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1 # 使用者8277367147039
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2 # 使用者7266214309263
哈哈,你的問題我也出現過,自創武將,然後不停點妖術,聽到敲鑼的時候3圍就可以全100,兵法無限扯遠了,回到正題上來,陣型是沒有相剋的,每個陣型都有固定的能力數值,像最基本的長蛇陣就是機動力20,其他的都是10,(注:10是基本數值,陣型的能力都是以10為基準計算的,還包括武將的能力,關於計算方法網上有,我也不多說,而且在遊戲中能檢視到)給你推薦一下:打野戰用鋒矢或錐行,打攻城戰用衝車打牆,井欄也是不錯的選擇關於選陣型主要就是以機動力和攻擊力為主了又扯遠了,關於打仗差勁的問題,呵呵,解決的方法就一個,而且很弱智在出徵的時候不是有排陣的一個畫面麼?你出征時不是可以移動武將在陣型中的位置麼?那時你看到了代表武將的一個框框麼?(自創武將一開始的框框裡就個名字)看到了,你就雙擊那個框框,接著你看到了什麼?對!武將會的兵法全部顯示了出來!!!在打仗的時候是不是經常看到一個武將突然放一個兵法,而對方死一堆兵呢?對!你自創的武將所有兵法都會,也就是說你有了恐怖的戰鬥力....在兵法框裡選擇一個兵法就可以裝備上去了,以後就用這個兵法了以後要換的時候也可以這樣換,很方便的
三國9中陣法相互剋制並不明顯,除了本身的攻防效能外,很難單靠陣型獲取打的優勢,反而是武將配合陣型特別突出,在一定的情況下選擇適合武將的陣型,往往能發揮好的效果。 如果問我陣法相剋,我說不上什麼,只有說說野戰中的一些心得 自己出兵攻打,基本都是攻城略池,基本都是錐形配弓騎或者雁形配弩兵加適量攻城陣型出擊,沒什麼好說的了,剩下就是別人隊伍已經在外的時候,自己出兵追擊或防守, 陣型選擇:魚鱗,鶴翼,錐形,鋒矢,箕形 陣勢特點:魚鱗陣和鶴型陣利於步兵兵法發動,鶴型陣易於捕獲武將,而魚鱗陣易於發動單挑,沒有明顯的不足,但也沒有明顯的優勢;錐形和鋒矢利於騎兵兵法發動,錐形速度快,攻防適中,利於截殺和追擊,鋒矢則是高攻陣型,高頻發動單挑和騎兵系兵法,但是除非有很高統帥的武將做主將(87以上),否則損耗極大;箕形適合弩系兵法,攻防適中,速度較慢 選擇標準:對方如果來非騎兵,一般是用鶴翼或箕形做第一陣型,用錐形和鋒矢做第二陣,前面的防禦較好,利於儲存實力,錐形和鋒矢大部分都是剛接觸時易於發動兵法單挑,用這兩個做第二陣,容易瞬間造成高傷害,又不會被輕易擊破;如果對方是騎兵陣型,則用錐形做第一陣,其他陣型根據自己武將選擇鶴翼或者鋒矢,因為騎兵系陣型都有速度優勢,如果被粘上了,又受到重創,就很難甩開了。 野戰我很少用弓騎出陣,在威力上總是比不上同級的步,騎的兵法,畢竟三國9裡發動兵法的一方是不受損失的,所以間接攻擊和直接攻擊沒有損耗區別,還不如加大輸出,除非要追擊至城下並且攻城,才用錐形配弓騎。還有就是謀略類兵法也很實用,高等級的不好學,但是辱罵,鼓舞之類的會的人不少吧?每陣中若有一個這樣的人,放在隊伍後面,一旦發動,勢必帶來極大效益,因為士氣極大影響攻防效益,混亂中更容易受到發動兵法攻擊,這比硬拼獲勝要更理想的多