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  • 1 # AyanH

    9.0懲戒騎天賦推薦

    PVE天賦

    第一層(15級獲得)

    狂熱:釋放審判後,接下來三次平砍增加30%攻速以及116額外傷害。

    正義裁決:裁決之後獲得一個BUFF,裁決傷害提高15%,持續6秒。

    處決宣判(天錘):30碼射程,終結技,3豆。給目標上一個debuff,持續8秒,期間你造成的所有技能傷害的20%會被記錄。8秒後造成記錄總值加3424傷害。

    收益計算(口胡粗略版):

    − 不嚴謹的分析過程 ...

    狂熱不是一個體系,不參與競爭。

    正義裁決純單體情況1分鐘大概可以打15個裁決,

    15個裁決算全部吃到增傷,其中6個有審判的增傷,增傷約6578.5,

    考慮導靈器裁決30%機率額外造成60%傷害也吃增傷,增傷約1184,

    導靈器善德命令附帶的40%額外傷害也受基礎傷害影響,理論每一個審判可以覆蓋2個裁決,增傷約2153,

    即總增傷9915.5(無天賦裁決本體傷害43857)。

    處決宣判相當於將一個吃審判BUFF的裁決換成天錘,

    1分鐘可以打14個裁決其中5個審判增傷,一個吃審判的處決宣判。

    即使沒有任何增傷BUFF,僅保留審判增傷,模板賬號處決宣判也可以打出10000+傷害(和天錘期間其他技能暴擊還有觸發有關,最終傷害有浮動),

    10000的天錘相對於一個審判buff裁決3322,增傷為6678。

    看起來天錘比正義裁決低,但是這考慮的是正義裁決最理想的情況和天錘最不利的情況,

    實戰中天錘可以吃到各種增益的二次增傷,僅熾天使+最終清算輕鬆打上3萬,全BUFF可打6-7萬,替換掉一個全BUFF裁決(約1萬傷害)相當於增傷5-6萬,敵人有易傷會使差距更加拉大,

    而正義裁決要提高到2萬收益就需要1分鐘內打出9萬以上的裁決,目前即使全爆發也是不可能讓1分鐘內的裁決傷害翻一倍的。

    評價:狂熱的收益是非常穩定的且可以兼顧AOE環境,而且和其他平砍相關的天賦以及被動有聯動效果。正義裁決不加成風暴,在純單體情況是遠不如處決宣判的。PVP選擇處決宣判,先不說高爆發比較容易造成擊殺,就說他是個遠端技能就完爆另外兩個。

    第二層(25級獲得)

    正義之火:十字軍冷卻縮短15%,15%機率獲得一個BUFF,下一個終結技只耗2豆。

    憤怒之劍:平砍重新整理公正劍的機率提高到24%,並且重新整理的時候獲得一個10秒的BUFF,下一個公正劍傷害提高25%。

    蒼穹之力:十字軍15%機率送一個125%傷害的免費風暴。

    收益計算(口胡粗略版):

    − 不嚴謹的分析過程 ...

    憤怒劍主要配合狂熱使用,或者PVP使用,情況不一樣不參與競爭,主要對比正義火和蒼穹。

    在存在發呆的情況下不會讓十字軍CD浪費,減CD的作用等價於加傷害和資源。

    同理蒼穹的風暴需要一個GCD打,這裡也不考慮佔用GCD的問題,只考慮傷害收益。

    正義之火相當於把十字軍變成一個1048傷害,給1.3豆的技能。

    蒼穹相當於把十字軍變成911物理+344神聖,給1豆的技能。

    從面板上來看,正義之火高,雖然蒼穹對十字軍的傷害加成高點,但是正義之火多了0.3個豆子可自選裁決還是風暴,並且十字軍本身吃導靈器善德聖印的加成,風暴不吃。

    從機制上來看,單體正義之火在天錘體系裡面比蒼穹好,它不會改變技能優先順序和順序,並且給的BUFF是可以攢下來在天錘期間消耗的。但蒼穹還具備AOE能力,所以這兩個孰優孰劣要看具體操作習慣和實戰環境決定。

    手感方面,因為測試服延遲略高,基本迴圈都打的吃力,手感這個沒法測。

    評價:憤怒劍主要是PVP情況使用或者PVE配合第一層狂熱使用。天錘體系下正義之火單體略優,蒼穹AOE略優。

    第三層(30級獲得)

    制裁之拳:每消耗一個豆子,制裁CD降低2秒。

    懺悔:1.6秒施法時間,15秒冷卻。癱瘓一個人形/亡靈/惡魔/龍類/巨人1分鐘。

    盲目之光:10碼範圍,1.5分鐘CD。群體致盲6秒。

    評價:這一層主要是控制向天賦,競技場或者PVE頻繁需要斷鋼條選制裁,打本有點控任務選懺悔,AOE環境群體打斷或者評級考慮群盲。但是天錘體系主動技能已經很多了,鍵位吃緊,這一層建議選被動的制裁。

    第四層(35級獲得)

    不敗之魂:自爆盾,無敵,聖療冷卻縮短30%。

    騎手:跑馬變成2次充能的技能。

    以眼還眼:1分冷卻。受到的物理傷害降低35%,被近戰攻擊時反擊421神聖傷害。

    評價:這一層都是防禦向天賦。建議常駐騎手

    不敗主要是聖療縮短,可以與第六層的聖療縮短同時發揮作用,自爆盾和無敵縮短意義不大,PVP和PVE環境,減了30%也大概開不出第二次,能開出第二次的不減也能開。

    以眼還眼PVE用處非常少,不可規避還需要個人減傷的物理傷害實在太少見了,PVP的話,物理職業本來就不是很打得過懲戒騎,這個技能意義不是很大。

    2匹馬倒是讓懲戒短腿的情況緩解了一下,無論PVE還是PVP都挺關鍵,還可以配合導靈器的延長騎馬時間。

    第五層(40級獲得)

    神聖意志:終結技有15%機率讓下一個終結技無消耗並且傷害和治療提高20%。

    神聖復仇者:3分冷卻,無GCD。攢豆技能可以攢三倍豆子,持續20秒。

    熾天使:45秒冷卻,終結技,消耗3豆,無GCD。急速暴擊全能提高8%,精通提高13%,持續15秒。

    評價:這三個天賦使用環境不一樣,所以不計算收益。

    神聖意志又稱洗面奶,臉帝,與第一層的狂熱,第二層的憤怒劍共同組成“自動擋”體系。

    神聖復仇者一般在PVP環境使用,PVE環境使用較少,他是一個3分鐘冷卻的爆發技能,主要用於應對特殊時間軸和戰術要求。

    熾天使是天錘體系不可缺少的一環。

    第六層(45級獲得)

    無私治癒:使用終結技可以獲得一個BUFF,下一個聖閃施法時間縮短25%,治療效果提高10%,可以疊4次。

    審判官復仇:近戰範圍,終結技,消耗5豆。造成2055神聖傷害,對昏迷目標傷害提高50%,並且打多少傷害自己回多少血。

    治療之手:基於被聖療目標生命值百分比,百分比越低CD降低越多,最多縮短60%。基於被聖令目標生命值百分比,百分比越低治療量越高,最多提高100%。

    收益計算(口胡粗略版):

    − 不嚴謹的分析過程 ...

    無私治癒的好處是白嫖,不耗豆子。

    PVE環境基本等於常駐一個血瓶,但是疊4層也只有6154奶量,相對3萬的血量真就是錦上添花一口奶,沒辦法救命。

    PVP環境首先很難打4個終結技,其次這個BUFF不減藍耗,並不能多奶一口,最後這個BUFF可以被驅散/偷,所以PVP基本不用這個天賦。

    審判官復仇看起來攻防一體,同時打傷害回血,然而事實是兩頭不行,

    進攻方面,裁決有導靈器加成傷害更高,回血方面也不如榮耀聖靈對豆子利用率高,

    即使打在昏迷目標身上,這5個豆子造成的傷害和治療低於一個裁決加三分之二個聖令,而且它還是個新主動技能,要佔用一個鍵位,屬實是佔格子的垃圾天賦。

    治療之手是真正可以救命的奶。

    榮耀聖令一口5907,殘血接近翻倍就是接近11814奶,能加三分之一還多,暴擊了都可以當聖療用。

    減聖療CD可以和第四層不敗疊加,即使不疊加也可以降低到4-5分鐘,大米很不錯。

    PVP環境更是狗命一流,配合神聖復仇者,簡直不被控3秒一聖療。

    評價:建議常駐治療之手。

    第七層(50級獲得)

    聖潔怒火:翅膀持續時間延長25%(到25秒),並且翅膀期間每消耗一個豆子都可以對附近目標造成246神聖傷害(無上限,暫未測試是軟上限還是平方遞減)。

    征伐:翅膀持續時間提高到25秒,翅膀不再提高20%傷害、治療、暴擊率,而是改成每消耗1個豆子,提高3%傷害和急速,最多10層。

    最終清算:被動效果為當技能可用時,攻擊有很高機率附帶685神聖傷害並且下一個對目標的終結技傷害提高10%。主動效果為1分鐘冷卻,對可選半徑8碼範圍敵人造成3425神聖傷害,無目標上限(暫未測試是軟上限還是平方遞減),並且8秒內終結技對被打中的敵人傷害提高50%。

    收益計算(口胡粗略版):

    − 不嚴謹的分析過程 ...

    聖潔怒火屬於非常穩健的收益,延長翅膀時間,並且每一個終結技對附近敵人炸738傷害,這個傷害本身吃翅膀的加成,實際傷害885.6。

    征伐不太好用,失去了延長翅膀時間的額外機制之後,25秒的征伐還需要疊加BUFF就顯得不那麼划得來,

    而且原版翅膀自帶20%暴擊之後,30%急速也不那麼香了,

    並且征伐在死隊友光環下比聖潔怒火弱,甚至弱與最終清算的原版翅膀。

    最終清算的被動不論,因為基本都是卡CD使用的,被動就當沒有,

    主動方面,它是天錘體系不可或缺的一張牌,非天錘體系下,2分鐘一次有翅膀一次沒有,光主動效果就能打7535傷害,等於聖潔怒火炸8.5次,

    25秒翅膀能不能穩定打9個終結技還要兩說(前面第一層測試那裡1分鐘約15個終結技),並且最終清算還有對終結技的增傷效果。

    評價:自動擋一般選聖潔怒火,臉好的話可以多炸幾次,最終清算是比較吃時間軸的技能,和自動擋的隨緣觸發不太搭。

    天錘體系毫無疑問的要選擇最終清算。

    PVP一般都是天錘體系,傷害高容易造成擊殺。

    一路收益計算 口胡 下來,在單體上天錘體系是完全碾壓自動擋體系的,甚至AOE情況下足以彌補少的觸發風暴,所以想玩好懲戒騎,天錘體系要學要練。

    PVP天賦

    明光:當你被治療的時候,40碼內5個盟友受到你受到治療量20%的額外治療。

    評級可以帶一手。

    庇護祝福:45秒冷卻,立即驅散昏迷/沉默/恐懼/驚駭效果,並且之後5秒這些效果持續時間降低60%。可以對自己使用,但是已經被控了就不能對自己使用了。

    懲戒騎打PVP就靠這了,招牌,基本必帶。

    終極懲戒:40碼範圍內盟友(自己也算)血量低於25%時,獲得6秒翅膀。盟友死後你在20秒內可以救人讀條只需要6秒。但是不能無敵或者保護再救。

    6秒太短了,救人這個也挺難發揮作用。

    秩序之源:審判會給一個45秒debuff,下次釋放審判(無論對誰),所有有debuff的敵人會受到5%生命上限傷害。

    比較常用的增加傷害的天賦。

    神罰者:對同一個敵人連續兩次審判會產生3豆。

    經測試,必須偶數次才能觸發,即2468次,第二次審判並不會讓第三次也獲得3豆,不知道是不是BUG。

    清算光環:盟友(自己也算)被暴擊時疊加清算,50層後,下一次武器攻擊造成250%傷害並且必爆,同時觸發6秒翅膀。

    太難疊了,開啟也不可控,評級可以考慮。

    神聖制裁:制裁範圍擴大10碼。

    從10碼提高到20碼,對腿短的懲戒騎來講挺不錯。

    法律與秩序:妨害之手被移除的時候,降低15秒CD(原CD30秒)。公正劍會附帶3秒妨害之手。

    粘人必備天賦,基本必帶。

    淨化之光:4秒CD,群體驅散15碼內所有隊友的疾病和中毒。藍耗1300(滿藍10000)

    評級對面賊DK多可以考慮帶。

    無拘自由:自由祝福提高30%移速,並且給隊友的時候自己也會有,自己的自由不會被驅散。

    比較優秀的解定身,以前衝突與鬥爭送一個,現在不送了需要取捨。

    復仇光環:40碼內盟友(自己也算)被控的時候,提高3%傷害和爆率,可以疊4層,持續8秒。

    評級不錯,競技場難疊起來。

    建議:庇護祝福、法律與秩序常駐,剩下一個根據打的場景不同敵我陣容不同機動。

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