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1 # 峽谷酒懵子
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2 # 反小馬哥騙贊大隊
《明日之後》是一款末日生存遊戲,玩家在遊戲中可以創造家園,掠奪其他玩家,而值不值得玩要先說說它的優點和缺點
優點一:在這款遊戲裡,你可以打喪屍,體驗在末日生存的感覺,讓玩家珍惜生命
缺點一:佔用記憶體大,很多玩家想玩,但是一看見記憶體要1.28G,他們就立刻死心了
缺點三:氪金須費用高,玩家們需要更高階的武器才能打敗BOSS,但是他們也不能慢慢找武器藍圖,就只有充錢才能獲得槍,但對於平民玩家來說,這可是一大困難之處
可玩度:二星 不可玩度:四星
現在祝大家2019年快樂,諸事如意!
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3 # 小打野簡閱
不值得玩,超級肝,超級氪,超級無聊。
超級肝:這遊戲你每天至少要花6個小時左右,包括但不限於每日任務、材料收集、精英boss、每日副本、刷熟練度……自從玩了這個遊戲,我晚上基本沒有睡好覺,這還是在放假白天有大量時間的情況下,而且隨著新地圖不斷開放,肝的時間還要持續增加,枯燥乏味。
超級氪:幾乎所有武器護甲等裝備都需要圖紙來做,而這些圖紙需要抽獎,還會抽到重複圖紙,運氣不好花幾千也不能抽到想要的裝備,更別提還要強化屬性。如果你不抽獎就沒有厲害的裝備,後期pvp跟pve都不能玩,有人說我就蓋蓋房子種種地行吧,不好意思建築模組也需要抽獎……基本上後期你不花錢就別想玩了。
超級無聊:每天重複一樣的操作,給我的感覺跟上班一樣,而且某易還增加了獲取上限,導致肝到最後你只能保證在第一梯隊不拉下,無法獲得滿足感(農藥還有敗方mvp,明日之後我肝半天為了啥?)。交易系統跟楚留香一樣的敗筆,就是不讓平民玩家賺錢,堵死任何靠琢磨市場行情發家致富的可能,要賺錢只能賣極品武器護甲,而這又需要你花錢抽圖紙,還要非常歐才行,並且過幾天武器就變得一文不值,你又要花錢抽新的圖紙。最重要的是每種物品在交易行都有上限,比方說交易行只能放100組鐵礦有人買了1組,你才能掛上1組,這直接導致你要在交易行墨跡十到二十分鐘才能把材料掛上去,如果你攢著不賣,被人抄家,那真是一朝回到解放前……隨著時間推移,基礎材料只會越來越多,而大量消耗基礎材料的手段只有做裝備蓋房子,所以只能讓裝備特別容易壞,基本三天就壞,強迫玩家不斷消耗材料做裝備,但這可苦了沒有極品圖紙的普通玩家,花大量金幣買的裝備卻用不起,更別提非常耗耐久的pvp,根本玩不起。
還有地圖雖然寶箱遍地都是,但只能開出一堆普通垃圾材料,最好就是開個圖紙碎片,根本沒有其他遊戲開出一件極品鹹魚翻身,走上人生巔峰的興奮,神TM下個副本打BOSS最好的獎勵是技能熟練度,而且BOSS重複率極高,一個模型放大一點就成另一個BOSS了,技能都TM不改改。
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4 # 電競弟中弟
對於明日之後這款遊戲,大部分玩家是又愛又恨,畢竟這款遊戲在肝的程度要求太高,剛開始的時候,做每個地圖的任務,還有競技這些,要做完所以任務,基本上一天時間就用完了。並且,你還不不一定能變強,裡面的職業分佈,採麻工,挖礦工,伐木工,這些資源,分佈,採集都蠻難的。
特別是裡面需要做的實在是太多了,建房子,製作東西,以前有攻擊營地房子的,還要花材料維修,只不過最後改了,還是挺不錯的。
如果想玩遊戲,不想那麼肝,你可以試試當一個專門的休閒玩家。
一,專業建房子
對於許多玩家來說,很多喜歡建一個自己喜歡的房子,對於建房子,要的材料不是太多,曾經掀起一場蓋房的熱潮。對於自己辛辛苦苦建的房子,充滿了喜歡。各種圖形,堆建城堡,小洋樓。
二,專業吊魚
在營地裡,或者那些其他的地圖裡。都有不同的魚類。原先有龍蝦套餐,還有錦鯉這些珍惜魚類。當然,這也是靠運氣的。
三,專業串門
做為一個剛出道的小萌新,只有膜拜那些大佬的房子了,然後再回到自己的木板房裡瑟瑟發抖。
這些是我對於這款遊戲的理解,專業弟中弟,愛好遊戲創作。
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5 # 靡靡哈
《明日之後》畢竟是一款手遊,還是多人線上的,儘管有著末日、殭屍、求生等標籤,但遊戲的整體節奏和氛圍都更偏溫和,至少在開始階段,殭屍威脅、求生壓力都比較小,上手門檻並不高,如果是玩慣了殭屍生存遊戲的老手,估計可以單手按著殭屍反覆摩擦……
不過《明日之後》在內容的豐富性上著實令我有點吃驚,除了虐殭屍、打怪獸的主體外,資源收集、物品製作、種植養成,乃至於一整套完善的房屋建造系統等,所有這些生存模擬玩法都被很好的集合在了遊戲中,而且根據移動端的特性,在邏輯和易用性上做了不錯的調整,在經歷了幾個小時的開荒後,我就擁有了一處屬於自己的小家園,裡面房屋田地齊全,還能製作各種有趣的傢俱物件甚至強力武器,歸屬感和成就感都很棒。感覺還是要衝錢才行 -
6 # 綻烈芳華
不請自來了,哈哈
居然被推了首頁,那我就再改詳細些
看你能不能耐得住寂寞了和任務了,大氪當我沒說。人越來越少,交流也越來越少,以前我眼裡只有懸賞和敵人,現在我更喜歡在場景一邊聊天一邊做懸賞。
一開始的東西不好搞,三圍十五級後等級如同坐了火箭,升級的材料都來不及準備,升技能也沒有技能點,新幣也不太好賺。過快的升級速度導致萌新們去了白樹還在用uzi,運氣好抽到塗裝用著塗裝uzi。沒配件的uzi打秏牛啥的如同打鐵板,遇到我朋友就是這麼被秏牛打退遊的,辛苦肝的uzi打爆了,本來還打算帶他去百樹開箱子的233
解鎖地塊需要金條,每日運送達上限後材料要買,製作高階武器護甲有專屬半成品要買,升級職業要金條,這些錢哪來呢?氪或者賣東西或者其他,一個地圖懸賞500金條,打大學會給幾百,打boss會給幾百,營地困難巡邏會給一千多。像我的話,秋日,沙堡,白樹,多貝,沼澤,雪山,海島,紅杉,都做能有四千,但我懶233。
手上有趁手的傢伙或者好基友陪同的話二三十分鐘就能打完一個地圖,長的話也就三四十分鐘,我一般二十多分就搞定,然後在場景聊天,哈哈。懸賞是消耗武器壽命的一個最大的地方之一,還有遠星城(我這老鹹魚從來不去)夏爾爭霸賽(夏爾鎮平時挺和諧的,但不排除一些搞事的),然後就是戰役。大學倒是蠻少的
再說買賣東西,現在世界等級都快60了,低階莊園的東西基本沒人買,價格奇低,曾經一個鐵鑄件兩三件,一把典藏複合弓一萬七,現在只要幾百幾千。但也有個好處:買來便宜,典藏武器和好護甲倒是個好東西,能買好價錢,我升特技職業的錢就來自於售賣典藏湯姆遜和眼鏡蛇護甲,典湯一把一萬多,眼鏡蛇一件買了四萬多。啊,買賣東西一定要去交易城!一定要去交易城!!一定要去交易城!!!重要的事情說三遍 然後再說說武器護甲,好的武器護甲怎麼來?配方機去抽,用配方殘頁,拱廊街每天可以買20個,花費3500金條 要想賣的出去,好的屬性是必須的,好的屬性怎麼來呢?洗,這是一條不歸路,我的眼鏡蛇就洗了一次,不敢洗了(⋟﹏⋞)還有職業,職業有三種,採集(採麻工,伐木工,礦工)製作(槍械工,傢俱工,護甲工)戰鬥(步槍手,狙擊手,武士)除了戰鬥外每個職業都有專屬物品,比如傢俱工的地雷,高化,護甲工的皮革縫紉線,選擇職業需要一點金條和技能點,我不會建議你選哪個,看你個人選擇。最後是營地,加入營地有諸多好處:可以同居,被抄家時不用擔心沒人支援,稅率低,營友之間可以贈送東西,可以享受營地科技等,
作為回報你也要為營地付出:感染入侵,特殊boss,夏爾鎮,巡邏,軍事演習
以上,來自一位老鹹魚的嘮叨,不喜勿噴,有錯請指出,愛你呦,祝遊戲愉快稍後附上一些比較重要的食物做法(/≧▽≦)/
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7 # 曉風解說
我個人不建議學生和加班式工作者下載明日之後。
1.巨耗時間,雖然現在改出日程,但每天光日程就需要兩三個小時完成,其他的一堆活動和boss。幾乎需要你全天待在遊戲上。
遊戲裡最常出現的詞就是肝帝。幾乎那些大佬玩家都是整天整夜的在遊戲裡。就連吃飯都捧著打boss。更不用說睡覺了。
明日之後最火的遊戲點還是凌晨一點到五點這段時間。所以你沒有足夠的精力和時間,真的不建議玩。
2.巨耗財力,既然明日之後是網易遊戲,自然繼承了網易遊戲的尿性,永遠是騙錢是第一位。有著一堆抽獎活動。是非常看臉和看錢的。而且抽到的機率是極低。
本人是某次更新出了一個榴彈炮的抽獎。全部伺服器都氪金了好幾組648RMB。連榴彈炮的影子都沒看到。那一天有上萬玩家退遊。後來據說抽獎機率往上微調了那麼一點點。
所以沒有足夠的資金,你會發現你在遊戲裡混的連屁都不是。玩這個遊戲的人都是成百上千甚至上萬的充錢。就算是你充了足夠的錢,你運氣不夠好的話,你什麼都得不到。
綜上所述,你沒有足夠的時間,精力,財力,還有歐洲人的臉。是真的不建議玩這款遊戲。
本人是從公測的第一天開始玩,後來玩兒到11莊退遊。中途投入了大量的時間和財力。在我玩明日之後的那兩三個月裡。所用的時間和金錢是我玩王者榮耀的五倍不止。
但如果你有足夠的時間,精力和金錢。並且你覺得你的運氣足夠好,是實打實的歐皇。那麼真的建議你玩玩這款遊戲。不管是遊戲畫風,佈局以及劇情,都是一款極好的遊戲。
用明日之後玩家常說的一句話就是:神一樣的遊戲,渣一樣的策劃。
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8 # 遊戲渣坤解說
玩這遊戲刷到三圍19,算是中產階級了吧。13.4的時候找到了同居的小夥伴,一直到現在,所以知道的還算多。就分享一下同居的好處與弊端。
同居意義
其實同居就是兩個人同時蓋一個房子。各自採集用基本物資來增加房子的堅固程度。
現在大部分同居的小夥伴都是一個負責設計房子造型,用基礎資源蓋出大概。另外一個負責造強化物件強化地板牆壁之類的。
當然像我這種帶了個妹妹的就只能用肝來換命了。
同居雙方可操作範圍
基本上所有的實用性傢俱都可以共同使用,不過任務列表是共享的。比如說我用製造機造了3個物品,我沒有取出來,你是我的室友,你只能用這個製造機再造兩個物品。
所以同理,室友種的地你不能採集,而且格子也被覆蓋了。室友製造的物品你不能取出來,吃的也不行。但是其他傢俱類比如說櫃子、床、沙發、廁所,都是可以互相使用。
同居解決不方便問題技巧
我看到很多人提到了櫃子問題,我當時也在糾結是不是要再建個十個八個櫃子給她用,但是嘗試了一下,我的櫃子都在二樓,她的櫃子都在她家的一樓,我在一樓隨便造了個小櫃子,她能在一樓使用到很遠的她家的櫃子(櫃子切換)所以完全可以把她家造成一個倉庫專用。
比如說你的家用來平時居住、製造,建造的很好看的那種,然後她家就建成那種別人很難抄的那種,貼吧裡的各種挑高,鐵桶陣,都可以採納,這應該也是設計人員的隱藏目的性?
就那種別人過來抄家,然後看到兩個房子在一塊待著,一個像城堡一樣,好看卻到處都是漏洞。一個像個怪物張牙舞爪估計抄進去得抄半年那種。換你你選誰。
回覆列表
玩過了《明日之後》,讓我體驗到了這不是一個人強大就能夠掌控遊戲局面的一款遊戲,作為一個孤立無援沒有朋友的小主角的我,只能夠在一級地圖上撿垃圾(採集資源),晚上遇到喪屍更是作死啦~下面來說一下《明日之後》這款手遊怎樣,好不好玩~
偏向於個人自由生存
這款遊戲可以做到讓你擁有屬於自己的領地和家園,遊戲題材也能夠讓你慢慢搭建一間房子,各種各樣的裝飾搭配都可以根據自己想法慢慢搭建起來,自由性超級高,雖然很多地方都可以隨意走,但是不代表你的生命強大到你能夠隨意放蕩不羈,因為怪物非常多,分分鐘自己會成為美味可口的獵物!沒有團隊很難生存!
少不了一“肝”
這遊戲並不是讓那些什麼都不做就能夠享受家園樂趣的,更多還是少不了那麼一“肝”了,想要搭建自己的家園,就必須時刻提升自己等級,不斷擴大領地,然後就是不斷撿垃圾!過程中有很多撿垃圾的時間,但是建立起自己的家園得到的回報是非常大的,側面上還能夠體驗到辛勤勞作的過程,還能夠體驗真實感。
這是一款“吃雞”“方舟”“喪屍生存”三合一遊戲!
遊戲有槍,能夠還原吃雞的刺激~遊戲有資源掠奪,想做小偷也行,有方舟的資源掠奪性質!喪屍生存,地圖上到處都有喪屍,不怕遇不到,就怕遇到還打不過~遊戲的開端也就是新手指導,在新手任務期間也差不多花費足足42分鐘時間才
這遊戲不僅僅是人與喪屍的戰鬥,更多還會有人與人之間的戰鬥,其中少不了掠奪,想保衛自己的財物,想要強大也要不斷接納新人擴大自己領地,團體行動才是最好的,這也讓我想起了《行屍走肉》這部美劇,主角“瑞克”孤立無援逐步擁有團體隊伍,從一無所有到獲取營地地,變得強大,後來更是遭遇襲擊又會變成一無所有!