屬性在支援方面比較有用:
天:命中
地:迴避
炎:攻擊、命中
水:攻擊、防禦
風:命中、迴避
雷:防禦、迴避
光:防禦、命中
暗:攻擊、迴避
如果不同屬性的人物支援到A級就能收到非凡的效果了,每個屬性對應的能力都是加的,比如地屬性就能夠加回避2.5
關於幸運:
幸運和命中、迴避、必殺迴避都有關係。具體如下:
命中率=裝備武器或魔法書命中率+技×2+幸運÷2+支援效果+武器等級S修正+相剋修正[%]
某類武器等級達到S後,使用該類武器時命中率上升5%
剋制對手時命中率上升15%,被剋制時下降15%
迴避率=攻速×2+幸運+支援效果+地形效果
必殺率=裝備武器或魔法書必殺率+技/2+支援效果+武器等級S修正+職業修正[%]
某類武器等級達到S後,使用該類武器時必殺率上升5%
狂戰士、劍聖以及三個隱藏職業必殺率增加15%
魔法劍間接攻擊時,必殺率=0
必殺迴避率=幸運+支援效果
實際必殺率=必殺率-對手必殺迴避率
總體說,幸運對於那些速度高血少的角色是十分重要的……譬如盜賊、劍聖抑或是一些我方的加血師……
屬性在支援方面比較有用:
天:命中
地:迴避
炎:攻擊、命中
水:攻擊、防禦
風:命中、迴避
雷:防禦、迴避
光:防禦、命中
暗:攻擊、迴避
如果不同屬性的人物支援到A級就能收到非凡的效果了,每個屬性對應的能力都是加的,比如地屬性就能夠加回避2.5
關於幸運:
幸運和命中、迴避、必殺迴避都有關係。具體如下:
命中率=裝備武器或魔法書命中率+技×2+幸運÷2+支援效果+武器等級S修正+相剋修正[%]
某類武器等級達到S後,使用該類武器時命中率上升5%
剋制對手時命中率上升15%,被剋制時下降15%
迴避率=攻速×2+幸運+支援效果+地形效果
必殺率=裝備武器或魔法書必殺率+技/2+支援效果+武器等級S修正+職業修正[%]
某類武器等級達到S後,使用該類武器時必殺率上升5%
狂戰士、劍聖以及三個隱藏職業必殺率增加15%
魔法劍間接攻擊時,必殺率=0
必殺迴避率=幸運+支援效果
實際必殺率=必殺率-對手必殺迴避率
總體說,幸運對於那些速度高血少的角色是十分重要的……譬如盜賊、劍聖抑或是一些我方的加血師……