-
1 # GuardMyAngel
-
2 # 王大偉玖伍貳柒
使命召喚1:使命召喚的開端,這一部在03年的發售,使命召喚1沒有自動回血(要撿血包),沒有加速跑,沒有關卡選擇,但是他很經典,你可以在遊戲中發現《兄弟連》,《兵臨城下》影子,總之這是我接觸的第一部使命召喚作品,是他讓我愛上這個系列。
使命召喚2:換了個新的影象引擎,不過你要小心了,在單人劇情下敵人數量很多,特別是在高難度下,敵人扔手雷的數量多到你崩潰。不過挺不錯,可以值得一玩。
使命召喚3:沒有PC版,但是我還是透過各種途徑玩到了,不過不習慣XBOX的操作,死了很多次。
使命召喚4:第一次入正(花了我不少錢),在單人劇情方面就像好萊塢式電影,就是流程短,多人對戰就爽了很多,曾經讓我通宵了很多個夜晚。緊湊,快速的擊倒對手的感覺非常爽,不過網速是個硬傷(當時)。
使命召喚5:單人劇情黑暗,血腥(有斷肢效果和燒焦效果),我猜你肯定會很享受火烤鬼子的感覺,多人對戰就沒有4的爽,不過殭屍模式挺不錯。
使命召喚6:單人劇情上故事接著4,你將感受到戰場的兄弟情以及被背叛的感覺,特殊行動模式就是挑戰模式,越到後面難度越大。多人對戰打得很嗨,相比前作新增了很多東西。在現在的使命召喚OL可以看到很多使命召喚6的影子。
使命召喚7:又一我大T組製作的作品,除了最佳化差了點,單人劇情狗血了點,多人對戰和殭屍模式挺不錯,多人對戰可以自定義角色形象,並且那些槍的射擊手感大多不錯。殭屍模式新地圖,有更多新的科幻武器。值得一玩。
使命召喚8:單人劇情接著6,單人劇情有點悲壯,很多主要角色死了。多人對戰簡直就是使命召喚6多人對戰的升級版,就是地圖不同,槍的模型改了,多了幾個新槍而已,並且用外掛的人也很多,特殊行動的挑戰性相比使命召喚6要下降了很多,玩生存模式還不如去玩殭屍模式。
使命召喚9:第一部說科幻戰爭的作品,單劇情多結局,自定義裝備去打故事,流程短,不過塑造了一位挺厲害的大BOSS,主角的父親那一輩被搞得要死要死的,主角也差不多被大BOSS搞得要死要死的。多人對戰挺不錯,又讓我找回當時玩4和6多人對戰的感覺。殭屍模式很有趣,後來的DLC讓殭屍模式更加爽。
使命召喚10:單人劇情,主角除了幾乎每一關狼狽逃跑,大BOSS對主角一見鍾情外,其他的還可以,多人對戰地圖大到死,人又少,一點都不爽,滅絕模式不懂有什麼意義,無聊無聊。使命召喚10總體上糟糕。(連後來出的DLC都懶得掏錢買了)
使命召喚11:再一次來到科幻戰爭,故事還行,那奔跑跳躍射擊的模式還可以。多人對戰就顯得有點緊張,狙擊手難以存活,有些時候對手從你頭上飛過把你打死,生存模式和殭屍模式挺不錯,挺有意思的。
使命召喚12:還是科幻戰爭,不過半機器士兵提酷的,就是單人劇情的故事有點深外,還是提好玩的,多人對戰,選擇你喜歡的角色來吊打對手,不過也要時刻準備好被虐,殭屍模式和以前的殭屍模式差不多。
使命召喚13:沒再入正,多人和12差不多,而且我在遊民上下載下來玩了一次,單人劇情簡直無聊。總體感覺非常糟糕。
回覆列表
使命召喚最強勢的作品就是現代戰爭4 6 8三部曲,故事性極強,好萊塢大片感覺,尤其是第四部的雙狙摩天輪關卡,感覺很刺激。其二就是5 7 9的黑色行動系列,故事錯綜複雜,詭異絕倫,也很不錯。其後的作品大都是這兩個系列的衍生作品,或多或少有些聯絡,畫面更美,但是失去了精髓,沒有了靈魂,就像速度與激情電影,場面越來越宏偉壯觀,卻越來越不好看了