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  • 1 # 醜皇

    朋友,

    120萬的資金才做400平的店,

    這個投入不科學,

    但既然你問了,

    我還是給你個方向吧。

    目標是1000萬,

    但我們轟趴館的人均消費最多150左右,

    每次包場最高1萬左右,

    如果按照每天都接至少1個包場,

    每次包場至少消費1萬,

    也得1000場,

    至少3年時間。

    如果要拋開成本,

    要1000萬淨利潤,

    最少也得加1年。

    所以,

    如果要在1年內賺到千萬,

    說難不難,

    說易不易。

    別人笑我太瘋癲,我笑他人看不穿。 ——《桃花庵歌》

    就像唐伯虎詩中所寫,

    你在笑他,

    但你不知道他已經賺走了市場80%的利潤。

    1、

    所謂「等死模式」,

    說的就是當你用於等待與拖延的成本,

    高於你真正開始行動所需要的成本時,

    就會陷入越來越不想行動的怪圈……

    所謂「遺忘曲線」,

    說的就是如果你只是想而不做,

    那麼一天後就會忘掉三分之二:

    因為「等死模式」讓人沒有動手做的動力,

    加上「遺忘曲線」讓人忘了之前所想,

    所以80%的人的大多數結局是:

    晚上想想千條路, 白天醒來走老路。 ——馬雲

    所以結局如果想暴富,

    還得靠做。

    2、

    但做也不能瞎做,

    過手如登天, 一步一重天。 ——一代宗師

    想通(why)為什麼做;

    以及(what)做什麼;

    還有(how)怎麼做;

    賺錢如登山,

    走對了方向,

    就可以少走彎路,

    找對了助手,

    就可以走的更快,

    用對了方法,

    離年賺千萬也越近一點。

    所有的轟趴館,

    要落地賺錢無非4步走。

    1. 讓非客去傳播,

    2. 讓準客拉新客,

    3. 讓小客變大客,

    4. 讓老客變股東。

    那麼問題來了,

    如何提升一家轟趴館的盈利能力呢?

    先看銷售額的萬能公式:

    銷售額=訪客數x轉化率x客單價

    所以:

    要麼提升顧客數量,

    要麼提升成交機率,要麼提升消費單價。起點並不重要,百萬條路通往你想去的方向。——《大英雄時代》

    流量(顧客數量)也是同理,

    百萬條路拿到百萬流量,

    而E(收入)=M(產品)x C²(流量)

    百萬流量到年賺百萬就半步之遙……

    對百萬條路兩眼一抹黑?

    那就,

    一條路走到黑。

    一、渠道

    21種顧客渠道;

    二、轉化

    遊戲化會員制系統;

    三、復購

    4大模式55種主題活動;

    四、增長

    還有線上線下N種玩法,

    資源置換系統,

    老店眾籌方案,

    新店眾籌方案,

    活動贊助方案。

    以上就是,

    轟趴館年入千萬的暴利框架,

    接下來,

    我們看看細節。

    一、渠道篇

    21種渠道為你輸送百萬流量,

    到店顧客根本不用愁。

    1 向當地公司要顧客

    2 向當地商家要顧客

    3 向附近學校要顧客

    4 向附近小區要顧客

    5 向周邊快遞要顧客

    6 向周邊外賣要顧客

    7 向分類平臺要顧客

    8 向本地社群要顧客

    9 向本地團購要顧客

    10 向社交圈子要顧客

    11 向本地媒體要顧客

    12 向同城平臺要顧客

    13 向本地大企要顧客

    14 向到店顧客要顧客

    15 向旅遊機構要顧客

    16 向本地網紅要顧客

    17 向本地微商要顧客

    18 向社群地推要顧客

    19 向當地中介要顧客

    20 向當地商超要顧客

    21 向當地名人要顧客

    打通以上21種渠道,

    從此顧客不用愁。

    二、轉化篇

    遊戲化會員制系統為你轉化百萬流量,

    鎖定顧客根本不用愁。

    一、為什麼會員制要遊戲化?

    沒用好遊戲化會員制的反例:賠光了自己,為同行做了嫁衣。

    沒用對遊戲化會員制的反例:從員工賺小錢,從自己賺分鐘。

    遊戲化會員制的正確開啟方式:最低成本控制顧客,最高效率剝削顧客。

    二、遊戲化怎麼做?

    為什麼那麼多理性派老闆,

    賠到精光都玩不好遊戲化?

    甚至都不知道遊戲化?

    營銷以顧客為本,

    而遊戲化以玩家為本。

    遊戲化,

    就是誘惑玩家、控制玩家、剝削玩家的人性連續技能——

    人性連續技終極版:下文就是詳解套路。

    三、遊戲化做什麼?

    一、誘惑玩家

    1、玩家是誰

    人性懶、貪、裝的3種顧客就夠。

    2、玩家從哪裡來

    當然是用人性誘惑來——

    設定好誘餌,

    玩家送上門。

    開轟趴的誘餌針對以下幾大人群:

    1. 小娃娃們(8大類誘餌)

    2. 少年男女(7大類誘餌)

    3. 寶媽寶爸(9大類誘餌)

    4. 中老年群體(8大類誘餌)

    二、控制與剝削玩家

    1、先看目標

    控制與剝削玩家,

    其實是水乳交融。

    2、再講理論

    四種關鍵趣味元素:

    1. 簡單趣味:攢積分

    2. 困難趣味:升等級

    3. 他人趣味:裝逼範

    4. 現實趣味:變富強

    3、立即落地

    1.關注遊戲化系統(用途、玩法、心理+2工具)

    2.留存遊戲化系統(用途、玩法、心理+16工具)

    3.洗腦遊戲化系統(用途、玩法、心理+2工具)

    4.互動遊戲化系統(用途、玩法、心理+11工具)

    5.裝逼遊戲化系統(用途、玩法、心理+3工具)

    6.售前遊戲化系統(用途、玩法、心理+10工具)

    7.售後遊戲化系統(用途、玩法、心理+7工具)

    8.代理遊戲化系統(用途、玩法、心理+4工具)

    4、佈局未來

    1.產品遊戲化的學習建議

    2.價值遊戲化的學習建議

    3.渠道遊戲化的學習建議

    4.宣傳遊戲化的學習建議

    以上就是遊戲化會員制系統的大綱,

    1套立即落地的遊戲化體系,

    4套學習建議,

    32類誘餌,

    外加55種工具,

    這就是轟趴館實現年千百萬的助推器。

    三、復購篇

    4大模式56種主題活動帶來過山車體驗,

    顧客消費、會員變現根本不用愁。

    4大模式之殺生:

    1. 單身趴主題活動策劃

    2. 相親趴主題活動策劃

    3. 懷舊趴主題活動策劃

    4. 維秘秀場趴主題活動策劃

    5. 睡衣趴主題活動策劃

    6. 女神趴主題活動策劃

    7. 男神趴主題活動策劃

    8. 網紅趴主題活動策劃

    9. 賭神趴主題活動策劃

    10. 假面舞會趴主題活動策劃

    11. 街舞趴主題活動策劃

    12. Cosplay趴主題活動策劃

    13. 音樂秀趴主題活動策劃

    14. 魔術趴主題活動策劃

    15. 藝術趴主題活動策劃

    16. Hip-hop說唱趴主題活動策劃

    4大模式之殺熟:

    1. 寵物趴主題活動策劃

    2. 求婚趴主題活動策劃

    3. 團建趴主題活動策劃

    4. 年會趴主題活動策劃

    5. 訂婚趴主題活動策劃

    6. 生日趴主題活動策劃

    7. 同學趴主題活動策劃

    8. 老友趴主題活動策劃

    9. 車友趴主題活動策劃

    10. 戰友趴主題活動策劃

    11. 閨蜜趴主題活動策劃

    12. 親子趴主題活動策劃

    13. 企業年會主題活動策劃

    14. 戶外拓展主題活動策劃

    15. 校園主題活動策劃

    16. 晚會主題活動策劃

    4大模式之節日:

    1. 平安夜主題活動策劃

    2. 聖誕節主題活動策劃

    3. 元旦節主題活動策劃

    4. 春節主題活動策劃

    5. 元宵節主題活動策劃

    6. 情人節主題活動策劃

    7. 愚人節主題活動策劃

    8. 勞動節主題活動策劃

    9. 青年節主題活動策劃

    10. 兒童節主題活動策劃

    11. 建軍節主題活動策劃

    12. 七夕主題活動策劃

    13. 教師節主題活動策劃

    14. 中秋節主題活動策劃

    15. 國慶主題活動策劃

    16. 光棍節主題活動策劃

    17. 感恩節主題活動策劃

    18. 萬聖節主題活動策劃

    19. 吃貨節主題活動策劃

    4大模式之通殺:

    1. 比賽型主題活動策劃

    2. 抽獎型主題活動策劃

    3. 搶貨型主題活動策劃

    4. 美食型主題活動策劃

    5. 酒會型主題活動策劃

    一共56種主題活動,

    每週有活動,

    每天有刺激,

    每人有驚喜,

    透過活動分類吃透不同顧客,

    讓他迷上這裡。

    四、增長篇

    還有

    線上線下N種玩法——

    最大化曝光我們的品牌,最大化增加顧客的粘性;

    資源置換雷霆手段——

    最大化節約活動的成本,最大化增長我們的新客;

    活動贊助全套方案——

    最大化增加我們的利潤,最大化促進我們的成交;

    老店眾籌整套方案——

    最大化變現我們的老店,最大化加速我們的變現;

    新店眾籌整套方案——

    最大化利用我們的資源,最大化加速我們的擴張;

    招商加盟做局技術——

    最大化佔領轟趴的市場,最大化接近千萬的利潤。

    從一到三,讓你的店,年入百萬。參照第四,老店眾籌變現100萬,不難,一個城市眾籌5家分店,不難,招商加盟在全國1年只做20家,不難。千萬利潤到手。

    以上就是,

    轟趴館年賺千萬的落地方法,

    如果你也想,

    讓你的店,

    開啟年賺千萬的暴利模式,

    參考以上步驟,

    落地就好。

  • 2 # 娛文樂言

    考慮人力成本、裝置損耗、水電費、客戶定製要求等,包場費多少適當來定,我也是在武漢開了家,比你這小點,基本上都是學生來玩,你這個我在網上看到過,應該就是你這家。

  • 3 # 日近長安遠

    這個要綜合考慮,要看看你的消費定位和針對的群體主要是什麼,還有當地轟趴行業的發展現狀,綜合因素太多了。如果這是第一次做這一行,前一年基本上都是在摸索經驗和門路,第二年之後應該會好些吧

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