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1 # 米斯卡慕斯卡
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2 # 百墨心
抖音裡有一個特別火的影片,是關於最近幾年手遊遊戲熱度的排行,從第五人格出來以後一直在前五晃來晃去,雖然比上不足但至少比下有餘了。因為經常玩第五人格,可以這麼說,四階以上才是真的開始體驗第五人格了,那叫個虐啊
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3 # 電玩怪談fun
這遊戲剛出來的時候玩了一段時間,還是不錯的一個遊戲,應該不會涼的。技術菜的可能會玩不下去,會被各種虐,被虐多了,也就失去興趣。所以,感覺玩的人少了
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4 # HUTGL
會的。作為一個4階屠夫老玩家!從內測開始玩的老玩家高速你,會的!
因為現在求生者和監管者的嚴重不平衡導致監管者玩家大部分流失。屠夫在低端局是優勢,因為求生者不會配合滿地圖亂跑。但是到了高階局求生者無論是陣容、配合、默契(靠練)、還是溜屠夫能力都相當強,都會用板子加速到無敵點去溜屠夫。網易就是因為低端局的強勢而一直削弱監管者,為的就是萌新求生者新手階段可以舒服點。但是網易這種竭澤而漁的方法都是不對的,新手總會變成高手的,難道不是嗎?加上現在新手也不多,更不要說屠夫在6階的勝率和求生者比了。屠夫排行前十的排位勝率有40%已經不錯了,而人的車隊勝率平均都有70%,這就是差距。低端局用什麼屠夫玩都可以,在高階局只能選這幾個屠夫——傑克、黑白無常(被暗削了)、紅蝶(bug飛被削得玩不了了)、還有小丑,就是一隻手都能數得來(莽一點的人可能會有用黃衣的)。而求生者高階局能用的則很多——空軍(常見)、慈善家(唯一一個初始求生者)、機械師(屠夫都很恨)、盲女、傭兵、魔術師、先知、調香師、前鋒。各種搭配都有,特別是五階那些賴皮狗車隊、速修車隊,網易再不增強,真的可能會導致屠夫(強的)回去虐待新手,從而導致新手遊戲體驗差,很多屠皇都轉行玩人了(零之啟、虛偽等),這樣可能就讓這個遊戲走下坡路了,希望儘快加強屠夫,讓這遊戲的天平重新平穩。
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5 # 天引說ACG
暫時不會涼。
第五人格有它的優點:風格是哥特式,有很多種華麗漂亮的面板讓人賞心悅目,很受青少年的喜愛,尤其是小女孩,再加上出了歸宿系統,讓它更有一種養成類遊戲成分,讓遊戲耐玩性增高;
第五人格也有它的缺點:玩法過於枯燥和單一,主要是不斷修電機讓你會覺得無聊,還有就是遊戲中的bug等最佳化問題一直存在讓玩家們心存不滿等等。
總結:第五人格有它的優點和缺點大體上是以上這方面,希望題主能採納!
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6 # 次波保護好網易
不會涼的!
1.首先它是非對稱的遊戲設定,當時是非常熱門的,這種遊戲設定也只有第五人格是有手遊的。
2.它採用的是,人偶縫線型風格,現在也加入了表情設定的更加的豐富了。
3.這個遊戲不會很乾的,因為只要你買了這個角色你就可以使用,而且遊戲平衡性也比較高,面板不會有任何加成,而且自己幹快樂石可以購買面板。
4.第五人格有很多cp,在這裡第五人格的恐怖遊戲氣氛變成了第五幼兒園第五暖暖,十分和諧,新手沒必要擔心這個遊戲太恐怖。
5.第五有些非常厲害的玩家發明了很多很多的玩法,比如鬼屋,國王保衛戰,強摸,地鼠,四受,四猛男,四大莊園惡霸……玩法奇特。
6.不僅這樣,第五還有很多很多主播,都十分喜歡。
回覆列表
第五人格是近年來moba模式遊戲火熱異軍突起的另類不平衡對抗手遊,可以說這款手遊比起現在火熱的王者榮耀並沒有能夠超越,但是卻不代表這款遊戲要涼涼了。
目前第五人格這種不平衡對抗的模式已經出現在很多其他遊戲裡面了,從這種發展來看,說到底,是5v5的moba模式已經完全被王者榮耀和英雄聯盟霸佔了市場,其他遊戲如果再選擇這種模式基本才叫做涼涼。而持續了這麼長時間的moba模式卻有一個致命的弱點,因為遊戲強調平衡對抗,因此,玩家基本需要透過一個很長的時間來進行一場對局,這就讓遊戲的意義出現了變化,但是從另外一個意義來講,這也讓電競專業化變得更加有趣。而恰恰第五人格這種不平衡對抗彌補了這個缺點,玩家在享受遊戲的緊張感同時又能在短時間完成對局,這也是第五人格能夠給時間緊張的大部分上班族從遊戲中快速找到放鬆的機會,而這才更加凸顯了遊戲本身放鬆心情的本質。
現在第五人格雖然有閃退現象,bug眾多,但網易爸爸會哼努力的去修復,相信第五人格不會涼,加油(๑•̀ㅂ•́)و✧加油。