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  • 1 # 任玩堂

    恐怖遊戲和辣椒一樣,讓人既害怕它,卻又想不斷的嘗試它,併為之所帶來的刺激感而感到滿足和快樂。在經過漫長的時間發展,恐怖遊戲不僅越來越成熟,相對應的遊戲題材也越來越多,每個人都可以找到適合自己而不會過分勉強自己的恐怖遊戲。

    《生化危機》面對屍潮的恐懼,《死亡空間》孤軍奮戰的寒冷,《行屍走肉》里人性的考驗,《寂靜嶺》裡的壓抑和對人性的質問,都是我對恐怖遊戲留下的深刻印象。但是要說我玩過最恐怖的遊戲,還得提到一個鼎鼎有名的系列:《逃生》。

    《逃生》第二部強化了劇情,沒有了第一部初見時的絕望和經典,所以這裡主要談第一部。第一部的劇情講的是,主角作為一個記者去探索一個含有隱情的精神病院,進入後發現很多隱秘,在重重難關下,又逃脫精神病院的故事。精神病院作為一個常用的題材,已經不讓人意外,但是這款遊戲前期對節奏的把握和對環境的渲染都很完美。遊戲裡的精神病人,殘破的房屋,地上牆上斑斕的血跡,幾個垂死的病人,乃至各式各樣的屍體,都在告訴你,這並不適合一個記者來探訪,迎接你的並不是什麼盛大的歡迎,很可能是屠刀加折磨。

    作為一款恐怖遊戲,主角手無寸鐵完全無法反抗,這是很少見的機制。不過完全合乎劇情,作為一個記者,確實無法武力抵抗強壯且變態的精神病人和醫生。也更切合了遊戲的題目,逃生,只能逃才能生。每次遇到敵人,只能想辦法繞開他,或者躲在櫃子裡,在被追逐的時候,在櫃子裡看他四處搜尋的時候,都對我造成了巨大的壓力,荷爾蒙上升也不是沒有道理的。還有在黑暗環境中唯一能視物的攝像機,也有作為電池的消耗品,這就要求你必須在緊張逃生的過程中,還得留意有沒有這種特別的消耗品,不然你就得在黑暗中任人宰割。這又進一步的增加了遊戲難度和恐怖的感覺。

    除了主角弱小無法反抗以外,整個精神病院的建築陰暗詭異,也讓人感到不適。所有場景都在昏暗的燈光下顯現,各式各樣廢棄的桌子椅子佔據著主要通道,電梯也像是一個控制人囚籠,病人病房就像一個個重刑犯的單人監獄。在病房中央,大堆大堆的屍體堆在一旁,失去控制的精神病人在場地中央鬥毆,甚至做一些難以描述的舉動,而主角和這些幾乎是零距離接觸,在面對暴力的病人追殺時,還得和這些弱攻擊力的病人周旋。

    更為絕望的是,在面對病人時的恐懼,在見到有理智的人後,才發現剛才只是開胃菜,這些人才是真正的BOSS,冷血到失去人類的判斷,在宗教的渲染下,尋找著自己的需求。除了人,你還得躲避這個遊戲中攻擊力最強的單位,靈魂體。作為宗教實驗各式各樣的異變下出現的靈魂體,遠比精神病人威脅大,也比他們更加恐怖。在靈魂體出現時,要更加的小心,不然一個錯誤的舉動都會成為你重新讀檔的原因。

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