

    2.港口

    增加一條貿易路線,增加食物和金幣,每回合+1海軍統帥點數

    港口建築:

    1級:燈塔:+1食物、+1金幣、+1公民槽、+1住房、每回合+1海軍統帥點數。

    2級:造船廠:增加和相鄰區域產出金幣相等的生產力、+1公民槽、每回合+1海軍統帥點數。

    3級:海港:+2食物、+2金幣、+1公民槽、+1住房、每回合+1海軍統帥點數。

    我們通常會選擇人口和生產力更高的城市來建立宇航中心。為了達成一體化空間機構的政策要求,我們則需要在該城市建設港口或者軍營。

    3.軍營

    增加生產力,每回合+1大將軍點數

    軍營建築:

    1級:兵營:+1生產力、+1公民槽、+1住房、每回合+1大將軍點數。

    2級:兵工廠:+2生產力、+1公民槽、每回合+1大將軍點數。

    3級:軍事學院:+3生產力、+1公民槽、+1住房、每回合+1大將軍點數。

    軍營不僅可以提供區域防禦併為需要戰略資源的兵種提供建造便利,除此之外還可以為城市增加生產力。3級建築軍事學院也是一體化空間機構政策要求的,和3級港口建築海港二者選一。

    和之前說到的一樣,為了達成一體化空間機構的政策要求,我們需要在宇航中心所在城市建設港口或者軍營,或者二者都建造。

    4.商業中心

    增加一條貿易路線,增加金幣,每回合+1大商人點數

    商業中心建築:

    1級:市場:+3金幣、+1公民槽、每回合+1大商人點數。

    2級:銀行:+5金幣、+1公民槽、每回合+1大商人點數。

    3級:證券交易所:+7金幣、+1公民槽、每回合+1大商人點數。

    5.工廠

    增加生產力,每回合+1大工程師點數

    工廠建築:

    1級:工作坊:+2生產力、+1公民槽、每回合+1大工程師點數。

    2級:工廠:+3生產力、+1公民槽、每回合+1大工程師點數。

    3級:發電廠:+4生產力、+1公民槽、每回合+1大工程師點數。

    6.宇航中心

    宇航中心是科技勝利的關鍵所在,但是其科技是最後解鎖的,因此我們需要在城市規劃方面為人口、生產力最高的城市預留出宇航中心的位置,通常在人口增加到10之後就要考慮宇航中心的預留問題了,以免科技解鎖之後發現人口不足,無法建造新城區的情況。

    奇觀

    1.大圖書館

    古典時代奇觀,+2科技值、+1大科學家點數、+2著作槽,啟用所有遠古和古典時代的尤里卡時刻。由市政樹歷史記錄專案解鎖。

    大圖書館的優勢不僅是提供科技值,還在於啟用所有遠古和古典時代的尤里卡時刻,因此使用秦始皇時可以儘早使用建造者的建造次數搶修大圖書館。不管是否追求科技勝利,要想在遊戲前期快速攀升科技,搶修大圖書館總是不錯的選擇。

    2.魯爾山谷

    工業時代奇觀,為所在城市+30%生產力,為每個採礦場和採石場+1生產力,必須沿河,並與擁有工廠的工業區相鄰。由科技樹工業化專案解鎖。

    魯爾山谷為城市帶來的生產力是非常可觀的,建設前需要對城市做好一定的規劃。然而不知道為什麼,建好魯爾山谷之後城市介面顯示的修正值是20%而不是30%。

    3.牛津大學

    工業時代奇觀,為所在城市+20%科技值,完成時隨機獎勵兩個免費科技。必須和擁有大學的學院區域相鄰,必須建在草原和平原上。由科技樹科學理論專案解鎖。

    牛津大學可以一定程度地提高科技值,並獎勵兩個免費科技,可以有效提高科技研究速度。不過記得一定要建在科技值高的城裡。

    除此之外,以下奇觀也可以為地塊增加一些生產力,可以根據城市具體情況建造。

    佩特拉城:為城市所有非平原的沙漠地帶+2食物、2金幣、1生產力,必須建在沒有丘陵的沙漠或平原上。由科技樹數學專案解鎖。

    奇琴伊察:為城市所有雨林地帶+1生產力、2文化,必須建在雨林地形上。由市政樹公會專案解鎖。

    休伊神廟:為城市所有湖泊地帶+1食物、1生產力,每個與自身相鄰的湖泊地帶為娛樂設施提供1點宜居度。預購特典,由科技樹戰術專案解鎖。

    政體和政策

    要想科技勝利,在遊戲末期推薦選擇的政體是民主主義。民主主義提供1個軍事政策槽、3個經濟政策槽、2個外交政策槽和2個通用政策槽。民主主義可以提高城市專案30%的生產力,有助於我們快速研究火星殖民專案。經濟同盟政策可以將商業中心、港口區域相鄰獎勵政策合二為一。此外,新政政策也可以解決城市宜居度的問題。民主主義由市政樹選舉權專案解鎖。

    在遊戲過程中,我們在市政樹上優先研究的政策是啟蒙運動,啟蒙運動可以解鎖經濟政策理性主義,可以提高學院區建築提供的科技值100%,可以大幅提高科技的研究速度。

    遊戲末期對科技勝利非常有用的政策就是我們之前提到過的一體化空間機構,這一軍事政策可以為太空競賽專案增加15%的生產力,前提是該城市有軍事學院和海港,這也是我們之前在首都建造軍營和港口的目的之一。

    末期另一個非常有用的政策是市政樹最後一級專案全球化解鎖的電子商務政策,該政策可以為每條國際貿易路線增加5點生產力,這也是我們建設商業中心、海港,增加貿易路線的最終目的。

    除此之外,以下政策也會為科技發展提供幫助:

    貿易聯盟:經濟政策,由僱傭軍專案解鎖。為每條國際貿易路線增加1點文化值和1點科技值。

    統治:外交政策,由殖民主義解鎖。從每個下屬城邦獲得1點文化值、科技值、信仰值和金幣。

    市場經濟:經濟政策,由資本主義解鎖。目的地已開發的奢侈資源和戰略資源為國際貿易路線增加1點金幣、2點文化值和2點科技值。

    此外還有各種為區域相鄰加成增加100%的政策,大家可以根據自己的城市規劃進行選擇。

    貿易

    城邦

    科學城邦:

    1使者:為首都+2科技值。

    3使者:為每個學院區域+2科技值產出。

    6使者:為每個學院區域額外+2科技值產出。

    不同城邦為宗主國帶來的特性:

    日內瓦:宗主國如果不與任何文明交戰,額外為所有城市增加15%科技值。

    哈圖沙:為宗主國提供所有已研究但未擁有的戰略資源各1點。

    首爾:當宗主國進入新時代時,隨機啟用一個對應時代的尤里卡時刻。

    斯德哥爾摩:宗主國所有產出偉人點數的城區額外產出1點對應的偉人點數。

    科學城邦是遊戲早期攀升科技的好幫手,如果遊戲初期在周圍發現日內瓦、哈圖沙、首爾、斯德哥爾摩,一定要儘快派遣使者。尤其是日內瓦,如果成為日內瓦的宗主國則會在和平時期帶來15%的科技值加成。首爾帶來的宗主國特性也是非常有用的。而哈圖沙則可以為後期戰爭提供戰略資源。

    工業城邦:

    1使者:建造城區、建築和奇觀時,為首都+2生產力。

    3使者:建造城區、建築和奇觀時,每個工業區+2生產力產出。

    6使者:建造城區、建築和奇觀時,每個工業區額外+2生產力產出。

    不同城邦為宗主國帶來的特性:

    布宜諾斯艾利斯:宗主國每種加成資源和奢侈資源一樣提供1點宜居度。

    布魯塞爾:宗主國建設奇觀時+15%生產力。

    香港:宗主國城市進行城區專案時+20%生產力。

    多倫多:宗主國的工業區和娛樂中心的區域效應增加3格。

    工業城邦帶來的生產力只對建造城區、建築和奇觀時有效,因此建設完宇航中心之後,工業城邦帶來的收益基本上就沒有什麼用處了,但是工業城邦中的香港則可以為宗主國增加20%的城區專案生產力,有效提高火星殖民專案的研究速度。

    大科學家

    大科學家帶來的收益一般來說都是非常有用的,這裡單獨提兩個和太空競賽專案直接有關的末期大科學家,研究過程中遇到他們能讓你事半功倍。

    1.卡爾?薩根

    立即完成一項太空專案。

    2.絲黛芬妮?克勞萊克

    為太空專案提高100%生產力。

    總結

    科技勝利的大體流程就是早期透過學院和科技城邦攀科技,中期適當發起一些戰爭以求發展空間,獲得一定城市之後可以進一步提高科技值,基本上可以做到領先電腦一個時代,兵種上領先兩個時代。之後就可以安心發展生產力準備飛天了,末期透過大量國際商路進一步提高生產力加快研究速度。

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