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  • 1 # 軒成昂

    哈嘍大家好,我是軒哥遊世界

    守望是我玩過的,製作最為精良,練習體驗最好,上手最快的網路競技遊戲,無人能出其右,別說35,350我都認為物有所值。

    但是,這是一個為競技而生的遊戲,他就如同傳統體育中的籃球,學會去拍球運球,甚至偶爾運氣好投個三分都不是什麼難事,然而你與專業選手的距離,往往是團隊的配合能力,所以你這個問題就如同問籃球好不好玩一樣,我沒法給你準確的回答。

    可能有人要說我吹爆這遊戲了,但我是有理由這麼說的,首先是最佳化,這個遊戲的配置要求真的算很低了,而且就算配置稍微有點低,滑鼠依然可以做到相對跟手,這對於fps遊戲來說至關重要,較低的配置要求意味著更多的人可以低門檻加入進來。

    第二是這遊戲的美工,尤其是花村,簡直截圖就能當桌布。守望的地圖每一個細節刻畫的都很好,還隱藏了一些小彩蛋來輔助情節。

    第三是這個遊戲人物塑造,雖然這是一個玩法簡單的射擊遊戲,但暴雪仍然為他塑造了一個極其豐滿的背景故事,每一個人物都有各自的性格特點,人物塑造也很豐滿,並且用製作精良的CG和手繪漫畫來展現。

    第四便是這個遊戲對新手極其友好。我是一個之前玩遊戲很少的人,所以對於遊戲中的操作,我總會不熟練,但守望的設計完美解決了新手的這些痛點!你可以在訓練靶場熟悉英雄的技能,然後透過電腦訓練掌握最基本的實戰要領,在進入自定義比賽去全面提高技能水平,之後透過快速比賽一把一把不斷鍛鍊自己,最後進入競技比賽摘金奪印。你可以在這個遊戲裡無障礙的不斷提高自我,這一切都無痛且快速!

    第五是這個遊戲在不斷的平衡,守望中很少有能夠單獨頻繁完成大量擊殺的英雄,大部分英雄都需要配合,並且一旦過強就會削弱,暴雪對於平衡性的把控非常嚴格,這意味著什麼呢?意味著就算你們不如對面強,只要配合到位依然可能贏,而透過配合取得的一把勝利,我可以很明確的告訴你,比拿十個全場最佳還要爽!這是一種原自人類本能的一種快感(因為人類就是一個團體協作狩獵的生物),這就為什麼守望一開始毒性那麼大,讓那麼多人一玩就沒日沒夜停不下來的原因。

    這樣一個要做工有做工,要遊戲性有遊戲性,要競技體驗有競技體驗,甚至連沒必要的背景故事都給的足夠豐滿,bug少外掛少的遊戲,我認為就算350也值!

    守望要涼,我認為百分之八十的問題出在了玩家身上,我是一個主玩奶位的玩家,作為奶,我擁有最好的視野,最充足的資訊,並肩負著指揮隊伍的責任。從守望剛出到現在,玩了幾千把,在這個位置我能看到更多,更能直觀的感受一場比賽為什麼輸為什麼贏,每當看到明明自己有問題的隊友,在聊天裡痛罵其他隊友的時候,我感覺非常的失望。守望的精神,在於磨練自我,團結隊友,正如守望先鋒,他們是一個團體,是全體守望者,是一群為了理想共同奮鬥的人!

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