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  • 1 # 二瞳目社長

    FPS(Frame-Per-Second)的定義已經有人給了,每秒生成的畫面幀數,但是決定人們對於畫面卡頓判定的是另一個東西:幀生成時間。

    對於普通人來說,幀生成時間小於30ms的情況下眼睛是察覺不到卡頓的,那麼換算成FPS大概就是每秒33幀,這就是為什麼很多人會說30幀夠用。

    但實際情況並不是做除法,每一幀生成的時間是不同的,哪怕是FPS達到了60,但其中有59幀在0.1秒內生成,剩下的1幀花費了0.9秒,對你來說這仍然還是PPT。當然了,實際情況肯定不會這樣極端,例如有時某些遊戲場景從100+的幀數突然降至8、90幀時你會覺得卡就是因為這個原因。

    因此,通常我們需要數倍於33幀的畫面來保證流暢的體驗。

    FPS(First-Personal-Shooting)遊戲由於需要大幅度的移動視野,這樣突然的改變畫面明顯對幀生成時間有些更高的要求。而對於FPS這樣要求隨時隨地絕對精準度的遊戲來說,幀數當然是越高越好了,因為越高的幀數就代表著越低的幀生成時間,越低的卡頓出現機率。

    PS:這些東西自己好好上網查一查就全明白了,提出來放在這裡的唯一意義就是讓像我這樣的半桶水來甩個叮咚響而已。

  • 2 # him集團丿HeroBrine

    FPS值低了,畫面就會不流暢,像看幻燈片一樣的。

    ping是越低越好,代表的是網路的延遲,它表示的是你在電腦發出指令後伺服器收到的時間差,它就是越低越好。

    CF的遊戲解析度最高可設1280*1024,但是一般設為800*600就行了,比較流暢。

  • 3 # 擼球庫

    FPS值就是我們平時所說的幀率,任何遊戲,FPS值都是越高越好的,FPS值低了,畫面就會不流暢。fps是幀數

    幀數就是在1秒鐘時間裡傳輸的圖片的數量,也可以理解為圖形處理器每秒鐘能夠重新整理的次數,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一幀都是靜止的圖象,快速連續顯示地幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫效果。每秒鐘幀數 (fps) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。如果fps太小,那麼打遊戲就像放幻燈片似的。

    PING就是從某個資料包傳送到伺服器開始,到收到伺服器應答包為止的時間就是ping。 一般以毫秒計算 。

  • 4 # 可怕的啤酒雞

    fps先不說。那種用小本子畫的漫畫,快速翻頁,看起來就像動畫片一樣,見過吧?螢幕顯示的畫面,跟翻頁動畫是一樣的道理,翻頁翻的越快,畫面看起來就越流暢,每秒鐘翻了多少頁,就是每秒鐘的幀數,也就是fps。

    有些喜歡玩老遊戲,比如冒險島,魂鬥羅的人,他們為了挑戰極限速度通關,對fps的要求非常大,現在的液晶顯示器都達不到他們的要求,反而以前的大疙瘩顯示器重新整理率叼的不行。

  • 5 # 小森解說

    FPS是影象領域中的定義,是指畫面每秒傳輸幀數,通俗來講就是指動畫或影片的畫面數。FPS是測量用於儲存、顯示動態影片的資訊數量。FPS數字越大即每秒鐘幀數愈多,所顯示的動作就會愈流暢。通常,要避免動作不流暢的最低是30。某些計算機影片格式,每秒只能提供15幀。

    FPS也可以理解為我們常說的“重新整理率(單位為Hz)”,例如我們常在CS遊戲裡說的“FPS值”。在裝機選購顯示卡和顯示器的時候,都會注意到“重新整理率”。一般設定預設重新整理率都在75Hz(即75幀/秒)以上。例如:75Hz的重新整理率刷也就是指螢幕一秒內只掃描75次,即75幀/秒。而當重新整理率太低時,肉眼都能感覺到螢幕的閃爍,不連貫,對影象顯示效果和視覺感觀產生不好的影響。

    電影以每秒24張畫面的速度播放,也就是一秒鐘內在螢幕上連續投射出24張靜止畫面。有關動畫播放速度的單位是fps,其中的f就是英文單詞Frame(畫面、幀),p就是Per(每),s就是Second(秒)。用中文表達就是多少幀每秒,或每秒多少幀。電影是24fps,通常簡稱為24幀。

  • 6 # 包太公

    玩過英雄聯盟和其他大型遊戲的玩家都會見過FPS,一般後面都會加上時刻在變動的數值,那麼FPS是什麼意思呢?玩遊戲時FPS低怎麼辦?

    FPS指的並不是第一人稱射擊遊戲,FPS 是影象領域中的定義,是指畫面每秒傳輸幀數,通俗來講就是指動畫或影片的畫面數。 FPS 是測量用於儲存、顯示動態影片的資訊數量。每秒鐘幀數愈多,所顯示的動作就會愈流暢。就像在玩吃雞或其他第一人稱遊戲時,滑鼠轉動時畫面會變化,這些畫面的生成就與FPS有關。

    電影以每秒24張畫面的速度播放,也就是一秒鐘內在螢幕上連續投射出24張靜止畫面。有關動畫播放速度的單位是fps,其中的f就是英文單詞Frame(畫面、幀),p就是Per(每),s就是Second(秒)。用中文表達就是多少幀每秒,或每秒多少幀。電影是24fps,通常簡稱為24幀。

    通常,要避免動作不流暢的最低是 30 。某些計算機影片格式,每秒只能提供 15 幀。FPS 也可以理解為我們常說的“重新整理頻率”或者“重新整理率”,使用“赫茲”( Hz)為單位。但是當我們在玩遊戲時,FPS低的話不僅可能不流暢,畫質還會受到影響,不能給玩家帶來極好的遊戲體驗。

    而在顯示器的重新整理率中,如果你使用過那種很笨重的 CRT 顯示器,那麼你一定經歷過將重新整理率調低後,看著整個畫面都是在閃爍的,所以當時的顯示器的重新整理率最大也就只有 60Hz,而現在隨便一看都是 150Hz 了,但是也會更具顯示卡來設定,當然 60Hz 也夠了。其中說的 60Hz 的重新整理率刷也就是指螢幕一秒內只掃描 60 次,即 60 幀/秒。

    因此FPS數值越高畫面越流暢,而有些人所說的越低越好的叫PING值,也就是通俗說的網路延遲。

    玩遊戲時fps低怎麼辦?  

    1、可以將桌面的背景圖片(桌布)取消掉,因為桌布會在很大程度上影響影象重新整理率。 

    2、將電腦的解析度適當調小鞋,具體電腦具體分析,配置低的電腦甚至可以考慮用16位色。  

    3、強行關閉顯示卡的垂直同步,這也能提高FPS。  

    4、在我的電腦-屬性-高階-效能中,選擇最佳效能配置。  

    5、在桌面屬性-設定-高階-監視器中,把螢幕重新整理率調到75以上。FPS值就是我們平時所說的幀率,任何遊戲,FPS值都是越高越好的,FPS值低了,畫面就會不流暢,像看幻燈片一樣的,非常痛苦。 CF的遊戲解析度最高可設1280*1024,但是一般設為800*600就行了,比較流暢。

  • 7 # 世間百態紀錄片

    FPS通俗的理解就是遊戲中每秒重新整理的畫面,比如FPS:60 就是說每秒重新整理了60張畫面,這樣理解的話話,可以認為是FPS越高越好,但是畫面顯示還有一個重要因素:顯示器的重新整理率,目前顯示器多數為60hz ,75hz ,144hz 更高,當然越高也就越貴。

    理論上來講,在你的顯示器重新整理率為60的時候,你的fps 在穩定60以上就基本感覺不到差別了。像一些射擊遊戲玩家,就會144hz的顯示器,會比60hz顯示器流暢很多。

    結論:fps只要大於顯示器的重新整理率就不影響正常使用,144hz顯示器使用確實會流暢很多,可是要看好錢包哦~

  • 8 # 慢慢弄

    首先我們要知道幾個概念:

    Fps是什麼?

    Fps也就是我們常說的幀數,也就是顯示卡每秒向顯示器傳遞的訊號數,通常一點的理解是顯示卡每秒向顯示器傳遞多少張畫面。

    顯示器重新整理率是什麼?

    我們通常用的顯示器重新整理率通常都是60赫茲,也就是說顯示器每秒能重新整理60次畫面!

    人眼極限能識別多少?

    據說(透過實踐來的)人眼一秒能識別的畫面改變一般不會超過100,也就是說,超過這個數字,我們人眼看起來是沒有任何區別的。

    總結:

    那麼透過以上三個概念,我們可以這樣理解:

    假如顯示器是60赫茲的:顯示器一秒只能顯示60次畫面,如果我們fps是30,也就是說,顯示器重新整理2次的畫面是是一樣的,也就是說60次重新整理中有一半是重疊的;

    如果fps是60也就是說,顯示卡和顯示器是同步的,我們看到的畫面是同步的;

    如果fps是120,那就說明顯示器顯示一幅畫面,顯示卡同時傳遞了兩次,中間有一次是顯示不了的。總得來說,就是如果顯示器60赫茲,我們調整60fps是合適的,低了會有延時,高了完全感覺不到效果。

    所以,總的來說,顯示卡只要能讓fps穩定到顯示器的頻率就已經夠了,超過了是浪費,低了會有延時,另外,有些朋友會出現fps很高,但是遊戲很卡的情況,那麼我們需要開啟垂直同步,或者鎖定幀率,垂直同步也就是強制將fps跟顯示器重新整理率同步。

    因此,總的來說,顯示器的重新整理率決定了顯示卡的有效fps,超過是浪費,因此我們購買顯示卡不應該一味的追求效能,超過了我們也發揮不了,眼睛也識別不了,玩遊戲的時候,通常鎖定fps60(顯示器的重新整理率)就已經非常流暢了。

  • 9 # M762丶涼墨

    首先我們要知道幾個概念:

    Fps是什麼?

    Fps也就是我們常說的幀數,也就是顯示卡每秒向顯示器傳遞的訊號數,通常一點的理解是顯示卡每秒向顯示器傳遞多少張畫面。

    顯示器重新整理率是什麼?

    我們通常用的顯示器重新整理率通常都是60赫茲,也就是說顯示器每秒能重新整理60次畫面!

    人眼極限能識別多少?

    據說(透過實踐來的)人眼一秒能識別的畫面改變一般不會超過100,也就是說,超過這個數字,我們人眼看起來是沒有任何區別的。

    總結:

    那麼透過以上三個概念,我們可以這樣理解:

    假如顯示器是60赫茲的:顯示器一秒只能顯示60次畫面,如果我們fps是30,也就是說,顯示器重新整理2次的畫面是是一樣的,也就是說60次重新整理中有一半是重疊的;

    如果fps是60也就是說,顯示卡和顯示器是同步的,我們看到的畫面是同步的;

    如果fps是120,那就說明顯示器顯示一幅畫面,顯示卡同時傳遞了兩次,中間有一次是顯示不了的。總得來說,就是如果顯示器60赫茲,我們調整60fps是合適的,低了會有延時,高了完全感覺不到效果。

    所以,總的來說,顯示卡只要能讓fps穩定到顯示器的頻率就已經夠了,超過了是浪費,低了會有延時,另外,有些朋友會出現fps很高,但是遊戲很卡的情況,那麼我們需要開啟垂直同步,或者鎖定幀率,垂直同步也就是強制將fps跟顯示器重新整理率同步。

    因此,總的來說,顯示器的重新整理率決定了顯示卡的有效fps,超過是浪費,因此我們購買顯示卡不應該一味的追求效能,超過了我們也發揮不了,眼睛也識別不了,玩遊戲的時候,通常鎖定fps60(顯示器的重新整理率)就已經非常流暢了。

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  • 10 # 進度條ing

    FPS即畫面每秒傳輸幀數 相對於網路遊戲來說 一般的同步最高幀數就是60幀/秒

    一些大型的單機遊戲在高配置下可能達到更高的幀數

    通常情況下 30FPS就可以是動作和畫面比較流暢 60FPS的效果會讓人感覺到舒適且畫面自然

    所以 FPS是越大越好

  • 11 # PS不是PS

    首先要先知道FPS的意思,就是一秒出現的畫面也可以叫做動畫,比如FPS為12意思就是說一秒會出現十二個畫面,FPS也可以叫做幀數,FPS越高越流暢

  • 12 # 知識共享官

    Fps也就是我們常說的幀數,也就是顯示卡每秒向顯示器傳遞的訊號數,通常一點的理解是顯示卡每秒向顯示器傳遞多少張畫面。一般來說越高畫面比較流暢

  • 13 # 一瞬歡顏

    嚴格來講不是越大越好,有一個東西是神器,那就是gsync,可以讓90幀比120幀更流暢,雖然貴但絕對對得起價錢。

    流暢不卡的感受如果沒用過60幀的覺得30幀流暢,用過60幀的30幀完全沒法忍受,再用120幀的顯示器玩幾天,別說60了低於80都是卡的不行。再換個tn屏用用,就會覺得所有ips螢幕都跟不上手速了,如果再開個Gsync,一模一樣的幀數明顯會感覺到不開Gsync時卡頓,這個卡頓是因為顯示器顯示幀數時間和顯示卡生成不同步導致的。當然以上所有在沒有用過更高階的東西時是不會覺得有什麼問題的,感受升級這種東西眼睛和手習慣了之後是回不去的,錢一旦花了以後再沒有降級的可能性,沒錢也不會買低階的,所以升級這種東西要慎重,逼著自己賺更多的錢,不然更新換代都痛苦。

  • 14 # 不鏽剛zs

    額,有很多介紹FPS是什麼的回答了。

    簡單明瞭的說,比如看電影,如果放在遊戲裡來說,FPS你可以理解為電影的流暢度,比如動畫片貓和老鼠、宮崎駿的所有動畫作品,裡面的角色是不是動作很連貫很舒暢?

    遊戲裡也就這個意思,FPS越高,你遊戲角色,場景切換,你會感覺很流暢很舒服。

    但是如果低了,一般低於30就很明顯能感覺得到,比如射擊類遊戲,你感覺切換槍支會有卡頓。LOL之類的對戰遊戲,你會感覺人物放技能的抬手動作卡頓,包括行走,都有點兒放幻燈片的感覺,這就是FPS偏低了(網速正常的情況下)。

    最後,一般為什麼說顯示卡越好你玩遊戲越舒服,因為這直接影響你的FPS值,也就是畫面流暢度,這樣就比較好理解了。

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