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  • 1 # ——放開那女孩

    極地大亂鬥是英雄聯盟的一種遊戲模式,地圖是嚎哭深淵,雙方玩家在此展開決鬥,獲取勝利方式也是摧毀對方水晶雖然和匹配、排位地圖以及玩法模式不同,但它也有一批忠實的玩家,我曾經在不少論壇評論裡也經常遇見過這一類玩家,他們只玩極地大亂鬥。當然,我偶爾也會玩。有玩家追隨,那當然就有它的意義了,究其原因,極地大亂鬥已經給了答案,一個字:亂。

    嚎哭深淵由於只有一條路線,沒有野區,龍坑,所以雙方玩家不需要控制視眼。雙方3級團,沒有什麼資源分配,位置戰術的要求,只要5V5放技能就好。

    召喚師峽谷中的爾虞我詐,陰人,GANK,4保1,什麼分推在嚎哭深淵都是扯犢子,直接上來就是幹,爽的不要不要。

    當然了,為了保證遊戲公平性,不會被對方瘋狂碾壓,雙方英雄都是隨機選取,中途不死不能回家買裝備。

    最後一點,極地大亂鬥節奏快,時間短,這對於我們現在的快節奏生活偶爾放鬆下來能擼一局的人來說,極地大亂鬥還是很不錯的選擇。

  • 2 # 逝去之青春

    極地大亂鬥這個地圖因為直有一條路可以走,可以說就是出門就打架,省去了漫長的發育對線期,屬於快速解決一局戰鬥的快餐式遊戲。適合一些大齡玩家,上班族或者一些妹子玩家。很適合一些不會打團的玩家來學習怎麼打團。

    大亂鬥地圖是一個很吃陣容的玩法。陣容好就很好打,我們說說都是什麼陣容吧。

    大亂鬥開局有消耗能力的英雄很吃香。比如拉克絲,澤拉斯,炸彈人,傑斯,維克茲等英雄,手長有Poke能力。可以AOE清兵,清兵完了以後就可以消耗對方,對方清兵慢就要退守塔下防守,你可以選擇消耗人或者消耗塔。他們清不掉兵線強行和你們打架,肯定是打不過的。畢竟小兵也不是吃素的,尤其是有炮車時候。

    手長只是前期有優勢,主要是大亂鬥有雪球的存在,近身英雄有雪球你就可能打不過,尤其是全肉和半肉英雄,你們短時間打不死,被別的近身就完了。所以儘量不要中雪球,除非你是肉你要幫隊友擋技能。假如你是近戰我不管你是肉還是刺客還是戰士都要帶雪球。

    假如你們陣容沒有前排,那就要出控制了,比如冰杖,冰拳,甚至虛弱,防止對面刺客雪球進來打一套秒殺你們C位。其中出冰杖最舒服的要屬大頭,馬爾扎哈了。可以無限減速人。突進來的人會被活活風箏死。

    硬控到哪裡都是不二選擇,小法師的E,大樹的捆綁和R,塞恩的QR等技能都是很好的技能,尤其是帶硬控的肉坦,肉到你懷疑人生,並且還有控制,有控制就有輸出。比如老牛,大樹,奧恩,出肉的小法師。小法師出肉才是最無解的存在。

    還有一種英雄回覆能力很強的也很吃香,比如蓋倫,大樹,吸血鬼,巨魔,雪球上去打你一套,隊友跟上殺掉你們一個脆皮,他還不死,等會就滿血了。因為大亂鬥不可以回家,殘血也沒回復手段,所以狂徒在這裡是不二神器。

    還有就是符文黑暗收割,不管什麼英雄,半血就觸發,相當於一次半血的斬殺效果,只要想凱瑞就出黑暗收割不會錯的。假如你們陣容裡面全部是近戰,沒有穩定輸出點,前期肯定被壓,那麼我建議你們帶黑暗收割,出兩件肉裝以後,這樣你會體驗到又肉又有輸出的節奏。

    大亂鬥很看陣容,有前排有輸出才可以好打,只有脆皮,中一個雪球你們就沒了。老司機一個開車就衝散你們陣營了。所以我建議就是一個或者兩個肉,一個AD射手輸出,兩個AP清兵和打控制,這樣才打起來舒服。假如隨機到的英雄不想玩,有骰子可以換掉,換不到自己合心意的就儘量選有控制,或者手長的。注意陣容搭配,你們全AP的話 你儘量選個AD傷害的。你們全AD你儘量選個有AP輸出的。不然你會體會到五個人打不動人家一個的局面。

    再次告訴大家大亂斗的必勝幾個秘訣:輸出帶黑暗收割,肉坦出狂徒鎧甲,近戰必須帶雪球,短手法師儘量出冰杖。

  • 3 # 小小怪怪

    在英雄聯盟中的三大常駐地圖分別是召喚師峽谷——深受廣大召喚師的喜愛,人機匹配排位場次最高。

    扭曲叢林——完全沒有什麼人氣,玩一局匹配都要排隊半小時,更別說是打排位了,但是卻養活了無數工作室。

    嚎哭深淵——大亂鬥作為三大地圖之一可是擁有著非常高的人氣,和扭曲叢林那一副半死不活的地圖完全沒得比。

    那麼為什麼會有那麼多的召喚師熱愛於在大亂鬥裡戰鬥呢?

    根據我多年來的經驗可以總結為以下三點 . . .

    請大家記住以上三點。

    哈哈,稍微皮那麼一下下,接下來回到原題三點。

    第一點——遊戲節奏快,拋棄了耗時間的發育期,出門就是幹,不死不回家的死斗方式。

    第二點——參與性強,天知道一局匹配從頭到尾五個人各玩各的是什麼意思,遊戲體驗極差。所以在大亂鬥中基本上出門戰鬥,每一次戰鬥都是團戰。玩起來樂趣多。

    第三點——遊戲機制吸引玩家,完全隨機的選擇英雄,在遊戲開局前帶來了一絲期待與神秘感,招人喜歡,如果隨機到亂鬥十si就更招人喜歡了。

    直到最近我才知道扭曲叢林居然也可以打排位,我相信我不是最後一個知道的。

  • 4 # 孤島1788481

    我玩大亂鬥一年多了,只是偶爾打打匹配,之所以玩大亂鬥主要因為怕輸。玩匹配、排位大多數時候隊友是真的坑,自己被打爆,不是噴就是送,所以拿了太多svp,心累。大亂鬥時間比較短,就像守望先鋒一樣,輸了心情也沒那麼糟。

  • 5 # 啞巴阿德

    快,選人時間短,開局就打團

    而匹配就不一樣了,選人,發育,打團,然後輸,然後再選人,發育,打團,輸然後再。。。。。

  • 6 # 秀兒戲遊解說

    想必很多玩家都在S8賽季的世界賽上親眼看到了IG的奪冠,其中IG上單The shy的發揮更是讓玩家大為驚歎,大家都在詫異為何同為世界賽上的頂尖選手,而The shy卻可以做到1V5,甚至是用一個人的輸出去碾壓對面五個人的團戰輸出。

    後來很多玩家知道了The shy這名選手就喜歡玩大亂鬥模式,可能就是因為大亂鬥才讓他的實力那麼強吧!看來極地大亂鬥不僅僅只是好玩,說不定還可以讓你拿到一座世界賽冠軍獎盃呢!可能對於大部分LOL玩家來說最喜歡玩的模式是一般的5V5模式,不管是人機、匹配,還是排位賽都是這種模式。但是對於一部分玩家來說,玩正常的5V5模式還不如玩極地大亂鬥模式呢!不必去考慮什麼陣容合不合適,不必去與隊友搶英雄,不必去談心什麼打野厲不厲害、各路崩不崩的問題。也不需要去慢慢發育等到團戰時候再大展神威了,極地大亂鬥模式只需要玩家去打架就可以了。

    極地大亂鬥好玩的敵方從最開始到最後的水晶爆掉都是很精彩的,從最開始的選英雄介面,自己拿到的英雄山擅不擅長、會不會玩都是不確定的,己方的陣容合不合適,是不是輸出不夠,亦或者是沒有前排等等問題的出現,都讓極地大亂斗的舞臺變得極為精彩。己方一堆輸出英雄,地方一堆坦克以及戰士的極端情況都是有可能出現的。再就是缺少了對線階段,只剩下一條路的嚎哭深淵只能是5V5面對面的對決,不必去考慮別的問題,只需要10個英雄用操作以及意識去碾壓敵軍就可以了。而且可能在一般模式中強勢的英雄到了大亂鬥就會變弱,亦或者是一般模式很弱的英雄到了大亂鬥就是很強勢的存在。玩極地大亂鬥模式更像是一場速戰速決的玩法,玩家跟可以用英雄去拿五殺,甚至是超神等等平時根本拿不到的榮譽。

    而且相比於一般模式每場死亡數只有幾十,甚至都有可能不會超過10個的極端戰績,大亂鬥每局的死亡數都有可能超過100,。玩家如果拿到擅長的英雄更是可以拿到不止一次的五殺榮譽,極地大亂鬥模式的換了成都比起一般模式實在是多了很多,而且是精彩程度都提升了不少。而且對於某些需要快速完成的任務,或者說是玩家只是想玩玩娛樂局,那麼極地大亂鬥肯定是首選的。如果說你在排位賽中一直處於連跪狀態,那麼來大亂鬥模式調整調整狀態都是非常不錯的。尤其是5人開黑的時候,來玩玩大亂鬥模式也是可以的。快節奏的對局讓遊戲的樂趣也會有提高的,再加上如此多的限定因素讓大亂斗的耐玩性也是比一般模式差不了些許的。更何況看了The shy在世界賽的表現,你確定不來大亂鬥模式提升一下自己的競技水平嗎,萬一練練就能上王者段位了呢!

  • 7 # 永潔銅芯

    大家講的頭頭是道滴,我就很單純,玩大亂鬥就是秀面板,不顯擺一下,還玩個什麼勁兒!(本人面板壓制,與英雄和技術、配合意識無關,幹就完了,這都能贏是最開心的了!)

  • 8 # RedStar309

    剛開始玩大亂斗的心理是怕輸,就不敢玩匹配。快一年了吧,沒玩過匹配,全是大亂鬥,現在再玩已經不是怕輸了,而是想多玩幾場,相信我,打一把大亂鬥和一把匹配,耗費的時間和精力差很多,但是遊戲體驗卻同樣是一局,下把還是新的體驗。而且說實話,我覺得匹配對技術提升不見得比大亂鬥高,提升的是比賽的意識而已

  • 9 # 叨叨遊戲圈

    地圖方面:一條直線的地圖,沒有那麼多花裡胡哨;

    精力方面:幾乎不需要補兵,還能賺錢,不需要帶治療,還能吃血;

    節奏方面:地圖的狹小和範圍,導致雙方,上來就是幹,什麼套路、一血都不重要的,節奏快,娛樂性強;

    心態方面:殺死你就是賺,互相殺也肯換,被你殺沒關係就當送我回家買裝了;

    英雄方面:隨機的英雄,未知的驚喜,畢竟有一些英雄選到你就贏了一半,大家還有機會撿漏互換,最不濟也還能練練英雄池呢,平時不敢選英雄,這時候;

    位置方面:不用搶位置,不用想BP,甚至輔助都可以出傷害裝,人頭是用來搶的;

    面板方面:有些人不為了英雄池、不為了熟練度、不為了輸贏,就是為了這個英雄炫個面板

    時間方面:很多人故事跟我一樣,上班或上學,回家後玩遊戲的時間或機會越來越少,不想坑人,也不想被坑,就是想歡樂一下,那麼極地大亂鬥肯定能滿足你。

    2、匹配模式

    玩匹配太多,發現時間久,贏輸沒有太大影響,輸了還很氣,贏了沒意義,隊友常送起,甚至掛機,玩遊戲的初衷歡樂體驗越來越少,甚至流失很多玩家;

    3、排位模式

    排位賽一般都選擇時間充裕、有好友一起開黑的時候玩,畢竟涉及到上分求穩求勝心態嘛,甚至晉級賽的排位賽輸贏一把,影響至關重要,輸了的可能的結果會陷入深坑,贏了的可能結果就是撥雲見日;

    綜合以上,就是極地大亂鬥廣受大家青睞的原因吧,有木有每天都在玩的擼友,留個ID一起歡樂哈

  • 10 # 醉日長歌

    什麼時候開始大亂斗的忘記了。只記得當初是為了lol的時候不讓媳婦搗亂,就教她玩,然後為了“展示真正的技術”就接手她打殘的亂鬥或者來個完美開局再給她,於是就喜歡上了大亂鬥,也不開自己的號了,有空就用媳婦的號打幾局。大亂鬥節奏快,相對悠閒

  • 11 # 朕的名字要霸氣外漏

    最主要是沒有各種噴,可以無壓力的玩各種英雄,熟悉各種英雄技能和被動

  • 12 # 最初1個夢

    狹路相逢勇者勝!生死看淡不服就幹!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 明月松間照?