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  • 1 # 使用者4940707388160

    你的程咬金

    是否1級出門太脆,普攻手感不佳;

    是否搶不到河道龜,打野慢,清線慢,發育慢,紅藍buff很難弄到,打龍偷龍慢;

    是否覺得召喚師技能好像哪個都有點用,又特別沒用,cd還長;

    是否有本來先選打上單的,最後隊友搶位,讓你不得不轉輔助,甚至打野的情況;

    是否很多時候開大慌慌張張,顯得很不從容,血少時無法淡定的保持更久一點;

    是否只出韌性鞋和不死鳥2件法防裝,有點吃不住法傷;(不止法師,火甲,電刀,很多英雄技能帶法傷)

    是否不開大時,覺得自己走得慢,支援慢;

    是否有時被追殺,差一點點沒逃走有點可惜;

    是否最後換復活甲或明刀換哪件裝備選擇不定;

    相信作為程咬金老玩家,都有過類似感受。

    答主玩程咬金2年,一直琢磨程咬金銘文出裝玩法,根據實戰一直變動著屬性選擇,從未停止思索,如何玩得爽且能贏,到s17總結以下。

    銘文:狩獵,虛空,9宿命1禍源。

    出裝如圖:

    這套銘文出裝涵蓋4個位置,都能用,陣容合理還請走戰坦路。

    輸出:不低,全期有持續傷害,增加清線打野能力(紫打野斧的火甲效果,寒冰懲罰帶真傷)

    肉度:雙防高,成型物防1344,法防783,(主要有急需的法防,紫刀加120,近衛榮耀加144。)

    血量成型13559,真肉非假肉!(對抗真傷能力強,抗塔強,開大從容,且回覆多。)

    紫刀滿15層,打野負擔不重。另對方出夢魘制裁,這可以理解為互克,增加了對你的威脅,同時也可理解減輕了對你隊友的威脅,說明你已起作用,這波不虧!

    移速:非常高,成型522(想到dota1...),滿場飛奔,自從體驗了522,再也回不去484~追殺粘人逃生支援,整個遊戲體驗提升。(近衛榮耀提升10%,沒有近衛榮耀484)

    控制:增強,進一步加強攪屎棍粘人效果,威脅後排,逃生增強,多出1個技能有1+1大於2的效果。(不詳,冰心,1技能跳躍,寒冰懲擊30秒一次)

    冷縮成型26%,比較夠用了,可有意識去偷藍buff。

    偷塔能力:攻速成型47,銘文19,每級加2,全期拆塔不慢,血量高也支援強拆打破僵局。

    偷龍搶龍能力:可以說從無到有。

    大後期時,換復活甲或明刀之類,可更換710塊的韌性鞋,因有多出近衛榮耀10%移速,不會顯得特別慢。

    紫打野刀,近衛榮耀圖結尾。

    銘文出裝談完,說下打法,程咬金是一個發育型坦克,前期偏脆,自己用技能還費血,沒有減傷,所以急需發育,找錢能力很重要,有打野刀(比沒有打野刀多出30%經驗和20%錢,傷害增加60%),自家剩野,偷對方野,偷龍,能成型越快越厲害,要想方設法讓自己起來,起來了正面團就輕鬆。

    小件要針對性出,對方什麼輸出高,買啥肉裝,增加容錯率,頻繁跑路可以掛個寶石加5%移速。

    若有了經濟優勢,咱完成4件套,可轉正面壓制,對面基本拿你沒辦法,其他時候發育帶線偷野為主,可看情況支援,反正跑得快。另只要你還在兵線上,對面推進就不可能安心,這是最厲害的。

    再說下反甲,這件道具對射手的威脅比火甲(紫刀)略好,可惜不加生命,且整體作用遠不如火甲(紫刀),因此可選擇特殊時候出,一般不出。

    黑切:削弱最大30穿透,對脆皮威脅下降一檔,無攻速,而且需搭配穿透銘文,當前版本已經價效比降低,還有對方輔助可能出近衛給脆皮加物防,已經打不出接近真傷效果,這也說明此前是射手版本。

    哪方射手厲害,誰贏面大,甭管前中後期,其他位置花裡胡哨,最後接管比賽的最可能還是射手,持續高輸出是勝負手。

    再來對比輸出銘文(狩獵鷹眼紅月)裝備:韌性冰心不死鳥黑切反甲不詳,程咬金屬性圖。著重看屬性對比。

    屬性本質:

    防禦:把過高的物防轉移到急需的法防,物防1344和法防783,物防1480和法防519。

    生命:13559對11631;

    移速:522對484;

    穿透:0對234;

    攻擊力:+0對+125(反甲40,黑切85)

    冷縮:26%對35%

    選擇了移速,法防,生命,放棄了穿透,攻擊,冷縮。

    最後透下本人程咬金,60%勝率的菜雞,沒有到過50星的偽王者,操作不細,更多為容錯率,發育想出的打法。

    最終總結,程咬金的出路在於打野。

    更新一波哦。。。

    這把很說明幾個問題。

    1、本來陣容先選的程咬金,走戰坦路,後面隊友沒有補輔助,沒事,欣然轉輔助,帶懲戒偷對面野,補發育能力強,小紫野刀750就有火甲效果,慢慢經濟居然刷到第一;

    2、前中期崩盤,隊友打不過還拼命打的情況,選擇拼命帶線發育,讓對面視線轉移到我身上,處理好我才能安心推進;

    3、對面為針對我,出了兩個夢魘,一把制裁,顯然出多了,雖然對我威脅大增,但這件裝備顯然對我隊友不增加質變輸出,也不增加肉度,為後續司馬切入團戰打炸對面埋下伏筆,其實往賢者書出,多出不少法強生命,司馬後續切死人難度就大增了,並且自己可能瞬間融化。

    4、對面2個輸出點,露娜諸葛,都是超級高的法術傷害,這把扛住了對面的輸出,為司馬進場創造條件,法防和高生命功不可沒。

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