AE實時預覽很慢,一是和你的專案複雜度有關,專案越複雜、特效越多,圖形動畫越多電腦越卡,
其次是和CPU的單核頻率效能高低,記憶體大小有關。CPU主頻越低,記憶體越小越卡。
卡頓時看記憶體佔用情況,如果佔用達到90%,就是記憶體不足,臨時解決辦法就是釋放記憶體,或設定虛擬記憶體,根本解決辦法是加記憶體條。
AE對記憶體的需求是沒有上限的,只要專案夠複雜,比如幾十個圖層,大量PL粒子,64G記憶體也會吃光的,所以AE的首選項裡才有記憶體保留這一選項,一定要為其他程式保留2-4G左右的記憶體,保障系統穩定性。可以說,AE預覽卡頓優先考慮記憶體,其次是CPU主頻。記憶體越小,你的預渲染時間就越短,比如你的16G記憶體只能預覽3秒,就紅線停止了,而同樣的專案,別人的64G機器就可以預覽10多秒,是你的好幾倍。(預渲染就是專案複雜時,按0鍵預覽)
至於你說的顯示卡決定預覽,顯示卡有一定的作用,但很多網友都反應:顯示卡的日常佔用率都不超過20%,只有在做3d效果,一些粒子特效的時候顯示卡利用率有10%左右的上升幅度,不管是多好的顯示卡,比如1080Ti,2080,如果專案複雜度很高,CPU又不夠好,那麼肯定還是會卡的。
所以我個人認為,顯示卡對預覽有一定的加速作用(約20-40%),但大部分情況下還是CPU+記憶體以及專案複雜度決定了預覽速度,所以除了升級硬體,你也可以適當減低專案複雜度,比如減少一些外掛的使用,或者將使用過外掛的時間段輸出成影片,再作為素材匯入到AE時間線上。
AE實時預覽很慢,一是和你的專案複雜度有關,專案越複雜、特效越多,圖形動畫越多電腦越卡,
其次是和CPU的單核頻率效能高低,記憶體大小有關。CPU主頻越低,記憶體越小越卡。
卡頓時看記憶體佔用情況,如果佔用達到90%,就是記憶體不足,臨時解決辦法就是釋放記憶體,或設定虛擬記憶體,根本解決辦法是加記憶體條。
AE對記憶體的需求是沒有上限的,只要專案夠複雜,比如幾十個圖層,大量PL粒子,64G記憶體也會吃光的,所以AE的首選項裡才有記憶體保留這一選項,一定要為其他程式保留2-4G左右的記憶體,保障系統穩定性。可以說,AE預覽卡頓優先考慮記憶體,其次是CPU主頻。記憶體越小,你的預渲染時間就越短,比如你的16G記憶體只能預覽3秒,就紅線停止了,而同樣的專案,別人的64G機器就可以預覽10多秒,是你的好幾倍。(預渲染就是專案複雜時,按0鍵預覽)
至於你說的顯示卡決定預覽,顯示卡有一定的作用,但很多網友都反應:顯示卡的日常佔用率都不超過20%,只有在做3d效果,一些粒子特效的時候顯示卡利用率有10%左右的上升幅度,不管是多好的顯示卡,比如1080Ti,2080,如果專案複雜度很高,CPU又不夠好,那麼肯定還是會卡的。
所以我個人認為,顯示卡對預覽有一定的加速作用(約20-40%),但大部分情況下還是CPU+記憶體以及專案複雜度決定了預覽速度,所以除了升級硬體,你也可以適當減低專案複雜度,比如減少一些外掛的使用,或者將使用過外掛的時間段輸出成影片,再作為素材匯入到AE時間線上。
開心一哥歲月:AE實時預覽卡頓是哪些硬體造成?該升級哪些配置