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  • 1 # 秋褲王者解說

    熱門的話不敢說一定,但至少不會像現在這麼冷門吧?我都不知道有多久沒有見過這個英雄了,不知道官方為啥一直都沒有最佳化他。

    哪吒貌似是17年初就出來的英雄,那時候聽說他可以全地圖鎖定敵方英雄進行追擊,聽起來很厲害的樣子,然後我就花了僅有的13888金幣購買了。

    可是後來的整體表現和個人感覺實在是有點不盡人意,就想著把他先放一邊,也許官方會最佳化呢?結果過了不到半年的樣子,哪吒兩度被削弱,也就造成了現在這個尷尬的情況。

    如果說哪吒的大招可以像劉邦那樣快捷釋放,而且取消後可以返還一半CD的話,那我覺得這英雄還是挺不錯的呀。

    雖然看起來這個英雄爆發不夠也不能抗多少傷害,但是實際確是兩者具有且有較強的支援能力和“重傷”能力。大招按照這樣最佳化後,那到後期就可以21秒獲得一次視野,這簡直超爽的感覺有木有?

    但是吧,畢竟只是題主這樣想一下而已,哪吒已經一年多沒有被改動過了,而且在這個策劃主張削弱的版本,更是難以得到增強!

  • 2 # 梅德沒姐夫

    哪吒是王者榮耀當中一位板凳坐穿的弟弟英雄,姐夫已經記不得上次在排位中見到哪吒是什麼時候了。

    最弱全圖流——三太子

    哪吒可以說是一位全圖流英雄了,理論上能夠透過使用大招來實現全圖支援和收割殘血。然而在實戰中,哪吒卻難以實現這一理想情況,原因也是多方面的:

    衝刺速度過慢:和武則天劉邦這類延遲類施法不同,哪吒大招是持續引導施法,機制原理類似dota2的白牛的暗影衝刺,比起其他全圖流英雄已經有所不及了。然而哪吒的尷尬還不僅僅限於此,他的大招並不是直接達到極速狀態而是在做加速運動,這也就意味著即使面前站著一個敵人哪吒也不能快速衝臉行成切入。施法和選擇機制落後:王者榮耀是一款手機遊戲,沒有滑鼠和鍵盤的加持,因此想要完成一些操作是比較困難的,官方也做出了很多最佳化,因此相對其他端遊moba而言王者榮耀整體操作難度相對較低。哪吒這一英雄的大招釋放確是很困難的,玩家不但要熟悉敵方英雄的頭像還要時刻切屏觀察他們的狀態和位置,然後利用大招來選擇合適的目標。這一系列操作的容錯率是很低的,只要有一環做不好就是衝過去送的節奏。冷卻過長:即使是如此坑的一個大招竟然還有著高達80秒的cd,著實是令人意想不到。可悲的是缺乏位移的哪吒還必須依賴這個大招來切入遊戲地圖過小:王者榮耀的地圖其實是很小的,這種情況下哪吒的大招顯得並不實用改進措施

    想要改善哪吒這一過於弱勢的現狀,必須對大招動手,姐夫也想了幾種思路

    增加大招現有效果:比如提升傷害增加控制時間,或者增加衝刺速度降低大招冷卻:50秒差不多了增加大招速度,或者大招順發:如題主所言,這樣的改確實能大幅提升哪吒的切入成功率達到出其不意的效果。大招不再提供自己視野,這麼一個設定確實太蠢了

    哪吒作為一個站坦,要肉沒肉,要控沒控,要輸出沒輸出,要切入沒切入,是該好好加強一波了

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