回覆列表
  • 1 # 公子子寒

    首先和平精英這名字不是太喜歡,應該叫一個比較霸氣的名字,大量的改動最佳化導致玩家體驗較差。

    只能說還是剛上線,改動挺大,好多東西需要最佳化的,慢慢等待最佳化吧!毒圈的顏色和天空的保護罩顏色挺奇葩,拾取物資的感覺改得和全軍出擊一樣,畫面不是很流暢,揹包裡的槍感覺沒有之前那麼真實了,物資不能標點了。

    還有最最最讓人不能理解的改動就是那個人死了之後,起來揮手!上線充值系統可以,但是希望遊戲最佳化也能跟上,又想起那句,不充錢你能變得更強嗎。

    可能是為了能夠過審吧,所以才改動這麼多,希望之後更新遊戲最佳化能夠更好吧!

  • 2 # 沐源淼

    小編也玩了兩把,對於個人而言,刺激戰場跟現在的和平精英,區別不大,而且還優化了對遊戲的公平性,比如,在過去的刺激戰場,小編個人覺得很難聽腳步,而如今的版本和平精英對於不會聽腳步的玩家來說,現在是如虎添翼!相信各位玩家也體驗到了,刺激戰場永遠都陪著我們,它沒有離開,只是改了個名字罷了!所以各位不要覺得刺激戰場已經離開我們了,都是心態在作怪!要調整好心態哦~

  • 3 # 樂牌鬥地主

    接任的和平精英遊戲做的還是不錯的,各方面更適合騰訊來收錢了,刺激戰場畢竟只是過去式了,只有一份情懷在裡邊吧,不捨,卻早已遠去。

  • 4 # 魔力炒飯

    和平精英發行之後我總共玩了四把,先說不滿意的地方,倉庫裡有個很喜歡的高領毛衣沒有了,一直穿的這件,小白鞋也沒了,而且幾乎所有衣服的模型也都變了,感覺是沒有以前好看的,這些對於女性玩家來說極其看中,畢竟這遊戲也可以當做養成遊戲來玩,還有就是射擊效果感覺不如之前,聽聲辯位也差了許多,還有就是倍鏡壓槍感覺變得很飄,周圍朋友也有這種感覺,也可能是最近玩的少,手生了。再來優點是有了充值系統,商店購買的東西更多了,遊戲的可玩性也大大加強,對於原本單色的槍支面板看著更舒服,相對手感可能也會更好,再來版本的更新肯定是為了讓遊戲更加具有可玩性,更有挑戰性和吸引力,相信和平精英會越來越好!

  • 5 # 奈川崎gait

    隨著刺激戰場官方一紙公告曬出,這兩天吃雞類遊戲熱度異常,玩家們在”懷念“刺激戰場”,吐槽“和平精英”,這樣一來一往,和平精英也就火了起來了。儘管一時間玩家們不願意接受!《刺激戰場》和《和平精英》算不算是同一款遊戲?在刺激戰場官方公佈刺激戰場停服的同時,他們緊接著推出了和平精英,如果沒有其他別的意思,我們可以認為這只是一次“刺激戰場”的更新,是一次版本的更新。兩款遊戲同屬一家公司,一個工作室。其實就像是王者榮耀的成長之路一樣,剛開始的王者榮耀並不是叫王者榮耀,曾經的英雄戰跡你聽說過嗎?那麼為什麼這次光子工作室會面臨如此“過激”的行為呢?毫無徵兆的一張告示,玩家們已經玩了一年的遊戲,被官宣是體驗服,被官宣停服。此時玩家們越是反激越能證明對這款遊戲的熱愛。而緊接著官方直接在同一告示內提及新自研遊戲《和平精英》,而這款遊戲也被過分的解讀為光子走向氪金之路的開始。這樣毫無徵兆的出現,著實有點突兀,再加上觸碰到了收費這個點,給玩家們一種直接被綁架的感覺。“要是收費也可以,直接在遊戲中進行更新就可以了,為什麼這麼大費周章呢?”一位玩家這樣說。即便是略過了前邊說到的兩點,這兩款遊戲的銜接處還有別的文章。玩家進入遊戲發現遊戲內的場景變化了很多,包括更多的一些趣味性的設計更新了在裡面。試想一下,在前邊兩點的基礎上你在遇見如此變化,本來是小事一件,但是已經被無限的加大了。所以一開始玩家們只會“一看就不順眼”,之後是“越看越不順眼”!這兩款遊戲在局內的更新無非包括部分臺詞語音的替換、裝備圖示的形象的變化、新裝備的加入,新玩法的加入,部分場景的替換、部分趣味動作的加入。這些無疑對於玩家來說都是新鮮的事物,都要有一個接觸的過程,也就是這些並不會成為硬性的“不可抗”因素,慢慢地也是可以接受的,只是在這樣的節骨眼上出現,一切都變的那麼的“不可抗”!一些玩家表示:已解除安裝!想必他們已經進入到了新遊戲和平精英進行了遊戲,而且他們瞬間“感到了不適應”,才有了紛紛轉戰國際服的情況,但是不妨冷靜下來看看,有多少玩家已經開始慢慢的進入遊戲狀態了?

    所以你會慢慢接受這款遊戲嗎?

  • 6 # 壞壞不不說話

    #絕地求生刺激現場下架#我們這一輩,遭遇的不是生死有別,而是失無所失。中國產動畫片被腦殘熊替代,電視劇被抗日神劇覆蓋,現在就連遊戲,也不能玩自己想玩的那一種嗎?[悲傷] ​

  • 7 # 這個人沒有情商

    先說說兩者的區別吧,並不是指桑罵槐,做一款遊戲出來不容易!

    首先,刺激戰場毋庸置疑的,一年多的陪伴,使它與玩家們產生了深厚的友誼,並且很有多有那種端遊遊戲體驗感,雖然也有過很多不和諧的開掛者,但始終抵擋不了玩家們的熱衷於喜愛,寧願每晚樂此不疲的衝擊高段位。而刺激戰場本身也傳承了端遊那種緊張刺激的遊戲體驗,不吹牛逼說,玩過吃雞的朋友肯定都體會過那種到了決賽圈,不知道對手在哪,慢慢摸索,直到你打死其他玩家或者被其他玩家打死的那種刺激感與精神緊繃狀態下的酣暢淋漓!

    和平精英,說白了,可以氪金的刺激戰場,很多朋友知道,遊戲一旦遇到氪金,那後話就不好說了,穿越火線火麒麟一出後面大家也是知道的。試問氪金大佬隨隨便便幾套時裝,槍械面板滿倉庫,而我們只能穿那些系統送的服裝,誰心裡也都不會服氣,但是刺激戰場卻能合理的做到這一點,唉,不氪金,管你大佬還是平民,沒地方充錢,你愛誰誰,槍桿子才是硬道理,個人也進去體驗了和平精英,說真的,沒法比,先拋開畫質不說,完全就是開了高畫質畫質的青青草原,而人物就像喜洋洋與灰太狼,(個人觀點,不喜勿噴)。還有那些令人尬毛的揮手送別動作,奇葩的打擊手感,到不了的空軍基地(這個實在是坑,,去過的朋友知道,飛不過的,有空氣牆好像,不知道現在能不能)好像打了兩局,碰到了不上**,怎麼死的都不知道。

    或許吧,遊戲處於剛開發階段,難免有點磕磕碰碰的地方,好歹一個遊戲做出來也不容易,希望那些退遊的玩家能給個機會,相信未來這遊戲能最佳化的更好吧。

    ps:和平精英里剛開始的那幾架中國產飛機大家都不陌生,這個還是值得誇讚的,也希望我們國家能向著空軍強國越走越遠!

  • 8 # 執淚落塵詩

    在絕地求生端遊初出漸火的時候,我就買了steam ,懷著激動和期盼的心情註冊賬號, 建立角色,然後進入遊戲。。但是,進入遊戲就退出,查了查原因,電腦配置欠完美,無法運行遊戲。被打擊了,失望了,開始期盼絕地求生手遊了。

    全軍出擊和刺激戰場一出,就退了王者榮耀,同時下載了兩個遊戲,經過一段時間的適應,最終鎖定刺激戰場,並按照主播大神的實操結合自己的習慣,最終鎖定了按鍵設定。從此開始了和刺激戰場的幸福生活,以至於媳婦多次要求我解除安裝遠離這個遊戲!

    但在我準備國家統考的時間裡,僅和分開了它短短的兩天,它就離我而去了!而這訊息,還是別人告訴的我,我是最後一-個知道的人! ! ?

    分開就分開吧,可我想看看它變成了什麼樣子。於是我點開了不求人的直播!可是我看到了什麼!!!這TM是荒野的廣場吧,輕浮的草地,輕浮的建築,還有輕浮的打擊反饋!進入遊戲了,剛才飛過去一個什麼東西,我沒坐上飛機嗎? !兩架殲20護航的運20出現了,還是有點自豪感的。遊戲地圖基本上和絕地書生一致(沒有研究是否有區別) , 物品就花哨了很多。可能年齡大了, 對於適應了6個賽季的東西,還是有點留戀!

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