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  • 1 # 官方小傲嬌375

    1、我們就以螺栓 GB/T 5780 M12×80為例,來看看如何快速畫螺栓。首先,查機械設計手冊,看看螺栓的相關尺寸。

    2、然後從表中我們看到了M12螺栓的尺寸,那就開始來畫吧。開啟UG10.0軟體,新建模型命名為:M12×80六角頭螺栓,這個命名僅限於此次舉例用,正確的命名方式在工程圖裡應該和第一步中的一樣。機械手冊裡面有正確命名方式。

    3、進入繪圖環境,首先進入草圖環境。

    4、在草圖裡先畫螺栓的頭部,也就是六角頭。需要用到哪些命令呢。畫六邊形就要使用“多邊形命令”,然後六角頭還有倒角,機械手冊上,倒角的角度為15°到30°,這裡我們取20°。那麼倒角如何畫呢,我們仔細看下圖,這個倒角其實就是從六邊形的內切圓,上往外面按照20°的角度往外切形成的。因此我們就以此方法來快速繪圖。

    5、草圖畫六邊形,畫六邊形的內切圓。

    6、然後就拉伸繪製的草圖。記住先拉伸六邊形,不要選取圓。如圖,六角頭就出來了。

    7、現在我們就要開始倒角了,倒角的話ug裡面有倒角命令,邊倒圓角,面倒圓角,這些你們可以試試,估計都不行,畫草圖用旋轉命令來切,或許很麻煩。很費時間。現在我們用一個經常用到的命令來一步完成。簡單迅速,而且非常準確的畫出倒角。這個命令就是“拉伸”。不過跟普通的拉伸有區別。

    8、如上圖,開啟拉伸命令。拉伸曲線選擇之前繪製的圓形。拉伸的距離跟拉伸六邊形一樣,這裡要注意了,布林型別選擇“求交”,拔模現在“從起始限制”,角度為-70°,70怎麼來的呢,90°-20°,意思是要20°的倒角,因為繪圖座標系的關係,要換算一下,我這裡應該是負70°,這裡正負根據自己拉伸方向來定,但是70°這個數字是定了的。最後點選確定。倒角就完成了。

    9、然後就要畫螺紋柱了,這個就簡單了,先畫個12的圓,拉伸80。

    10、然後畫螺紋,在這裡呢,我們是用在裝配體裡面,為了出二維工程圖,大家都知道,這是不需要看到具體的螺紋形狀的,所以我們不需要,也沒必要畫出螺紋特徵來,但是我們要求在工程圖裡有表示螺紋的虛實線。因此我們這樣來畫,非常方便,實用。如圖:選擇手工輸入,螺紋長度為30,30是在機械手冊上查的。其他都不用動,直接點選拉伸的圓柱,資料會自動生成。而且螺紋引數和標準螺紋一致,不用修改,點選確定後,看到那條綠色的虛線圓圈沒,那就表示螺紋已經生成,綠色虛線圓表示螺紋小徑。這裡提一下,如果要生成螺紋形狀特徵,螺紋型別選擇“詳細”就可以了。

    11、然後,螺栓尾部的倒角。這個倒角一般來說沒有具體的要求,有一點要注意,這個倒角的角度一般我們是按照45°來的,倒角深度是大於或等於螺紋牙形高度。這個一般就C1、C1.5、C2、C3等,而且這個倒角沒必要較真。這裡我們倒角C1.5吧。

    12、最後,還有一處倒圓角,就是六角頭和螺紋柱交接的地方,要倒圓角。根據機械手冊查得,該螺栓此處圓角半徑最小為R0.6。如圖:

    13、螺栓到此,全部完成。

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