上衣:光劍精通或拔刀斬 下裝:HP上限250 頭部:每分鐘回MP24點(刷圖)/施放速度12%(PK) 帽子:每分鐘回MP24點(刷圖)/施放速度12%(PK) 臉部:攻擊速度5% 胸部:攻擊速度5% 腰部:迴避率4% 鞋子:移動速度5% 面板:物理傷害減少3% 首先, 上衣:如果你有修光劍的話,那光劍精通優先。 但如果沒有的話就加拔刀斬吧。CD不長,傷害很可觀的一個技能。 然後, 下裝:為什麼選HP上限呢。 首先那600點物理防禦可以直接無視,劍魂防禦本身就不高,靠著堆防禦的話還不如多練習自己的跑位,讓自己少受傷。 其次,MP上線250點,這個都無所謂,沒藍了吃藥就行,畢竟藍沒了人還在,只要人還在那就還可以繼續打。所以HP對於劍魂來說比MP更重要。 最重要的一點,HP進PK場是會按比例增加的,250點HP的話,到PK場裡差不多就有3000-4000的HP。這樣自己的血厚點的話,反擊的機會也就多點。 頭部和帽子: 刷圖的話,毫無疑問選MP回覆。 這樣對於一個劍魂來講,刷一次全圖還不至於要吃一大堆的藍藥。可能有的人會說我自相矛盾,前面說血比藍重要,現在又選回藍不選回血。 是這樣的,前面選的血上限,上限高,就不會那麼容易死。但回血又不太必要,關鍵時刻,你血不多了,總不見得你就要靠那24點回血來救命吧?但如果多了250點血上限呢? PK的話,有的朋友會覺得,施放速度對劍魂來講沒什麼作用。 這點是事實,但是相比起剩下的屬性,PK的時候總不見得要加回血回藍吧?而30點精神和智力對劍魂來講作用就更小了。 所以如果有攻速可以選,一定選攻速。但沒有的話,施放速度也可以。 再說,施放速度對於劍魂來講,也不是完全沒作用。 有不少劍魂玩家,pk前都喜歡加不少狀態:像破極啊、躍翔啊、自動格擋啊等等,如果能多上24%點施放速度的話,那你可以更快的加完狀態,更早的上去壓人,又或者碰上壓的快的對手的話,你可以趕在他來之前就把該加的狀態都加完了。 臉部和胸部: 攻擊速度是毫無疑問的,無論是修的是什麼武器,有了這10%點攻速,你操作起來都會更有感覺。 而且有不少難度較大的連招都對攻速要求很大。所以堆攻速就是劍魂最重要的前提。 再說,武器技裡哪個技能不跟攻擊速度有關? PS:這裡小重申一下,所有物理傷害技能都是瞬發(狀態技能除外),所以只和攻擊速度有關。 而所有魔法傷害技能都有或長或短的施放時間,所以只和施放速度有關。 腰部: 有的人可以會選擇加25點光屬性抗性,來彌補鬼劍士天生的光抗不足。但是我覺得,5%迴避率跟來的實用。 以前我也加過25點光抗,但感覺作用不大,畢竟光屬性攻擊的怪也不多,PK場裡的話,拿光屬性武器的也不是所有人。 而5%的迴避率的話,我用了之後,感覺非常好。 大家都知道,在自己連擊的時候突然出個miss很可能會把自己的連招全盤打亂,像上挑啊,裂波啊,抓頭啊,後跳斬啊,這些時候出個miss都是致命的。所有,有了5%迴避率相當於有了5%的機率打斷對手攻擊,誰用誰知道啊。。。 鞋子: 首先,這個5%的移動速度不是絕對的。也看個人的喜好。 只是相對於我來說,現在碰到的PK對手幾乎都是移動速度很快的。所以5%移動速度至少讓我不會和他們差太多,不會讓他們隨隨便便就繞我後面來了。 就鞋子的屬性而言,我覺得跳躍力和力量都可以。跳躍力的話,如果你沒有堆跳躍的裝備的話,那麼加40點跳躍力可以讓你空連出3刀。而如果你比較喜歡刷圖的話,滿武器精通,30點力量差不多可以增加60點的攻擊力。也不低了。 而30點體力就沒必要,防禦力加的不多,而且反倒浪費了另外3項比較實用的屬性。 面板: 這個也無所謂,減少物傷和魔傷都行。 但是我覺得,刷圖而言魔法攻擊的怪相比物理攻擊的怪要少很多,而pk的話,雖然對半,但是綜合起來還是減少物傷比較全面。所以我選的減少3%物理傷害。 就這樣了
上衣:光劍精通或拔刀斬 下裝:HP上限250 頭部:每分鐘回MP24點(刷圖)/施放速度12%(PK) 帽子:每分鐘回MP24點(刷圖)/施放速度12%(PK) 臉部:攻擊速度5% 胸部:攻擊速度5% 腰部:迴避率4% 鞋子:移動速度5% 面板:物理傷害減少3% 首先, 上衣:如果你有修光劍的話,那光劍精通優先。 但如果沒有的話就加拔刀斬吧。CD不長,傷害很可觀的一個技能。 然後, 下裝:為什麼選HP上限呢。 首先那600點物理防禦可以直接無視,劍魂防禦本身就不高,靠著堆防禦的話還不如多練習自己的跑位,讓自己少受傷。 其次,MP上線250點,這個都無所謂,沒藍了吃藥就行,畢竟藍沒了人還在,只要人還在那就還可以繼續打。所以HP對於劍魂來說比MP更重要。 最重要的一點,HP進PK場是會按比例增加的,250點HP的話,到PK場裡差不多就有3000-4000的HP。這樣自己的血厚點的話,反擊的機會也就多點。 頭部和帽子: 刷圖的話,毫無疑問選MP回覆。 這樣對於一個劍魂來講,刷一次全圖還不至於要吃一大堆的藍藥。可能有的人會說我自相矛盾,前面說血比藍重要,現在又選回藍不選回血。 是這樣的,前面選的血上限,上限高,就不會那麼容易死。但回血又不太必要,關鍵時刻,你血不多了,總不見得你就要靠那24點回血來救命吧?但如果多了250點血上限呢? PK的話,有的朋友會覺得,施放速度對劍魂來講沒什麼作用。 這點是事實,但是相比起剩下的屬性,PK的時候總不見得要加回血回藍吧?而30點精神和智力對劍魂來講作用就更小了。 所以如果有攻速可以選,一定選攻速。但沒有的話,施放速度也可以。 再說,施放速度對於劍魂來講,也不是完全沒作用。 有不少劍魂玩家,pk前都喜歡加不少狀態:像破極啊、躍翔啊、自動格擋啊等等,如果能多上24%點施放速度的話,那你可以更快的加完狀態,更早的上去壓人,又或者碰上壓的快的對手的話,你可以趕在他來之前就把該加的狀態都加完了。 臉部和胸部: 攻擊速度是毫無疑問的,無論是修的是什麼武器,有了這10%點攻速,你操作起來都會更有感覺。 而且有不少難度較大的連招都對攻速要求很大。所以堆攻速就是劍魂最重要的前提。 再說,武器技裡哪個技能不跟攻擊速度有關? PS:這裡小重申一下,所有物理傷害技能都是瞬發(狀態技能除外),所以只和攻擊速度有關。 而所有魔法傷害技能都有或長或短的施放時間,所以只和施放速度有關。 腰部: 有的人可以會選擇加25點光屬性抗性,來彌補鬼劍士天生的光抗不足。但是我覺得,5%迴避率跟來的實用。 以前我也加過25點光抗,但感覺作用不大,畢竟光屬性攻擊的怪也不多,PK場裡的話,拿光屬性武器的也不是所有人。 而5%的迴避率的話,我用了之後,感覺非常好。 大家都知道,在自己連擊的時候突然出個miss很可能會把自己的連招全盤打亂,像上挑啊,裂波啊,抓頭啊,後跳斬啊,這些時候出個miss都是致命的。所有,有了5%迴避率相當於有了5%的機率打斷對手攻擊,誰用誰知道啊。。。 鞋子: 首先,這個5%的移動速度不是絕對的。也看個人的喜好。 只是相對於我來說,現在碰到的PK對手幾乎都是移動速度很快的。所以5%移動速度至少讓我不會和他們差太多,不會讓他們隨隨便便就繞我後面來了。 就鞋子的屬性而言,我覺得跳躍力和力量都可以。跳躍力的話,如果你沒有堆跳躍的裝備的話,那麼加40點跳躍力可以讓你空連出3刀。而如果你比較喜歡刷圖的話,滿武器精通,30點力量差不多可以增加60點的攻擊力。也不低了。 而30點體力就沒必要,防禦力加的不多,而且反倒浪費了另外3項比較實用的屬性。 面板: 這個也無所謂,減少物傷和魔傷都行。 但是我覺得,刷圖而言魔法攻擊的怪相比物理攻擊的怪要少很多,而pk的話,雖然對半,但是綜合起來還是減少物傷比較全面。所以我選的減少3%物理傷害。 就這樣了