魔獸懷舊服現在是開放了安其拉版本,整個版本還剩下的預定階段只剩下了納克薩瑪斯副本。而隨著玩家越來越多的全通了TAQ這個副本後,自然更多人憧憬起NAXX副本甚至下個大的版本燃燒的遠征(以下簡稱TBC)的開放。那麼自然問題就來了,如果真的開放TBC版本,那麼還會有人選擇只玩60級現在的內容而不選擇版本升級嗎?
要回答這個問題,我們來先看看TBC到底新增了什麼內容:
兩個陣營各增加一個種族,一個職業,陣營變得更加平衡
部落終於迎來了一個美型的種族血精靈,而隨著這個新種族的加入還讓部落也迎來了聖騎士這個原先聯盟的專屬職業,這下部落下副本不用再抱怨王者祝福和拯救祝福的存在了。而且因為血精靈本身的美型和非主流的形象,吸引了非常多的玩家的加入,也正是從這時開始,部落玩家人數遠遠的超過了聯盟玩家。而聯盟玩家是迎來了設計的中規中矩的德萊尼人,獲得了薩滿這個職業,兩邊陣營終於可以用同樣的副本搭配去攻略副本了。而這也算是魔獸世界迎來了兩邊陣營職業設計的真正平衡,暴雪官方也不用再頭疼副本不好設計了,像現在維希度斯這種BOSS只卡住一邊陣營的設計再也沒有了。
職業設計趨於平衡,在香草時代一些邊緣職業也終於開始在各種場合都有一戰之力
在整個香草時代,德魯伊和聖騎士都可以說是設計的不完整的半吊子職業,兩個名為混合職業的設計其實下副本都只有治療這一系天賦能堪一用,而比如說懲戒騎,平衡德等等都只是副本中不存在的職業。而到了TBC後,官方也看到了這些問題並解決了問題,如防護騎和野德也能正常的做T使用,而不是戰士一家獨享;懲戒騎也解決了回藍的問題,如此等等,讓每個職業的每種天賦都會有人去鑽研和體驗,使得遊戲真正的開始百花齊放。
開放了競技場內容
將PVE和PVP進行了分割,設計出了韌性這個PVP屬性,而同時兩種型別的裝備也有了區分,再不會有香草時代一套裝備打天下的存在。雖然韌性的出現受到了一定的爭議,但是競技場的出現無疑是劃時代的,讓喜歡PVP體驗的玩家能夠更好的投入其中,而不是還得像之前無可奈何的還得一直參與不喜歡的副本攻略。
新的副本開放,包括伊利丹這個英雄也設計進了副本成為了一個BOSS
當年伊利丹在CG中一句“你們這是自尋死路”的霸氣宣告真是震撼了所有的玩家,而他也確實被設計進了黑暗神殿,而整個戰鬥的史詩感也是至今仍讓人記憶猶新。而整個TBC早期版本其實都是圍繞著怎麼進入到黑暗神殿和伊利丹戰鬥所設計的。而之後的太陽井副本雖然是趕工之作,但好在難度非常大,而且新增加了每日任務這個設計,讓玩家們又是迎來了一次新的挑戰。
而既然TBC有這麼多新的內容,為什麼還是會有一些玩家只願意繼續60級呢?
其實,這就像很多人的初戀,雖然並不一定是最好的,甚至不一定有一個好的結果,但卻總會在人的心中留下一個位置。而有人不想玩TBC,一個是70級內容太多遊戲開始變得很“肝”;一個是當年70級整整玩了三年,可以說所有的內容已經玩的太熟悉了,自己並不想再重複之前的體驗;另外還有部分玩家純粹只是想玩過60級以前沒有玩過的內容就好,這樣自己魔獸的人生已經圓滿了,以後別說是TBC,而是就此要從魔獸世界這個遊戲AFK了。
所以說,按照現在的遊戲發展,TBC一定也是最終會開放的,但是官方應該也會參考玩家的要求,總會保留幾個伺服器只定格在60級的時代,而大部分玩家應該還是會隨著懷舊服版本的升級而繼續玩下去。只是希望官方能對將來的TBC再進行些最佳化,最好是加入一些正式服所不曾有過的東西,讓懷舊服能夠“老酒有新味”,能讓所有的玩家能夠再次找到 遊戲的樂趣。小夥伴們,你們覺得呢?
魔獸懷舊服現在是開放了安其拉版本,整個版本還剩下的預定階段只剩下了納克薩瑪斯副本。而隨著玩家越來越多的全通了TAQ這個副本後,自然更多人憧憬起NAXX副本甚至下個大的版本燃燒的遠征(以下簡稱TBC)的開放。那麼自然問題就來了,如果真的開放TBC版本,那麼還會有人選擇只玩60級現在的內容而不選擇版本升級嗎?
要回答這個問題,我們來先看看TBC到底新增了什麼內容:
兩個陣營各增加一個種族,一個職業,陣營變得更加平衡
部落終於迎來了一個美型的種族血精靈,而隨著這個新種族的加入還讓部落也迎來了聖騎士這個原先聯盟的專屬職業,這下部落下副本不用再抱怨王者祝福和拯救祝福的存在了。而且因為血精靈本身的美型和非主流的形象,吸引了非常多的玩家的加入,也正是從這時開始,部落玩家人數遠遠的超過了聯盟玩家。而聯盟玩家是迎來了設計的中規中矩的德萊尼人,獲得了薩滿這個職業,兩邊陣營終於可以用同樣的副本搭配去攻略副本了。而這也算是魔獸世界迎來了兩邊陣營職業設計的真正平衡,暴雪官方也不用再頭疼副本不好設計了,像現在維希度斯這種BOSS只卡住一邊陣營的設計再也沒有了。
職業設計趨於平衡,在香草時代一些邊緣職業也終於開始在各種場合都有一戰之力
在整個香草時代,德魯伊和聖騎士都可以說是設計的不完整的半吊子職業,兩個名為混合職業的設計其實下副本都只有治療這一系天賦能堪一用,而比如說懲戒騎,平衡德等等都只是副本中不存在的職業。而到了TBC後,官方也看到了這些問題並解決了問題,如防護騎和野德也能正常的做T使用,而不是戰士一家獨享;懲戒騎也解決了回藍的問題,如此等等,讓每個職業的每種天賦都會有人去鑽研和體驗,使得遊戲真正的開始百花齊放。
開放了競技場內容
將PVE和PVP進行了分割,設計出了韌性這個PVP屬性,而同時兩種型別的裝備也有了區分,再不會有香草時代一套裝備打天下的存在。雖然韌性的出現受到了一定的爭議,但是競技場的出現無疑是劃時代的,讓喜歡PVP體驗的玩家能夠更好的投入其中,而不是還得像之前無可奈何的還得一直參與不喜歡的副本攻略。
新的副本開放,包括伊利丹這個英雄也設計進了副本成為了一個BOSS
當年伊利丹在CG中一句“你們這是自尋死路”的霸氣宣告真是震撼了所有的玩家,而他也確實被設計進了黑暗神殿,而整個戰鬥的史詩感也是至今仍讓人記憶猶新。而整個TBC早期版本其實都是圍繞著怎麼進入到黑暗神殿和伊利丹戰鬥所設計的。而之後的太陽井副本雖然是趕工之作,但好在難度非常大,而且新增加了每日任務這個設計,讓玩家們又是迎來了一次新的挑戰。
而既然TBC有這麼多新的內容,為什麼還是會有一些玩家只願意繼續60級呢?
其實,這就像很多人的初戀,雖然並不一定是最好的,甚至不一定有一個好的結果,但卻總會在人的心中留下一個位置。而有人不想玩TBC,一個是70級內容太多遊戲開始變得很“肝”;一個是當年70級整整玩了三年,可以說所有的內容已經玩的太熟悉了,自己並不想再重複之前的體驗;另外還有部分玩家純粹只是想玩過60級以前沒有玩過的內容就好,這樣自己魔獸的人生已經圓滿了,以後別說是TBC,而是就此要從魔獸世界這個遊戲AFK了。
所以說,按照現在的遊戲發展,TBC一定也是最終會開放的,但是官方應該也會參考玩家的要求,總會保留幾個伺服器只定格在60級的時代,而大部分玩家應該還是會隨著懷舊服版本的升級而繼續玩下去。只是希望官方能對將來的TBC再進行些最佳化,最好是加入一些正式服所不曾有過的東西,讓懷舊服能夠“老酒有新味”,能讓所有的玩家能夠再次找到 遊戲的樂趣。小夥伴們,你們覺得呢?