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  • 1 # 泰諾視安科技有限公司

    我玩手機端和模擬器的時間多一點,因為PC端出來的時候我都要出國了,就拿著體驗了一下,之後全部都是手機端,模擬器也沒有用過了,所以體驗全部都是去年八月中旬以前的感受,如果有更新或者最佳化就不清楚了。

    還有一些大家都知道的常識(拉鋸,鬼畜回頭)我也不詳細說了。

    PC端畫質與手機端相比顯著提高,而模擬器有時候會卡渲染穿模,你可以看見很遠的地方有人在卡耳鳴蹲蘑菇。如果要長時間遊戲,PC的體驗好很多,而且螢幕大,視野也非常舒服,可以看到的東西很多。在跑動過程中你回頭看身後也比手機端方便很多,還不用擔心誤觸(我手機端有一次就是回頭看後面,太著急不小心蹭到了靜步走的圖示,歡聲笑語中打出GG),在PC和模擬器上我都沒有帶寒意,可以省五點出來點開門看監管者位置或者給救人位往避難所點,但手機不敢不帶。

    微操方面的實踐效果來看手機也確實沒有模擬器或者PC端好,貼模型的時候手機端容易卡,而且也容易誤觸(曾經貼模型誤觸開箱,被廠長一刀震懾,隊友賽後都笑死了),但PC和模擬器這方面最佳化就好一點,按鍵是單獨的,不用擔心誤觸或者手汗,貼模型也舒服很多。以及我在一個主播的直播間看到過PC操作,他騙人家下板子,對著板子的方向一點一點往前蹭,這個是手機端幾乎無法實現的,因為拉動搖桿的時候你的人物往前走多少取決於你鬆手的反應和網路延遲,和連點鍵盤是不一樣的。

    但手機端也不是一無是處,便攜決定了玩遊戲的時間地點非常靈活,也可以方便現實社交,而操作方面,手機雖然有誤觸,但和PC端那種想救人結果翻板跳窗相比好像還是稍微好那麼一點?(但聽說後來PC端這個判定被改過了,也不知道這次mfb裡那個開箱傭兵到底是手機誤觸還是電腦按鍵問題)

    B站也有PC和手機端區別對比的影片,綜合一下來看確實符合我個人的體驗,如果有興趣可以瞭解一下。

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