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  • 1 # Ming明00001

    其實痛苦之源是一個很Fun向的英雄,無論是水桶腰的基礎屬性,還是水桶腰的成長,都暗示著他的命運和別的英雄不一樣。取自戰役中虛無長老的模型,無論是飄忽的行走還是屌屌的姿勢都讓他別有一番魅力。

    作為法師,沒有AOE技能使得他在後期推進的時候很無力,想要兵的話只能認認真真在線上補刀。

    技能的施法距離和冷卻時間中規中矩,缺少Luna、Zeus那種殺人的快感,沒有Jugg、NA全期的強勢,沒有Viper、AM出手、追殺的節奏感。

    所以路人中很難看到不Re掉Bane的時候,而把痛苦之源用到令對手痛苦的人,更是少見。

    可是自從Bane出生那天起,他就一直是這個樣子,沒有大的改動。是的,冰蛙認為,這傢伙只要保持這樣,就能成為戰場上的噩夢。

    先分析Bane的基礎屬性,51-57的攻擊力在遠端當中已經是名列前茅了,0.3的出手點也十分暢快淋漓,大眾化的900彈道使得他和大部分遠端對線都佔有優勢,畢竟出手點比對方更快更自由。美中不足400的射程使得他無法,也本不應該把消耗對方生命當作初期的工作,老老實實補刀,認認真真控線,用經驗等級的優勢壓制對手,讓自己儘快在第一次回家之前擁有足夠的資金購買裝備。

    Bane的四個技能都是神技,真的。

    虛弱的效果是每級削弱對手1點/秒的生命回覆,以及降低30%的基礎攻擊力。4級的時候削弱4點/秒的生命回覆,並且降低120的基礎攻擊力。

    這技能的效果在前期雖然也不賴,可與其他技能比起來,虛弱更適合在後期學習。

    虛弱的定位很簡單,瞄準對面第一DPS,讓他徹底廢掉。120%的基礎攻擊力究竟能把人削弱到什麼地步?看看Bane自己的資料,1級擁有18的智力,被四級虛弱後,降低了21.6的攻擊力,廢了一半。25級滿黃點無道具的Bane擁有88.4的智力,被四級虛弱後,降低了106的攻擊力。此時Bane的攻擊力是(139-145)-106,只有30多的攻擊力!不過到了6.56,虛弱真身後,映象幻象不會被虛弱使得這個神技的意義有點下降。

    那麼究竟什麼時候該省級虛弱呢?不確定時期,是的,虛弱的等級要隨著對面第一DPS裝備一同成長,虛弱學習早了是浪費了一個技能點,學習晚了的話,大家都清楚後期升一級的難度要比初期大很多,很可能比賽的失利就是因為虛弱無法限制住對面的DPS。 蝕腦的存在,使得Bane如同斧王一樣時刻威脅著對手的生命。

    6~10級斧王最大的威脅是什麼?生命低於300就會死掉。7級的Bane正是這樣恐怖的存在。而且,淘汰的施法距離僅僅只有150,而蝕腦則長達600!

    讓我們做一組簡單的比較,內容是4級技能究竟能造成多少最終傷害,或者說,4級的技能可以使沒有額外提升魔法抗性的英雄損失多少生命。

    錘子,4級傷害250,眩暈2秒,扣除英雄護甲提供的25%魔法抗性,最終損失187.5的生命。類似的還有火女的龍破斬、光擊陣,等等。

    小強的穿刺、猛獁的衝擊波、影魔的影壓……Dota中絕大部分技能4級的傷害是300點,扣除魔抗,最終損失225的生命。

    賞金的忍者標,造成325的傷害,最終損失244的生命。

    Zeus的雷劈,造成350的傷害,已經是普通技能的極限了,最終扣除262.5的生命。

    修補的鐳射,造成325的神聖傷害,最終自然扣除325的生命。

    以上只是想讓大家做到心中有數,方便和蝕腦進行比較。

    大部分英雄要到7級的時候才能造成225的最終傷害,而Bane只要5級就能做到了,等Bane到了7級,蝕腦的威脅則達到了一個恐怖的地步:600範圍內,只要有英雄生命不足300,瞬殺之。7級的Bane,基礎生命為720,一發蝕腦能夠回覆小一半的生命,再配合治療藥膏,死血的痛苦都能變成生龍活虎的存在。對於痛苦這種不該Farm,不能收兵,必須一直遊走的英雄來說,一定,一定一定要狠下心用蝕腦搶人頭,否則中期開始Bane就已經廢掉了。記住,人頭是痛苦唯一的經濟來源,所以痛苦要頻繁的遊走Gank發動區域性戰爭,並且拿到人頭。

    當然,如果Bane只是在戰鬥即將結束的時候飄了過來搶人頭的話,被隊友罵可不是我的責任。

    回覆:來自源頭的苦痛——6.56痛苦之源Bane入門指南

    噩夢作為Bane的第三個神技,也令Bane被公認為Dota第一控制。650的施法距離,長達7秒的限制時間,目標不能移動不能攻擊不能使用技能和物品,廢掉對方第一控場只看Bane的心情。

    被噩夢的單位在第一個半秒的時候是徹底無敵的,其實這是為了方便AI做出“不攻擊噩夢中的單位”的判斷,防止兵、塔、中立生物攻擊被噩夢的單位。

    而在接下來的全部時間內,噩夢中的單位是可以被魔法攻擊傷害到的,這個睡眠和小那迦的睡眠性質不同。不要看到對方被睡眠就不放技能了,事實上,此時正是提供法傷的最佳時機。最噁心的莫過於痛苦和光法的配合了。

    如果有單位嘗試攻擊正在噩夢的單位,那麼攻擊的單位在攻擊點就會被噩夢,繼承這次噩夢剩餘的時間,並且受到傷害。由於噩夢的這個特性,在戰鬥前,Bane最好先向隊友說明要對哪個敵方使用噩夢,免得實戰當中添了倒忙

    惡魔的掌握,是Bane的得意技,也是Bane殺人的核心手段。持續控制對手5秒的意義就不用說了吧?屠夫才能控制3秒而已,再加上鉤子命中率的問題,以及兩者是法距離先天的差距,惡魔的掌握的恐怖程度要遠遠高於肢解。1級500點的總傷害事實上和Lion的死亡一指沒有區別,而且由於能夠限制住目標,再加上期間隊友的輸出,實際一次的傷害要遠高於死亡一指。當然,需要持續施法的條件很容易被打斷,如果不能成功掌握3秒以上,那這次掌握就算是廢掉了。

    Bane在7級的時候擁有390的基礎魔法。扣除4級蝕腦的200點,扣除啟動掌握的100點,痛苦只有90點的魔法提供給掌握,由於掌握每秒要消耗40點魔法,導致痛苦只能掌握2秒鐘。那麼,Bane就一定要增加魔法值才能成為“痛苦之源”。否則Bane只能在“限制”和“人頭”之間作個選擇。

    類似痛苦這種英雄更多的是隨機到,手選和重選的機率實在是少之又少。所以開局裝以Ran到為例,環境以路人戰為例。

    出門兩組吃樹一瓶藥膏一瓶藥水兩個頭環,如果預感對線壓力大就買手套,如果覺得補刀需求高就買斗篷。Bane無論是否Solo都不尷尬,不過Solo的名額讓給更需要的隊友比較好,畢竟由於蝕腦的存在,Bane5級的殺傷能力就已經和其他7級英雄相當了。Bane保人的能力很差,如果隊友有需要保的英雄,Bane就不要和他走一起,Bane初期非常需要錢,當然也不能和後期搶錢,所以Bane不應該和後期走一路,Bane走劣勢路吧。之外的情況,哪路隨便。

    Bane對補刀的要求很高。如果對線的時候不能拿到足夠的錢的話,之後的Bane是很慘的,所以對Bane來說正補>反補>磨人,兩組吃樹與一瓶藥膏的回覆能力也足以保證Bane初期不會回家,至於低階的蝕腦,由於魔耗大效果也差,輕易不要使用,開局Bane最多使用兩三次噩夢保護一下隊友和自己,也就足夠了。

    技能方面,蝕腦一定要優先升滿,有大升大,7級之前另外的兩點技能點肯定要給噩夢一點,另外一點看情況,除非對面壓得Bane喘不過來氣,否則還是升級噩夢吧,對Bane來說,一點黃點提供的屬性真的不足以維持它巨大的開銷,無論是生命還是魔法。

    雖然開局Bane正補很重要,可在補刀的間歇也要儘量點對方的英雄,積少成多,Bane5級的時候如果對面生命低於223(考慮生命回覆問題),甚至更低那麼一點,就別猶豫立刻給一記蝕腦,人頭入賬。

    如果不想6級用大殺人的話,Bane7級的時候也必須會一趟家了。透過剛才的分析,Bane7級裸裝是無法殺人的。必須撐魔法。

    最終目標合成什麼?

    紫苑(5025)、羊刀(5670)、風杖(3125)、死靈書(2750/4050/5350)、達貢(2850/4200/5550/6900/8250)這一類增加智力屬性的,或者堅韌球(1750)或者振魂石(3300)最終合成血精石(5050),或者能量球合成密法(1700)。

    ○風杖羊刀固然好,可是噩夢比風杖要好用,羊刀成型時期又太長,放棄。

    ○紫苑容易合成,不過成型也要5025,何況沉默的意義對Bane來說不算大,放棄。

    ○達貢的爆發力很好,可是魔耗太高,初期Bane完全沒有足夠的魔法支付達貢+蝕腦+掌握的魔耗,就算虐菜也是不行,另外打算KS的話,蝕腦可是第一神技,用得著達貢麼?

    ◎死靈書和Bane的相性極佳,掌握需要大量的生命和魔法作為支援,而死靈書無論是配件還是成型之後,都恰好滿足掌握的需求,而且在掌握的期間,兩個亡靈的物理攻擊也是不容小視的,死靈書對Bane的意義,就像臂章對食屍鬼、大甲對山嶺那樣,這都是為特定英雄專門定製的!

    ○Bane殺人的核心就是掌握,而掌握長達兩分鐘的冷卻告訴我們,掌握之後,痛苦就該休息了,此時痛苦無論是回家還是使用堅韌球回覆看起來都差不多,不過一次戰鬥Bane肯定會賺到至少一個人頭,與其在外面慢慢等待恢復,不如回家順便合成裝備,另外,堅韌球沒有增加魔法上限,一樣是不夠7級殺人。

    ○振魂石倒是同樣解決了Bane魔法與生命消耗大的問題,不過成型之後依然無法提供額外傷害,備案吧。

    ○掌握期間使用密法不會打斷Bane,不過和振魂石一樣,無法提供額外傷害,也不增加生命上限。密法的存在倒是可以讓Bane平時多幾次使用蝕腦回復生命。備案2

    再考慮一下道具的成型時期,依次是密法、堅韌球、死靈書、達貢、風杖、振魂石、紫苑、血精石、頂級死靈書、羊刀、頂級達貢。

    再結合上面對道具效果的分析,還是死靈書更加適合Bane這個前期強勢、後期乏力的英雄。

    Bane的用法其實很簡單。

    首先明確Bane的戰術核心,用自己的存在儘量讓戰鬥區域性化,小規模;避免5V5以及N多兵+塔的大規模團戰。

    主動遊走,造成以多打少的局面,對Bane來說,對面兩個英雄和一個英雄是沒有分別的,噩夢難殺的或者有打斷技能的,只好自己這邊只要有一個英雄配合掌握提供各種輸出,就能穩殺一個英雄,然後不停的進行以多打少。

    極端一點考慮,5打5的勝算和連續五次5打一比起來,自然後者的勝算遠遠大於前者,能讓戰局持續5打2、5打3的Bane才是合格的痛苦之源。所以玩家對友軍敵軍戰場環境的熟悉程度,以及對突發情況的反應、判斷能力,一定要高,至於操作,拋開初期對線那幾分鐘,即使APM只要50的玩家也足夠勝任Bane了。

    再說說Bane對操作的那一點點要求。噩夢打斷英雄,掌握倒黴的傢伙,時刻看著他的生命,到達330左右的時候就切換到自己這邊,然後使用蝕腦,人頭入賬。當然,如果自己這邊輸出更猛烈一些的話,比如有吼叫的流浪、狂熱的電魂之類的英雄輸出,就應該適當提前一點使用蝕腦,做到KS。

    出了死靈書也不難。先說句題外話:打過隊戰的朋友都知道,如果自己一隊單位中有幾個正在持續施法,你控制這一隊單位攻擊某個目標,持續施法的那些單位依舊持續施法,不會主動停止施法的。

    切回正題,死靈的持續效果是35秒,而掌握僅僅是5秒,殺人之前只要先召喚死靈,再重複剛才的步驟,睡一個,抓一個,再選定所有單位群毆被掌握的倒黴蛋,最後用蝕腦KS,就可以了。要知道,只要死靈不死,Bane有接近半分鐘的時間尋找機會使用掌握的。

    平時多看看對面英雄,只要有生命在290一下的,咬一口,又是一人頭。

    再說說死靈書升級的問題。

    1級成型的死靈書需要2750,2級則只要1300,而一般來說,此時Bane在12~15級,這時升級死靈書的價效比肯定是最實惠的。再有錢的話,就不用著急繼續升級死靈書了,買飛鞋增加機動能力要比升級3級死靈書意義大。終極技能有3級,死靈書也是3級,只要保證死靈書的等級和掌握的等級持平就可以了。

    由於Bane的賺錢能力很低下,就算殺人殺到超神,能出3級死靈書+飛鞋+若干眼睛+其他小件也已經很吃力了,況且Bane到後期也沒有辦法像別的法師那樣用AOE收兵,所以戰場越到後期對Bane越不利。

    總的來說,Bane是不適合大規模團戰的,保證持續造成以多打少的局面才是痛苦核心的工作內容,至於搶人頭之類的,則是輔助出裝備的手段。對痛苦之源使用者來說,戰場時機的把握遠比精妙的操作重要

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