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dota雙頭龍2009-06-17 21:22
JAKIRO當人們在一個大洞裡找到它時,這頭巨獸還在咬著世界之樹的樹根。
而這頭華麗的奇美拉的年齡,已經無從知曉。由於它的2個大腦袋和它那充滿著攻擊性和不確定性的行為,Jakiro是隻難以馴化的危險生物。不過現在它出於自身的原因,願意效忠於近衛軍團。它對冰元素和火元素的奇異的親和力,來自於它奇異的神秘天性。它毀滅眼前的一切,並且能夠將敵人困在一條線上。
天災軍團最好對這條龍保持警惕,以免他們全被凍住並破碎,就像在他們眼前慢慢融化的寒冰王座一樣。
射程400
速度290力量24 2。3
敏捷10 1。2
智力28 2。
8
護甲0。4
技能
冰火交加 (D)雙頭龍的雙頭能分別吐出寒冰和火焰氣息,造成傷害。在接下的4秒內,敵方單位的攻擊速度和移動速度因此下降,並受到持續的火焰傷害。施法距離:500。
最大距離:500。 等級1 - 吐出寒冰和火焰氣息,分別造成35點的傷害。在接下的4秒內,敵方單位的攻擊速度和移動速度因此下降,並受到持續的5點/秒的火焰傷害。
等級2 - 吐出寒冰和火焰氣息,分別造成70點的傷害。在接下的4秒內,敵方單位的攻擊速度和移動速度因此下降,並受到持續的10點/秒的火焰傷害。
等級3 - 吐出寒冰和火焰氣息,分別造成105點的傷害。在接下的4秒內,敵方單位的攻擊速度和移動速度因此下降,並受到持續的15點/秒的火焰傷害。
等級4 - 吐出寒冰和火焰氣息,分別造成140點的傷害。
在接下的4秒內,敵方單位的攻擊速度和移動速度因此下降,並受到持續的20點/秒的火焰傷害。
等級1: 魔法消耗135點,施法間隔10秒。
等級2: 魔法消耗140點,施法間隔10秒。
等級3: 魔法消耗155點,施法間隔10秒。
等級4: 魔法消耗170點,施法間隔10秒。雙頭龍標誌性的技能之一,作為初期AOE當中少有的高傷害帶SLOW效果的技能,絕對是極品技能之一。推薦優先點滿。缺點是分2次造成傷害,而且第1次火的傷害距離好象沒有第2次冰的傷害距離遠。
冰封路徑 (T)在雙頭龍面前創造一條冰封路徑(無任何影響)。0。5秒後,路徑碎裂,將周圍的單位凍結起來。被凍結的單位無法移動、攻擊、使用技能和物品。施法距離:1100 等級1 - 凍結0。5秒。
等級2 - 凍結1秒。
等級3 - 凍結1。5秒。
等級4 - 凍結2秒。
等級1: 魔法消耗75點,施法間隔16秒。
等級2: 魔法消耗75點,施法間隔16秒。
等級3: 魔法消耗75點,施法間隔16秒。
等級4: 魔法消耗75點,施法間隔16秒。雙頭龍標誌性技能之二,強大的範圍限制技,可以作為控場技能使用,優秀的施法距離,推薦優先點滿。缺點是有釋放時間,準確性有較高要求。
自動之火 (A)在Jakiro的一個腦袋進行攻擊的同時,另一個腦袋也偶爾會向面前的敵方單位吐射火球,在區域內造成持續5秒的火焰傷害。
一秒內最多吐射一次火球。等級1 - 有25%的機率吐射火球,在區域內造成10點/秒的火焰傷害,持續8秒。
等級2 - 有30%的機率吐射火球,在區域內造成20點/秒的火焰傷害,持續8秒。
等級3 - 有35%的機率吐射火球,在區域內造成30點/秒的火焰傷害,持續8秒。
等級4 - 有40%的機率吐射火球,在區域內造成40點/秒的火焰傷害,持續8秒。
萬火焚身 (R)雙頭龍在前方施放連續的烈焰風暴,每次烈焰風暴造成持續5秒的傷害。施法距離:550/700/850等級1 - 每次烈焰風暴造成75點/秒的傷害。
等級2 - 每次烈焰風暴造成125點/秒的傷害。
等級3 - 每次烈焰風暴造成175點/秒的傷害。
等級1: 魔法消耗220,施法間隔60秒。
等級2: 魔法消耗330,施法間隔60秒。
等級3: 魔法消耗440,施法間隔60秒。強大的一個ULT,傷害很高,瞬間釋放,只不過是持續造成傷害,此技能的釋放時機和位置掌握一定程度可以體現玩家水平。團戰中體現明顯。 雙頭龍,偉大的幕後工作者。。。藏身在GANKER和FARMER身後,無私的貢獻自己的助攻,無私的放棄各種具有巨大吸引力的神裝,換來隊伍對視野的控制,換來擁有烏鴉的便利。
。。
在黑店和CW中,雙頭龍一般作為TS和LINA的替代品,具有比較強大的AOE技能,和一個必須說很強大的限制技能,並且具有作為4保1戰術當優秀保姆的資質裝備路線
1:手選出門
(必須的!!)
*2(或者
*2)。
優先推薦出門帶上第一組眼,對於看F和作為保姆時保證後期的安全是必要的。甚至於封野,這200塊會起到超值的作用。
第一個200塊
最好,因為烏鴉和小雞有著巨大的差別,有了烏鴉,在線上缺少補給的時候,送個吃樹或者罐子都是很必要的~~~
之後最好是
,或者
,為了以後的
做準備,不過
最好別出的太早,否則兵線推的會很快。
是下一個必須品,不過這之前看情況是否要補眼。
一般來說,25分鐘左右THD的裝備應該為
或
(當然,已經合成
更好)
關於魔法回覆,對於THD來說,
是最好的選擇,不過875的價格,優先還是買個
的圖紙比較好。
之後記得補
,再然後的900可以出
了。
如果隊伍當中有比你更合適出
的人,那可以考慮將
換成
~一切以團隊為準。
到這個時候,THD初期,甚至中期的基本裝備已經定型,剩下的錢就用來買
,買
。
到此,THD的裝備沒有什麼太大的爭論和分歧,不過從現在開始,下一步的裝備就最好以出
為主了。
因為越到後期,THD在團戰中的作用就越小,除了一個後手的T作為群體限制,AOE傷害的重要性逐漸下降,所以
可以很好的增加你在團戰中的貢獻。
以飛鞋為目標,但決不要死憋2200,畢竟,對你來說,
和
是更重要的。
以上基本為THD的常規裝備,如果條件允許的情況下,
也是不錯的。。。不過不大提倡。。。
加點:
沒太多的分歧,基本為
黃點
黃點--------
當然,需要的時候
放在6級升也是可以的。
COMBO的釋放:
在戰鬥中如何合理的釋放DTR這3個技能的COMBO呢?
簡單的來說,如果有可以作為先手的隊友,首先釋放D,然後等待隊友的先手,由於D帶有SLOW效果,作為發起戰鬥的號角是可以接受的。
在隊友釋放完限制技能後,看情況要不要釋放R,如果需要,在隊友放完第一個技能後釋放R技能,之後接上T,這樣的話,4-5秒的ULT傷害應該是差不多的。如果不需要,就直接接T,然後普攻,等待下個技能的CD。
如果隊友沒有先手技能,在射程之內依然以D起手。
如果在射程之外,那麼,先手T會很考驗使用者的水平的。
在團戰當中,一般來說,T作為後手控制技釋放,但如果本方有類似於NS這類強大的先手英雄的時候,看好時機,釋放你的ULT吧,之後才是TD兩連擊。COMBO接的好的話,這套火冰火冰四重天會造成很客觀的傷害的。
到了後期,就運用好你的帶有SLOW效果的D和強大的群控技能T吧。。。DPS?。。。那是我們永遠的痛。
優勢和略勢:
THD在團隊中的定位一般是TS和LINA的替代品,由於自身的力量成長非常好,並且有SLOW和控制技能,作為WL,SP被BAN或被搶了以後的保姆也是很好的選擇。
THD的優勢在於,對裝備需求非常低,可以很合格的包雞包眼包飛,並且打錢也不慢,力量成長也很好,在關鍵時刻可以挺身而出充當“龍T”的角色。
略勢就是尷尬的射程,敏捷成長,BT噁心的前搖後搖轉身速度等等,爆發力不足也是其軟肋。
關於ULT的釋放:
基本上,THD的ULT釋放時間是不大好掌握的。由於THD的ULT不是一個瞬間製造傷害的技能,那麼我們就最好能保證敵人能在那到烈炎風暴中停留的時間越長越好。
當1 2個人打小規模戰鬥的時候,如果你的隊友擁有限制技能,那麼別猶豫,直接釋放ULT,然後快速釋放T,接D。
基本上能保證4秒左右的傷害,已經可以造成很可觀的傷害了。
當爆發團戰的時候,也最好是將ULT釋放在你們的先手之後,接T,再D(之後別忘了MEK)。比如隊伍裡有NS這樣強大的先手,那麼你的RTD一套會給對方造成很大的AOE傷害。
但是如果沒有很好的先手控制,THD的ULT也有很強大的打亂對方陣型的作用。在對方的DPS穩定輸出的時候,ULT可以很好的給予對方心理壓力和實際傷害上的壓力。在你的ULT效果下,對方陣型會被打亂,配合強大的限制技T的使用,會給予隊友衝擊或者後退的時間。
釋放的技巧就是。。。觀察地形,讓對方撤退或者追進的時候會不可避免的停留在烈炎風暴之中。
當然如果到了後期,ULT的效果在團戰中造成不了太大的效果以後,在對方兵線推到塔下的時候,不要吝嗇,用ULT清兵吧。
越是地形擁擠的地方,ULT的效果就會越明顯哦!!
T技能的小技巧:
冰封路徑這個技能施法距離為1100,但由於WE地圖製作中模型的緣故,垂直效果大概有1200左右,而水平效果也有250左右。
並且在釋放的時候帶有微小的視野,必要的時候可以作為開視野的技能使用。
比如在天災的遠古野位置,THD如果在河道里,垂直對天災遠古野位置放T,是可以觀察到是否有人在打遠古野的。
由於這個技能有一定的施法成效時間,所以當作先手和追殺用的時候,要判斷好對方走位和拿捏準方向,最好最好別當作和ES的溝壑一樣去點對方身體。
D技能收兵小技巧:
大概在40分鐘前的時間內,4級的D可以保證在後續傷害不受干擾的情況下收掉遠端兵,不過程序兵呢?
一般來說,當雙方小兵碰面的時候,就可以釋放D了,然後不用去管遠端,因為肯定是會被燒死的,然後開始點血最少的那個程序兵,一般來說,直接A兩下那個小兵就會死了。
之後的節奏最好是S一下,補掉另外一個兵,再直接A第3個兵,基本上這4個小兵都能收到。當然,這個節奏是要自己掌握的。
關於客星和最好的盟友,我認為,THD作為一個全面的輔助英雄,沒有什麼與它過於相升相剋的英雄,意思就是說,沒有太針對它的客星和盟友。
。。所以這裡就不寫了。
最後:
THD的精華在於,包雞包眼包飛保人送助攻,適當的時候用自己的身體替自己方的後期DPS擋住攻擊。團戰的時候作為後手限制,恰當的釋放自己的ULT,用風(羊)輔助控制。
以上基本就是作為一個優秀的THD所要掌握的大部分了。
• dota全英雄攻略06(山嶺巨人。
哥布。。。
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dota雙頭龍2009-06-17 21:22
JAKIRO當人們在一個大洞裡找到它時,這頭巨獸還在咬著世界之樹的樹根。
而這頭華麗的奇美拉的年齡,已經無從知曉。由於它的2個大腦袋和它那充滿著攻擊性和不確定性的行為,Jakiro是隻難以馴化的危險生物。不過現在它出於自身的原因,願意效忠於近衛軍團。它對冰元素和火元素的奇異的親和力,來自於它奇異的神秘天性。它毀滅眼前的一切,並且能夠將敵人困在一條線上。
天災軍團最好對這條龍保持警惕,以免他們全被凍住並破碎,就像在他們眼前慢慢融化的寒冰王座一樣。
射程400
速度290力量24 2。3
敏捷10 1。2
智力28 2。
8
護甲0。4
技能
冰火交加 (D)雙頭龍的雙頭能分別吐出寒冰和火焰氣息,造成傷害。在接下的4秒內,敵方單位的攻擊速度和移動速度因此下降,並受到持續的火焰傷害。施法距離:500。
最大距離:500。 等級1 - 吐出寒冰和火焰氣息,分別造成35點的傷害。在接下的4秒內,敵方單位的攻擊速度和移動速度因此下降,並受到持續的5點/秒的火焰傷害。
等級2 - 吐出寒冰和火焰氣息,分別造成70點的傷害。在接下的4秒內,敵方單位的攻擊速度和移動速度因此下降,並受到持續的10點/秒的火焰傷害。
等級3 - 吐出寒冰和火焰氣息,分別造成105點的傷害。在接下的4秒內,敵方單位的攻擊速度和移動速度因此下降,並受到持續的15點/秒的火焰傷害。
等級4 - 吐出寒冰和火焰氣息,分別造成140點的傷害。
在接下的4秒內,敵方單位的攻擊速度和移動速度因此下降,並受到持續的20點/秒的火焰傷害。
等級1: 魔法消耗135點,施法間隔10秒。
等級2: 魔法消耗140點,施法間隔10秒。
等級3: 魔法消耗155點,施法間隔10秒。
等級4: 魔法消耗170點,施法間隔10秒。雙頭龍標誌性的技能之一,作為初期AOE當中少有的高傷害帶SLOW效果的技能,絕對是極品技能之一。推薦優先點滿。缺點是分2次造成傷害,而且第1次火的傷害距離好象沒有第2次冰的傷害距離遠。
冰封路徑 (T)在雙頭龍面前創造一條冰封路徑(無任何影響)。0。5秒後,路徑碎裂,將周圍的單位凍結起來。被凍結的單位無法移動、攻擊、使用技能和物品。施法距離:1100 等級1 - 凍結0。5秒。
等級2 - 凍結1秒。
等級3 - 凍結1。5秒。
等級4 - 凍結2秒。
等級1: 魔法消耗75點,施法間隔16秒。
等級2: 魔法消耗75點,施法間隔16秒。
等級3: 魔法消耗75點,施法間隔16秒。
等級4: 魔法消耗75點,施法間隔16秒。雙頭龍標誌性技能之二,強大的範圍限制技,可以作為控場技能使用,優秀的施法距離,推薦優先點滿。缺點是有釋放時間,準確性有較高要求。
自動之火 (A)在Jakiro的一個腦袋進行攻擊的同時,另一個腦袋也偶爾會向面前的敵方單位吐射火球,在區域內造成持續5秒的火焰傷害。
一秒內最多吐射一次火球。等級1 - 有25%的機率吐射火球,在區域內造成10點/秒的火焰傷害,持續8秒。
等級2 - 有30%的機率吐射火球,在區域內造成20點/秒的火焰傷害,持續8秒。
等級3 - 有35%的機率吐射火球,在區域內造成30點/秒的火焰傷害,持續8秒。
等級4 - 有40%的機率吐射火球,在區域內造成40點/秒的火焰傷害,持續8秒。
萬火焚身 (R)雙頭龍在前方施放連續的烈焰風暴,每次烈焰風暴造成持續5秒的傷害。施法距離:550/700/850等級1 - 每次烈焰風暴造成75點/秒的傷害。
等級2 - 每次烈焰風暴造成125點/秒的傷害。
等級3 - 每次烈焰風暴造成175點/秒的傷害。
等級1: 魔法消耗220,施法間隔60秒。
等級2: 魔法消耗330,施法間隔60秒。
等級3: 魔法消耗440,施法間隔60秒。強大的一個ULT,傷害很高,瞬間釋放,只不過是持續造成傷害,此技能的釋放時機和位置掌握一定程度可以體現玩家水平。團戰中體現明顯。 雙頭龍,偉大的幕後工作者。。。藏身在GANKER和FARMER身後,無私的貢獻自己的助攻,無私的放棄各種具有巨大吸引力的神裝,換來隊伍對視野的控制,換來擁有烏鴉的便利。
。。
在黑店和CW中,雙頭龍一般作為TS和LINA的替代品,具有比較強大的AOE技能,和一個必須說很強大的限制技能,並且具有作為4保1戰術當優秀保姆的資質裝備路線
1:手選出門
(必須的!!)
*2(或者
*2)。
優先推薦出門帶上第一組眼,對於看F和作為保姆時保證後期的安全是必要的。甚至於封野,這200塊會起到超值的作用。
第一個200塊
最好,因為烏鴉和小雞有著巨大的差別,有了烏鴉,在線上缺少補給的時候,送個吃樹或者罐子都是很必要的~~~
之後最好是
,或者
,為了以後的
做準備,不過
最好別出的太早,否則兵線推的會很快。
是下一個必須品,不過這之前看情況是否要補眼。
一般來說,25分鐘左右THD的裝備應該為
或
(當然,已經合成
更好)
關於魔法回覆,對於THD來說,
是最好的選擇,不過875的價格,優先還是買個
的圖紙比較好。
之後記得補
,再然後的900可以出
了。
如果隊伍當中有比你更合適出
的人,那可以考慮將
換成
~一切以團隊為準。
到這個時候,THD初期,甚至中期的基本裝備已經定型,剩下的錢就用來買
,買
。
到此,THD的裝備沒有什麼太大的爭論和分歧,不過從現在開始,下一步的裝備就最好以出
為主了。
因為越到後期,THD在團戰中的作用就越小,除了一個後手的T作為群體限制,AOE傷害的重要性逐漸下降,所以
可以很好的增加你在團戰中的貢獻。
以飛鞋為目標,但決不要死憋2200,畢竟,對你來說,
和
是更重要的。
以上基本為THD的常規裝備,如果條件允許的情況下,
也是不錯的。。。不過不大提倡。。。
加點:
沒太多的分歧,基本為
黃點
黃點--------
當然,需要的時候
放在6級升也是可以的。
COMBO的釋放:
在戰鬥中如何合理的釋放DTR這3個技能的COMBO呢?
簡單的來說,如果有可以作為先手的隊友,首先釋放D,然後等待隊友的先手,由於D帶有SLOW效果,作為發起戰鬥的號角是可以接受的。
在隊友釋放完限制技能後,看情況要不要釋放R,如果需要,在隊友放完第一個技能後釋放R技能,之後接上T,這樣的話,4-5秒的ULT傷害應該是差不多的。如果不需要,就直接接T,然後普攻,等待下個技能的CD。
如果隊友沒有先手技能,在射程之內依然以D起手。
如果在射程之外,那麼,先手T會很考驗使用者的水平的。
在團戰當中,一般來說,T作為後手控制技釋放,但如果本方有類似於NS這類強大的先手英雄的時候,看好時機,釋放你的ULT吧,之後才是TD兩連擊。COMBO接的好的話,這套火冰火冰四重天會造成很客觀的傷害的。
到了後期,就運用好你的帶有SLOW效果的D和強大的群控技能T吧。。。DPS?。。。那是我們永遠的痛。
優勢和略勢:
THD在團隊中的定位一般是TS和LINA的替代品,由於自身的力量成長非常好,並且有SLOW和控制技能,作為WL,SP被BAN或被搶了以後的保姆也是很好的選擇。
THD的優勢在於,對裝備需求非常低,可以很合格的包雞包眼包飛,並且打錢也不慢,力量成長也很好,在關鍵時刻可以挺身而出充當“龍T”的角色。
略勢就是尷尬的射程,敏捷成長,BT噁心的前搖後搖轉身速度等等,爆發力不足也是其軟肋。
關於ULT的釋放:
基本上,THD的ULT釋放時間是不大好掌握的。由於THD的ULT不是一個瞬間製造傷害的技能,那麼我們就最好能保證敵人能在那到烈炎風暴中停留的時間越長越好。
當1 2個人打小規模戰鬥的時候,如果你的隊友擁有限制技能,那麼別猶豫,直接釋放ULT,然後快速釋放T,接D。
基本上能保證4秒左右的傷害,已經可以造成很可觀的傷害了。
當爆發團戰的時候,也最好是將ULT釋放在你們的先手之後,接T,再D(之後別忘了MEK)。比如隊伍裡有NS這樣強大的先手,那麼你的RTD一套會給對方造成很大的AOE傷害。
。。
但是如果沒有很好的先手控制,THD的ULT也有很強大的打亂對方陣型的作用。在對方的DPS穩定輸出的時候,ULT可以很好的給予對方心理壓力和實際傷害上的壓力。在你的ULT效果下,對方陣型會被打亂,配合強大的限制技T的使用,會給予隊友衝擊或者後退的時間。
釋放的技巧就是。。。觀察地形,讓對方撤退或者追進的時候會不可避免的停留在烈炎風暴之中。
當然如果到了後期,ULT的效果在團戰中造成不了太大的效果以後,在對方兵線推到塔下的時候,不要吝嗇,用ULT清兵吧。
越是地形擁擠的地方,ULT的效果就會越明顯哦!!
T技能的小技巧:
冰封路徑這個技能施法距離為1100,但由於WE地圖製作中模型的緣故,垂直效果大概有1200左右,而水平效果也有250左右。
並且在釋放的時候帶有微小的視野,必要的時候可以作為開視野的技能使用。
比如在天災的遠古野位置,THD如果在河道里,垂直對天災遠古野位置放T,是可以觀察到是否有人在打遠古野的。
由於這個技能有一定的施法成效時間,所以當作先手和追殺用的時候,要判斷好對方走位和拿捏準方向,最好最好別當作和ES的溝壑一樣去點對方身體。
。。
D技能收兵小技巧:
大概在40分鐘前的時間內,4級的D可以保證在後續傷害不受干擾的情況下收掉遠端兵,不過程序兵呢?
一般來說,當雙方小兵碰面的時候,就可以釋放D了,然後不用去管遠端,因為肯定是會被燒死的,然後開始點血最少的那個程序兵,一般來說,直接A兩下那個小兵就會死了。
之後的節奏最好是S一下,補掉另外一個兵,再直接A第3個兵,基本上這4個小兵都能收到。當然,這個節奏是要自己掌握的。
關於客星和最好的盟友,我認為,THD作為一個全面的輔助英雄,沒有什麼與它過於相升相剋的英雄,意思就是說,沒有太針對它的客星和盟友。
。。所以這裡就不寫了。
最後:
THD的精華在於,包雞包眼包飛保人送助攻,適當的時候用自己的身體替自己方的後期DPS擋住攻擊。團戰的時候作為後手限制,恰當的釋放自己的ULT,用風(羊)輔助控制。
以上基本就是作為一個優秀的THD所要掌握的大部分了。
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