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  • 1 # 青州金豆豆

    刺激戰場關服,具體原因我不知道,也不想知道。但是猜測眾說紛紜。和平精英也好,刺激戰場也罷,在我看來都是撈錢的遊戲。

  • 2 # 功夫小蘿蔔

    說實話 他要是在刺激戰場里加充值系統,我一點不反對。比較遊戲公司還是要盈利生存的;但是為了盈利,完全搞一個山寨版本的出來,這個恕難認同!我知道遊戲公司不差我這一個玩家,但是我相信我這樣的型別的玩家不在少數,而且即使是RMB玩家,人家也是要講究遊戲體驗和質量的!我相信和平精英的氪金系統會給光子續一波血,但是如果後期不改進的話 ,我相信流失的不僅僅是我這一個粉絲的!

  • 3 # 懜想家

    那肯定不會 啊。一般都是電腦端玩比較有操作和意識。手機端也就是沒事時玩一下。而且和平精英改的好像當年4399小遊戲一樣。沒法玩。但是作為一般娛樂消遣還是可以玩一下。無所謂吧。

  • 4 # 何仙姑本仙

    和平精英跟刺激戰場區別不大,為什麼不玩,喜歡玩遊戲的人,而且玩了那麼久吃雞了,也有感情了,慢慢適應,還是可以接受的。

  • 5 # 劣質品gg

    會玩啊,雖然改版了但是基本的東西還是沒有改變,而且騰訊後期肯定會更新啊,玩的人多了,慢慢的有時候小毛病也慢慢的會接受啊,而且現在大家都在適應這個遊戲,

  • 6 # Kanga店小二

    玩刺激戰場的玩家事實上主要分為兩大型別:1.注重遊戲體驗,希望從手機端上獲取pc端同樣的遊戲快感。2.跟風或者被身邊朋友拉來加入這款遊戲的,這類玩家如果說是玩遊戲還不如說是在玩社交。

    那麼我們來看看遊戲改版之後對於兩類玩家的影響。

    首先如題主所說,遊戲說是改版,不如說是和諧了許多不太適合目前“市場環境”的內容。刺激戰場之所以能夠在眾多吃雞手遊中以後來者居上的姿態霸佔大部分吃雞手遊的市場,主要就是其原滋原味的“吃雞”遊戲體驗。相較於“荒野行動”,“小米槍戰”,“終結者2”等吃雞手遊而言,“刺激戰場”的端遊移植元素就是遊戲的最大亮點。而改版後的“和平精英”相較而言剛好是削弱了自身的優勢。

    對於第一類希望從手遊中獲取端遊體驗的玩家而言,或許遊戲本身也就失去了最大的吸引力。

    不過鵝廠的手遊最大的特點就是營造遊戲的“社交環境”,以及挖掘遊戲“本體”之外的價值(培養主播、賽事、職業選手等),因此對於第二類玩家而言,遊戲本身的元素或許不是最重要的,只要依舊是那個玩法,依舊可以在閒暇時間同朋友開黑吃雞,依舊有主播可看,那麼遊戲的改版對於他們而言影響不會特別的大,甚至如果改版做得更好,在適應新版本之後,還會給這些玩家帶來更多的新鮮體驗。

    刺激戰場已經培養了不少的玩家,對於光子而言想要盈利就必須得上架“商城”,想要上架“商城”就必須得先讓遊戲過審,所以“充滿正能量”的“和平精英”是光子不得不踏出的一步。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • <晏子春秋>中(齊大旱逾時……祠之何益)的譯文?