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1 # 愛放空的程大頭
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2 # 遊影電報
應粉絲要求來回答這個問題!
儘管很多玩家對於《血色衣冠》當中新增加的特技都有了解,但是真正影響特技效果的實際資料是多少那?相信廣大玩家們並不是十分清楚,今天就對《血色衣冠》中相比原版增加的特技進行一些詳細的說明和解讀。
115 清野技能描述:設施被擊破不會減少資源。
技能解讀:在清野的庇護下,所屬城市設施被敵方擊毀不會損失城內的錢糧。
116 拱戍技能描述:在己方領土上作戰,增加傷害並減少所受傷害+[武幹]。
技能解讀:擁有特技拱戍的部隊,在地圖地域劃分中屬於本勢力的位置內部隊攻防增加 20%,此外部隊還攜帶武乾的光環效果。
117 佈陣技能描述:防止被戰法暴擊,規避兵種相剋帶來的負面影響。
技能解讀:算是現在遊戲中比較廢柴的特技了,沒有太顯著的效果。
118 要擊技能描述:對異常狀態部隊施展主動攻擊傷害提升。
技能解讀:對於處於異常狀態(眩暈、偽報等)的部隊攻擊傷害提升 20%。
119 商才技能描述:單次交易上限翻倍,且交易效果上升。
技能解讀:遊戲中設定了交易上限額度,商才可以將單次交易的上限翻倍增加,同時增加技能持有者 30 點效果;因為政治值影響交易的實際效果,所以這 30 點實際增加的是武將在執行買賣兵糧的政治數值。
120 兵聖技能描述:部隊所受物理傷害減半。
技能解讀:藤甲的威力加強版,不僅有著和藤甲一樣的減傷效果,還沒有火系傷害帶來的傷害加成。此外兵聖與金剛組合不僅沒有效果還會降低金剛帶來的閾值,由原來的 500 降低到 250。最強的組合是兵聖、藤甲和踏破,兵聖和藤甲組合進一步降低物理傷害到 25%,踏破減輕火系傷害。
121 兵神技能描述:敵方戰法成功率和計略成功率大幅下降。
技能解讀:戰法和計略的成功率下降 50%,即使部隊在眩暈狀態下依然有效果。此外兵仙當中包含的料敵進一步讓策略命中率降低到 25%。因為遊戲設定防禦特技壓制攻擊和計略類特技,所以兵仙的效果都是在最後結算;換句話說就是遊戲中包括神算張良在內都沒有辦法組合出 100% 眩暈吳起的特技搭配。
122 兵仙技能描述:對統率較低部隊施展戰法必成功,於行軍佈陣優勢+[武幹]。
技能解讀:集合了遁走、強行、佈陣和武乾等眾多特技。特技本身是一個保證戰法成功的特技,因為在 SIRE 的設定中大大降低了戰法基本成功率所以兵仙的特技效果還是較為明顯。
123 戰神技能描述:攻擊較高時施展戰法會心一擊,並對敵方形成較高的傷害+[軍魂]
技能解讀:在實際的過程中戰神會對一切暴擊傷害進行加成作用,不僅僅是戰法暴擊時、伏兵暴擊和普攻暴擊也一樣會增加暴擊的傷害,這個暴擊之後的加成傷害為 50%。一支部隊暴擊之後本身增加 20% 的暴擊傷害,戰神在此基礎上進一步增加傷害數值。
124 戰將技能描述:對防禦力比己方攻擊力低的敵方部隊施展戰法成功會心一擊
技能解讀:戰將效果要區分疾馳特技,真正比拼的是本方部隊攻擊力和敵方部隊防禦力,所以騎槍是最好的搭配兵種,戟和弩搭配則很差,效果類似勇將。
125 巧變技能描述:可無視地形限制施展戰法。
技能解讀:看似美如畫,但是實際非常廢柴的技能。巧變可以讓受地形限制的兵種不限制的使用戰法,但《血色衣冠》是一個多部隊大兵團對抗遊戲,所以部隊當中有更多的合理武將搭配,區區地形限制在大軍面前並不是什麼問題。
126 遊俠技能描述:對兵力遠多於己方的敵方部隊施展戰法成功時會心一擊。
技能解讀:兵力多於己方的敵方部隊是指兵力是本部隊 2 倍以上的敵方人數。適合攜帶槍兵暴擊和不屈一同使用。
127 百戰技能描述:部隊戰法的消費氣力變為五分之一。
技能解讀:戰法版本的百出,好用到根本停不下來。
128 狙擊技能描述:施展射擊戰法時,使敵將負傷機率增加。
技能解讀:不同的戰法對應不同的狙傷機率;火矢 2%,貫箭 3%,亂射 4%,如果暴擊再額外增加 5% 的狙傷機率。
129 神臂技能描述:使弩兵的射程增加 1 區格。
技能解讀:可以與技巧當中的強弩效果疊加。
130 治軍技能描述:物理攻擊眩暈效果免疫。
技能解讀:防禦戰法帶來的眩暈效果,免疫範圍包括螺旋暈、疾馳、犄角、遊俠暈、恫嚇暈,不包括炸暈、伏兵暈。與魔免洞察遙相呼應。
131 堅城技能描述:城防和士兵所受傷害減半。
技能解讀:最佳伴侶有築城、加快城池耐久回覆力,踏破、剋制火系傷害對於城池的損傷,但對火計沒有效果。此外擁有特技武將不需要一直在城中待機,城池依然有堅城效果。
132 料敵技能描述:敵方部隊所施展部隊計略成功的機率大幅降低。
技能解讀:大幅降低是指 50%,對神算、虛實等有效。
133 陷陣技能描述:能對敵方施展的戰法予以強勢的反擊。
技能解讀:無陷陣時,施展戰法成功時受到等同於對方普攻傷害的 40% 的反擊,陷陣將這個 40% 提高到 100%。此外還增加了槍戟部隊在使用戰法時,陷陣增加了 5% 的強制單挑機率。
134 恫嚇技能描述:武力比自己低的鄰接敵方部隊有一定機率陷入眩暈。
技能解讀:武力高低直接影響技能發動與否,發動為每回合開始之前進行判定,所有周邊部隊分別進行計算,實際效果為武力高於對手周邊 1 格 50% 機率眩暈。
135 破竹技能描述:打倒敵方部隊後,周圍敵方部隊也會減少氣力。
技能解讀:以打倒部隊為中心,周圍 2 區格之內的敵軍減少 20 點氣力。每打倒一支敵方部隊就會減小一次氣力,所以弩兵亂射和戟兵旋風都是搭配破竹很好的兵種和戰法。
136 安民技能描述:攻破敵方城池後保留可全部內政設施。
技能解讀:遊戲內程序加快的主要特技,省去了不少內政建設方面的麻煩事,只對部分建築進行簡單的修改就可以!
137 循吏技能描述:增加建設內政設施的速度。
技能解讀:建設時間減半,計算方式為時間減半向上取整數。例如 30 日修建完成循吏變成 20 日完成,而原本 20 日完成的則變為 10 日。
138號 賢哲技能描述:所屬勢力每月增加一定量的技巧值。
技能解讀:賢哲的效果可以疊加,每個賢哲可以每月增加技巧值 30,人多的時候還是很爽的。
139 變法技能描述:每旬行動力恢復量增加,穀倉和造幣廠作用提升為2倍。
技能解讀:非常厲害的特技,在保證提升一定量的金錢和糧食收益之外,還提供了每旬 20 點的行動力,相當於比其他勢力要多出一個指令,在早期非常有實用價值。
140 法治技能描述:所在城治安不會下降。
技能解讀:節省行動力,節省武將使用,有錢就可以隨時暴兵。
141號 後勤技能描述:所屬據點的軍隊耗費軍糧由據點供給一半,向在城寨周圍的部隊補充兵力。
技能解讀:和堅城類似,武將不用一直留在城中,向巖/陣/城塞周圍的本方部隊沒回合補充 2% 的兵力。
142號 親和技能描述:實行親善所能提升的友好度加倍。
技能解讀:加快改善與敵方勢力之間的關係。
143號 聖人技能描述:登用無歸屬武將時必定成功。
技能解讀:可以登無勢力的任何武將,無視禁仕期、厭惡、結義、結婚。
144號 運籌技能描述:如果使用計策成功,則有機率可再行動一次。
技能解讀:計策成功後 50% 機率再行動一次;搭配神算和虛實一類的必中特技則能夠儘可能的發揮出此特技的優勢。
145號 激勵技能描述:如果使用戰法成功,則有機率可再行動一次。
技能解讀:與運籌遙相呼應的戰法再行動特技。搭配 X 神 X將一類必中特技武將。
146號 伯樂技能描述:所在城市可以登用非己方勢力所屬城市的在野武將。
技能解讀:能登用的武將範圍為伯樂持有者相性 ± 伯樂有效相性差。若伯樂相性為 X,相性差為 Y,則可以登用相性為 X - Y —— X + Y的在野武將。0-149 的相性是一個圓圈,0=150。相性為0的伯樂可以登用相性 150 - Y—— 0 + Y 的在野武將。若是有 150 - 255 相性的人,伯樂除了能登相性差小於 Y 的人,還可以登用相性差大於 150 - Y 相性的人。
147號 清談技能描述:登用無歸屬武將失敗時進入舌戰
技能解讀:聖人的弱化版,適用範圍和聖人一樣,有書的話給本書,增加舌戰獲勝機率。
後面的都是一些大家耳熟能詳的如武乾和軍魂這樣的光環特技,以及類似王佐、步將和驍將一樣的組合技,沒有太多細說的必要了!
回覆列表
關於特技,我覺得5.0是時候要加強一波存在感不強的特技的效果了
1)加強搬運,雖然移動力是減了,但是可以加上類似於後勤的效果:即搬運將領所在隊伍耗費糧草減半,並且使槍兵搶糧草的科技效果無效,這樣,搬運武將就相當於一個移動的後勤,將大大加強騎兵部隊的遠端作戰能力,與後勤武將配合更是可以將糧草損耗降至25%
2)改進待伏,由成功必暴擊改成成功必眩暈,屬於硬癱,蜀漢又多了個不穩定的暈點
3)改進亂戰:森林中必定暴擊改為森林普攻戰法必成功但威力下降
4)改進掠奪:除了原版效果與sire的掠奪軍糧效果外,增加一個滅隊後吸收士兵的技能,回覆的量為自身最大兵力的10%(與攻心各佔勝場,滿官滅隊回血超多)
5)改進精妙由原來的增加技巧值的效果,加上戰法成功率翻倍的特效(戰法版的奇謀)
6)改進白馬,騎射必暴擊且騎射攻擊後可以再次攻擊(注意,與激勵不同,第二次攻擊不能位移)可以與激勵運籌並存但是在這兩個技能之後觸發,也就是說,新改的白馬可以配合激勵或者運籌形成三動
7)改進血路,類似於遊俠,周圍敵軍部隊數量每多一支,攻防資料就上升10%,也就是被包圍時自身的攻防會上升50%(單獨面對一支部隊時無加成)
8)改進築城,增加被動效果,擁有該特技武將的部隊(不管是主將還是副將)可以恢復附近己方設施的耐久,可以節省修補工事浪費的回合數
9)改進鐵壁,除了原效果外,還加上對附近的工事造成的傷害減半的效果,與築城將配合建設隊可以開發出塹壕壁壘戰術
10)改進火攻,除了原特技效果外,還加上火計成功使敵將負傷效果增加30%的效果,如果再配上火神+神火計+原本就挺高的火種擊傷率,可謂計謀中的死神
11)改進反計,除了原版效果外,加上計策成功後有機率恢復智力差乘以30的兵力(虐菜續航特技)
12)改進陷陣,使之對城池有效並且對城池外的敵軍亦有效;並且能使在附近我方工事的反擊能力增強,可以與之前的築城鐵壁一起構建“鋼鐵防線”
13)增加“破甲”特技,有機率無視敵軍部隊的面板防禦造成傷害,對城市無效,完全剋制金剛,部分克制藤甲,兵聖,兵神,對不屈無效。而由陣或者光環提供的防禦加成不受影響