回覆列表
  • 1 # 丶丶小明哥哥丶丶

    從開始打LOL到現在已經六年了,雖然一直是個青銅,卻沒放棄過,剛開始玩的時候高二,也會逃課去玩,週末基本在網咖度過,LOL這個遊戲是我堅持時間最長的一款遊戲了,因為那裡面都是我的青春和回憶,即使現在熱度沒有以前高,也沒想過放棄,以後也不會放棄。

  • 2 # 火力檸檬

    2012年開始玩 13-16年與生活中朋友經常開黑那時候玩的最兇 這幾年結婚了 但還是喜歡玩期待朋友們上線

  • 3 # 夢幻偉小寶

    英雄聯盟這個遊戲為什麼吸引人,第一,充錢不能左右遊戲,只能讓你的角色變得美觀,不會影響比賽的公平性,排除隊友的噁心行為,也算是比較公平的實時對戰遊戲。第二,和三五個好友一起玩這個遊戲,也是一種很棒的體驗。第三了,入門的門檻比較低,充不充錢都能玩。雖然現在英雄聯盟的熱度沒有以前高了,這是出了許多實時對戰類遊戲,但是英雄聯盟的畫質,操作,機制都有他獨特的地方,我相信愛玩的人還是會玩的!

  • 4 # 文武斌Vlo9

    本人2014年入坑的,年紀也不小,30了,玩這個遊戲當初是很多朋友一起玩,經常開黑,玩的開心,至於輸贏,看的不是很重,開心就好,最高打到郊區鑽石,一區白金,現在基本很少玩了,年紀大了,操作不動了,偶爾朋友上線一起開黑來兩盤!基本上看看直播而已了!

  • 5 # 星空之蟲

    現在還在堅持打LOL的人,我也是其中一個。

    要說為了什麼,我打LOL的樂趣,其實更多的是為了陪玩賺錢,或者帶朋友,如果讓我單獨自己玩遊戲,我是沒什麼興趣的。

    英雄聯盟到現在已經9個賽季了,我也是從s1就開始接觸的,s3後期打到鑽1,s4開始就已經打到王者400分左右,自己號也玩了上萬場了,要說想玩那是不太現實了,因為早就玩夠了,什麼樣的對局什麼樣的花樣都見過了,畢竟趁著LOL還是熱門,自己還有點水平,以前做代練,現在代練不賺錢就只能去陪玩了。

    英雄聯盟這個遊戲還是挺吸引人的,閒暇時間和自己朋友約好,一起玩個兩盤還是很不錯的,現在很多最初的遊戲玩伴都已經離開遊戲了,玩家也是換了一批又一批,版本玩法也是換了又換。

    還有就是遊戲內的互動還是比較有趣的,打娛樂局遊戲內所有人互動是最有趣的環節了,往往這時候都不在乎輸贏,更多的是快樂,這種對局也是比較有意思。

    總體還是陪玩比較有趣,因為大多數時候都是虐菜亂殺人陪玩找我喲

  • 6 # 北城game

    英雄聯盟在中國已經火了很久了,深受廣大玩家的喜愛,它是一代人的青春,也是一代人永遠的回憶,現在它還存在,但已經到了遲暮之年,還在玩LOL的大部分都是老玩家了吧?

    說說我吧,一個玩了快八年的玩家,不算最老的一批,但時間也夠長了,記得剛開始痴迷的是穿越火線,對LOL當時是有點不感興趣,甚至有點不屑一顧,覺得這遊戲有什麼意思?然後和朋友玩了一把之後,突然覺得,哎?這遊戲還有點意思,可以試試。

    記得我剛開始玩的時候豹女剛出的時候,那時候剛玩還不知道豹女這個英雄,有一次還有大半血被人隔牆一Q鏢死了,那個時候才知道豹女這個英雄,然後覺得,哇,這個英雄好厲害啊,我要玩!然後就玩了幾百把的豹女,直到改版。

    現在還在玩LOL的,都是從那個時候過來的,那個時候,有時間就喊上幾個朋友,去網咖開黑五連坐,有輸也有贏,有笑也有鬧,玩的就是開心。一把匹配就可以讓人熱血沸騰,開局的輕輕鬆鬆,玩到一半的緊張,劣勢時的焦慮,優勢時的放浪,輸的時候的懊惱,贏的時候的激動。現在想想,那時候的我們是那麼單純,一把匹配就能玩的這麼認真。現在的我,說實話,匹配都懶得打,每天就上線打大亂鬥拿個首勝,拿不到也就算了,也就玩兩三把就下了,一塊玩的朋友也不玩了,好友列表亮著的一兩個還是我不認識的,曾經已經回不去了。

    但LOL這款遊戲,能吸引這麼多玩家一直堅持著,自然有它的獨到之處。

    首先就是我說的朋友之間純真的開黑年代,這個美好的回憶是無法抹去的,也是許多人還堅持的動力之一。

    其次,LOL有著自己獨特的玩法機構和英雄宇宙,這些龐大的背景和豐富的玩法吸引了眾多玩家,喜歡輕鬆娛樂點的玩大亂鬥和匹配,喜歡競技的玩排位賽,適合各個人群,上手容易,但精通較難,對新手算是比較友好的了。

    再次,LOL這麼多年了,在許多人眼裡已經成為了一種習慣,比如我,每天不玩兩把就渾身難受,總覺得缺了點啥,已經是不可或缺的一部分了,不知道老玩家們有沒有這種感覺。

    最後,LOL是一種信仰,可能有人會笑話我,一個破遊戲還搞什麼信仰,你知道信仰是什麼不?這話我不反駁,人各有志,你有你的陽關大道,我走我的獨木小橋。觀念不同,信仰不同。可能在有些人看來,玩遊戲就是玩遊戲,扯到信仰就有點過了。但我想說,一個能玩十年的遊戲,就單單能堅持十年來說,又有多少人可以?人一生有多少個十年?青春又有幾年?耗費了整個青春的東西不值得成為信仰嗎?

    我說的只代表我個人觀點,如有不合之處,還望見諒。希望各位玩家遊戲愉快,早日上王者~

  • 7 # HYLMY

    因為熱愛和熱血,畢竟這個遊戲陪伴了我們的青春。還清楚的記得上高中的時候,晚上晚自習下課後爬牆出去通宵。想想就很刺激。現在我玩這個遊戲也是不在乎輸贏,只是感覺很放鬆。

  • 8 # 被吊打的阿鋒

    不為什麼,因為它有我的青春。每當想起週末約上三五好友,早早起來去網咖,只為能占上聯起來的機子。選擇騷套路,不一定要贏,但一定要快樂。可能遊戲對他人來說只是遊戲,但對我們卻有著非凡的意義。那一個個擁有的面板的英雄,那一葉葉紅綠相間的戰績,那傲人的熟練程度,它們是我們青春的印記。

  • 9 # 浪浪就輕鬆了

    已經S9了,我是S3的時候開始接觸LOL的,第一個用的英雄是寒冰,第一次五殺英雄是她老公蠻王,第一次超神是小炮,第一次超鬼是拉克絲,第一次......, 6年的時間有很多有趣的遊戲經歷,玩得多了後漸漸感覺這個遊戲其實很是燒腦。好多玩家其實不理解,為啥會是燒腦呢? 那這樣說吧:1. 對線需要記得對方英雄關鍵技能冷卻時間;2. 召喚師技能冷卻時間;3. 眼位;4. 傷害計算;5.其他線,尤其是中路、打野大招時間等等,看看這些還不燒腦啊? 單操能力固然重要,但場間的關鍵資料的更新與計算更為重要。 後來年齡大了,召喚師峽谷是玩不了了,太累太費神了。從S7開始基本就玩兒大亂鬥和無限火力了,其他就是看比賽多些了。的IG不得不再提提,感謝IG為LPL拿到了第一個全球總冠軍,想想真不容易啊,8年抗韓終修正果。 覺得LOL能讓人一直在玩兒,或者峽谷、或者亂鬥,原因與目前的體育競技媒體、與遊戲本身不斷修改攻防係數有極大關係,決定比賽勝負的因素,在LOL中還是比較多的,稍微的調整都是獲得關鍵勝利的關鍵因素,變數越多,遊戲可以開發的戰術就越多,觀賞性及本身的遊戲體驗就越好,這就是還有很多人一直在LOL中娛樂的原因吧。

  • 10 # 桃花白

    主要是一種情懷吧 我每個賽季打到黃金就不玩了為了拿賽季獎勵 真的沒有多餘的時間可以玩遊戲了 也就過年回家 老友網咖裡一聚 開個黑

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