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1 # 彬彬無禮啦
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2 # 小聾瞎eishi
平精英——勇者同行,為了和平。
畫面 次世代完美畫質,反恐競技槍戰遊戲,看宣傳cg,遊戲畫質碾壓一切。
玩法 依然是大眾喜歡的槍戰競技型,值得一提的是,打擊效果超棒,槍槍到肉。武器相當酷炫。突突突(之後肯定加入面板效果,保不準來些光武特效~各種期待)
遊戲記憶體安裝包1.89G,也就是預計保留4個G的記憶體才能正常下載安裝遊戲~空氣中散發出淡淡的憂傷,明明嫌棄個半死,下載起來比誰都快,真香定律。
技巧:說出來你可能不信,最後時刻就喊麥:別躲了,我已經看見你了....能忽悠到不少人。
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3 # 愛元氣的小歪
光子,是把原來地圖的資料。和你原來擁有的衣服,面板班原封不動的搬回去。除了擊殺特效,變成了光暈的形態。死亡時滴人並不是直接成盒是給你招手,可能他們比較懷舊,所以一直在玩和平精英。
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4 # 鄉野洲書記
這是一個策略性的問題,因為它是騰訊旗下的遊戲,眾所周知遊戲的最終目的是為了賺錢。現在吃雞遊戲比王者榮耀更受人們歡迎,市場也是這個走向,而之前騰訊和藍洞的合作吃雞遊戲有二款,《刺激戰場》和《全軍出擊》,一個是光子做的另一個是天美做的,剛開始是《全軍出擊》比《刺激戰場》好,是最接近電腦版《絕地求生》的,但是天美為了運營王者榮耀就逐漸“放棄”了,刺激戰場才後來擠上。但是不管是誰,兩年的時間都沒有透過廣電的稽核特別是刺激戰場一直是體驗服,沒有辦法盈利所以騰訊又不得不從新想辦法做一款遊戲上市。其實《和平精英》比較早就出來了,因為廣電的原因遲了而已。
然而在《和平精英》上線開通充值系統後,為了壟斷市場,騰訊把旗下的二款當下最火吃雞遊戲停服,就在5.7晚上,二款最火遊戲被停,騰訊的競爭對手網易的吃雞遊戲又不行,所以即使《和平精英》再差也得被迫玩。
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5 # 騷羊遊戲解說
哈哈哈,打個比方來說,曾經的我們相遇在刺激戰場,如今最火的遊戲題材也非“吃雞”莫屬,刺激戰場是個預備,接下來的和平精英才是...真正的開始,許多玩家願意退出這個吃雞屆,是因為他們放不下,放不下一年前那個曾經令我們無比快樂的地方,和平精英更改了我們的程式,說白了就是我們不願接受這個陌生的環境,更多的是懷念,懷念曾經的一切,我想......現在應該有不少的玩家開始適應這個事實,這個和平精英時代的事實,也刺激戰場的時代已經過去了,時代也是不可能往反的。大家紛紛陸續重零開始,就像以前的荒野行動,大家都玩的不亦樂乎,刺激戰場的出現打破了荒野行動的時代,這都是一個道理。每個人都懷念刺激戰場,可是每個人都知道刺激戰場不會回來了,這也是一個坎,每個人總是覺得自己過不去這個坎,其實他們都錯了,或許不久後,刺激戰場的訊息會慢慢變淡成和平精英的訊息,或許、和平精英也就只能涼涼,二者之間是沒有任何關係的,只是看我們自己的選擇。和平精英的時代已經到來,我們不得不承認。
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6 # 遊戲九爺
自從和平精英公測以來到現在,可以說是槽點無數,就沒有幾個說好的,但是玩家依舊無數,基本上都是一邊罵一邊玩順便一邊充充錢。
很多人都覺得為什麼這麼多槽點的遊戲依舊有這麼多人玩,老夫認為有以下幾點原因:
一、遊戲方便和平精英屬於騰訊旗下游戲,微信或者qq都能直接登陸,這就非常方便遊戲了,因為大家都有qq或者微信,不用註冊其他賬號,直接登陸就行了,這也是騰訊遊戲都能火爆的原因,上游戲方便,不費勁,都成了一種習慣了。再一個如果上國際服玩太麻煩,玩別的遊戲還得重頭再來,還不如直接對付玩這個,反正在哪玩都是玩,弄得那麼累幹嘛。
二、習慣這個遊戲雖然槽點無數,但是大家都已經習慣了玩這個遊戲了,並且資料全部移植,雖然遊戲的體驗差了點,但是畢竟玩了這麼久的遊戲了,再玩其他遊戲也沒什麼好的選擇,所以只能對付玩了,湊合著用吧。再一個,這個遊戲的主要方面都和刺激戰場一樣,玩起來習慣方便,順手,所以就接著玩這個了。
三、喜歡玩和平精英改版後雖然口碑不咋地,但是依舊有著一定的優勢,比如說介面更炫酷了,面板更多了,服裝更好看了,非常符合年輕人的口味。雖然遊戲體驗差一些,但是它帥啊,在這個顏值時代,好看最重要嘛!話說,改版後的和平精英,確實搞的非常炫酷,各種服裝槍械道具面板弄得真心好看,勾的人心裡癢癢的。
好了,老夫就說到這裡,有喜歡看老夫侃大山吹牛批的朋友不妨點下關注,每天持續更新中……
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7 # 玩咖遊戲
太多了,因為象末日逃亡類的遊戲實在太多,太受人歡迎了。而且很多人白天工作很忙到晚上的時候才能有點時間玩遊戲。但和平精英這類的逃亡槍戰遊戲最多人玩。組隊玩特別好。而且很多人也在玩咖網上發貼說。他們甚至有人一玩就玩4到5個小時。不過我還是建議大家把時間安排好,玩遊戲太長時間也不是好事情。要注意勞逸結合。
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8 # 後半夜宰豬
重點:和平精英的前身是刺激戰場。
雖然騰訊為了過審和諧了很多遊戲內容,但地位依然是手遊吃雞遊戲中的老大。
玩家吐槽的無非幾個點:
詐屍揮手拜拜,剛玩的時候有點不適應,還以為人沒死,又多補幾槍。
塑膠打擊感,國家政策規定擊中人體不能出現液體流出效果,所以各種五彩斑斕光效…這個習慣了也可以勉強忍受吧。
氪金系統,人家做遊戲就是為了掙錢,還真以為他們是為人民服務啊?重要的是充錢只能改變外觀,不能給遊戲角色增加任何屬性,什麼時候充錢可以增加屬性,這遊戲就真的涼了~
訊號電池和毒圈的設定,這個實在是辣雞中的大辣雞……估計也是為了過審想的奇葩招數吧。
刺激戰場變身和平精英後,感覺人物動作比刺激戰場時代還要僵硬,而且遊戲中的bug也不少,比如說,空氣牆(這個刺激戰場時代一直就有,到現在也沒解決),有時候從車上下來段時間內不能移動,開鏡觸控失靈等等……這也是玩家吐槽比較多的地方吧。種種問題以至於不少玩家轉戰國際服……
總的來說,目前來看和平精英依然是手遊吃雞遊戲中的老大。
其實最大的問題就是遊戲太和諧,大家都想著痛快的擊殺,刺激的吃雞,但是國家政策不允許啊,騰訊再牛筆也不敢和國家政策對著幹,所有的一切都是為了過審。不過審=不掙錢。
希望下一步光子可以把重點打擊外掛和在政策內最佳化遊戲體驗,該修復的bug就別懶,遊戲質量過硬,其他問題就不是問題。
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9 # 阿信哥哥
的確吃雞已經過去巔峰時期了,為什麼還這麼多人玩呢?以前玩夢幻西遊 穿越火線跟痴迷,自從吃雞遊戲出來後就開始玩,一直玩到現在,期間也有兩三個賽季沒玩,本想換遊戲玩的,在這個網路時代,打開個影片 就是某某主播打遊戲的小影片,期間工作無聊,心情壓抑,總想小點別的小遊戲來打發時間,身邊的朋友個個都是玩和親精英,如果你一直是一個人在玩,那可能很快就沒意思了,但是擋不住身邊的朋友嚯嚯你一起玩,然後就又開始每天跟他們開黑玩了,況且我感覺自從吃雞遊戲問世後,也沒幾個別的遊戲可以玩了,像荒野行動 小米吃雞 畫質跟和平精英差的一筆,一來二去大部門人都有迴歸遊戲,
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10 # 夜落鷹眸逡意難
遊戲並非只賣新鮮感的,
題主的問題已經說出了一半的答案。
換言之,和平精英這款遊戲令人留戀的不止是曾經的新鮮感。
那麼,我們嘗試總結一下和平精英的優點:
1、競技性
遊戲的核心特色,玩家競技
2、便捷性
手遊對比端遊,簡化了操作的同時,降低了參與遊戲的門檻,
我並非說玩家的水平,而是指硬體上,手機比電腦方便,行動網路比有線網路方便,大家可以隨時隨地進行遊戲。
3、成熟的機制
我們知道“吃雞遊戲”在國內的發展是經歷了一定的曲折的。
而《和平精英》能脫穎而出,自然說明其設定、機制符合社會基本的要求,對尺度的把握比較合理合規。
4、玩家群體
《和平精英》的玩家群體數量可觀,黏性較高,且年輕化,永續性就強,付費意識較好,這使得遊戲可以經久不衰。
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11 # 冰冰娃
吃雞遊戲新鮮感已經過去,為什麼還是有很多人玩呢,我覺得有以下幾種原因
1,雖然說吃雞遊戲的新鮮感已經過去,但是它依然在進步,在更新遊戲,加強體驗,還是很香的。
2,現在遊戲都大同小異,沒有更好的遊戲來代替它,那很多人還是會選擇玩和平精英。
3,大概是遊戲興趣,喜歡玩吃雞型別的依然會選擇吃雞,雖然很多人都會選擇不同的遊戲來娛樂。
4,玩和平精英大多數都是學生,因為大部分對其他遊戲不感興趣,自然而然和平精英還是保持著以前的熱度。
5,從刺激戰場到和平精英,大概是情懷,讓這個遊戲的熱度依然保持到現在。
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12 # 孤寂的煙
第一天很不習慣,我堅持玩了幾天還不錯哈,感覺差不多了,國際服早就開始玩了感覺沒啥意思,一個字看不懂,充值也不方便,還是繼續國服吧
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13 # 板凳觀世界
一代一代 更新迭代
因為沒有好的遊戲取代他 人們有又需要能打發時間的東西 如果有更好的遊戲出現 流量就回會跑到新遊戲了!
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14 # 遊戲大賢者
我們先來看看今時今日和平精英的真實表現到底如何,是否真的還有很多人在玩呢?
從各個國家地區的榜單上,我們可以看到,除了長年霸榜第1名的王者榮耀以外,第2名就是和平精英了。
所以結論很明顯,目前真的還是有很多人在玩著和平精英。
我們來分析一下為什麼這款遊戲推出這麼久了,但是依然還有著非常高的熱度。
首先,遊戲的型別決定了他就是一款耐玩的遊戲。
和平精英很明顯是目前手游上知名度最高的吃雞遊戲,吃雞遊戲有兩個特性:對抗和生存。
對抗體現上,除了自己和隊友以外,所有人皆是敵人,而遊戲採用的FPS射擊方式,更是風靡全球久盛不衰的形式,時至今日,CS這種古老的射擊遊戲依然還有人在玩。
對抗性就能玩出很多花樣了,簡單的地圖都能讓人沉迷打上幾百局,何況這裡還包含了補給、蹲點、埋伏、聯合對抗等多種戰術形式,咱們的偉人曾經說過,與人鬥,其樂無窮。
而毒圈,和平精英里面叫訊號圈,則是一個大自然淘汰的過程。
這個訊號圈會隨著遊戲程序不斷調整,它所存在的意義不僅僅只是為了淘汰手腳慢的玩家,它真正的目的是為了加快遊戲節奏,製造決賽圈,促進更激烈的爭鬥,前面大家可以苟且,貓著,武裝自己,武裝完畢自己的最終目的就是為了與其他玩家進行對抗。
整個遊戲因為毒圈(訊號圈)的變化,將遊戲分成了數個迴圈的階段:地圖拾荒武裝自己-訊號圈變化導致激烈對抗-人員減少-壓力降低-武裝調整自己,而每一次的迴圈都是由訊號圈的調整所帶來的,直到最終的決賽圈,決出最終的吃雞隊伍。
整個遊戲的節奏是一個階段性遞進的過程,能夠被玩家所熟悉、適應、利用。
另一個符合這種遊戲節奏的則是王者榮耀(英雄聯盟)型別的遊戲,但是裡面的數值機制更加複雜一些。
所以這類遊戲能夠非常耐玩,存活很久。
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15 # 雲逸花滿樓
這就不得不說到中國的手遊市場了。
縱覽目前大陸手遊,除了一些移植類的單機遊戲外,我們能耳熟能詳的有哪些?
策略類:爐石傳說,皇室戰爭等
氪金網遊類(大概意思):夢幻西遊、問道等不一而足
moba類:王者榮耀,還有涼的差不多了的自由之戰
fps類:穿越火線、吃雞等
還有一些飛車,奇蹟暖暖、鬥地主之類的細化,我就不一一提出。
隨著手機的普及化,現在連小學初中的孩子基本都有手機了,大家在手機上追尋娛樂也越來越多。
諸如上述遊戲,雖遊玩時候需要聯網,但實際上真正能夠同周邊人一起玩的不外乎吃雞跟王者。
別的遊戲也可以,但是普及性並沒有那麼高,而且王者可以五個人,也可以兩三個人,吃雞同樣封頂四人,這樣規模的組隊就很好的讓大家樂於接受。
這是市場遊戲種類的影響。
說回到遊戲筆電身。
吃雞是披著fps的皮,但本質是生存遊戲,玩家能獲得的爽點有很多,撿到好裝備,陰死了人,苟到了冠軍等等都能讓玩家獲得及時反饋感,這是遊戲筆電身的魅力。
但是長時間的遊戲會讓玩家逐漸乏味,能引起刺激的越來越少,這就是題目所說的新鮮感過去了。
不過為什麼還是有很多人在玩呢?
因為組隊。
組隊可以社交,而人是社會性動物。
就比如這次疫情,大家閒居在家無事可做,就算再能聊天的人估計也扯不開什麼話頭,但是玩遊戲,可以讓人聯絡起來。
在對局中可以扯淡,可以嘲笑隊友,可以666,甚至還能帶妹聊天。
這樣的社交性無異於刺激遊戲性的變化。
因為社交,所以遊戲。
因為人,所以不同。
珍惜那個陪你打遊戲的人吧。
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16 # 打哪兒指哪兒
中國能玩的fps遊戲確實不多,手遊就更少了。青少年血氣方剛,淘汰別人有一種快感,預示著自己的強大,在虛擬中實現現實不能做的事!適度遊戲無傷大雅,還能建立自信心,過度沉迷就不好了!
回覆列表
因為有很多人不在乎,和之前刺激戰場的區別,或者說被迫妥協了,和平精英和之前的刺激戰場體驗相比的確是差了很多很多,但不是所有人都會下載國際服,又不是所有人都對刺激戰場抱有那種不捨的情懷