-
1 # 指尖上的王者
-
2 # 肥貓發福了
魯班打雅典娜其實是真不好打。我本人上賽季省級雅典娜。表示打這種沒位移的射手沒多大壓力。
就從雅典娜的方面來分析。二一技能帶位移,一三技能又可以免控並帶護盾。二技能的奪命第三槍帶有百分比傷害。作為一個戰士野區 ,卻擁有靈活的機動性。並且雅典娜傷害爆發是很高的四級前可能你感覺不到。四級之後
當可以打出奪命三槍的時候你就知道了,並且雅典娜技能後普攻帶有位移穿刺效果。(建議玩雅典娜開頭像鎖定)敵方脆皮哪怕有閃現也很難逃脫。雅典娜是很吃經濟的英雄。這個英雄他是要cd的。後期雅典娜不需大招也能打出三槍。而且也用不上。後期雅典娜秒脆皮只需兩槍就夠了。
而反觀魯班除了二技能的擊退完全是沒有自保能力的。面對一個突臉這麼厲害的又帶技能免控可以有效躲避魯班二技能擊退。位移又多 cd又快,移速又快,傷害又爆炸的戰士野區。如果沒輔助保護。魯班想打雅典娜根本就是痴心妄想。
-
3 # 青蘭遊戲說
魯班在遊戲中的定位為射手,其主要的輸出方式為技能銜接普攻,透過技能的控制和輸出效果為普攻營造出可觀的輸出環境。
在遊戲中,魯班算得上是一位比較老牌的站擼英雄了,其操作簡單輸出能力強,在順風局中擁有強勢的火力壓制能力,但是其防禦能力並不可觀,而且在保命能力方面又比較匱乏,所以其在實戰最忌諱的便是與刺客英雄正面硬剛,在單兵作戰能力方面遠遠路後於機動靈活的射手。
那麼,透過技能的技能特性又能否打贏重灌戰士雅典娜呢?
魯班技能機制分析其被動技能主要是起到一個普攻傷害增益效果,是魯班主要的輸出機制。
使用1技能可打出範圍傷害,能夠降低命中目標的移動速度,在追擊對手時使用能更好地黏住對手,並以此保證普攻輸出的完整性。
2技能是一個全圖技能,使用後可以向指定的方向發出一枚火箭,命中目標後可打出高額的物理傷害,同時附帶目標已損生命值5%的法術傷害,此技能主要用於殘血英雄的收割!除此之外,近距離使用2技能命中目標還可以打出擊退效果!或許正因為魯班的2技能的這一擊退效果,使得玩家們研究出了閃現接2技能的玩法,使得魯班也具備了一定的操控性和保名能力。
魯班的大招是一個範圍傷害技能,其覆蓋的面積廣且持續的時間比較長,能夠在團戰的時候配合隊友持續的碾壓敵方英雄,如果能有效的配合己方的控制技能,那麼魯班的將會打出更爆炸的傷害。
技能特點總結:
魯班的輸出機制非常齊全,但是魯班卻並沒有可觀的開團能力,在單兵作戰方面,魯班的防禦限制了其輸出的穩定性!
魯班的輸出對裝備存在著很大的依賴性,在沒有任何經濟優勢的情況下,就算是遭受到低額的減速效果也難以保證脫戰。
魯班對於玩家們的走位意識要求較高,如果不能保證走位的靈活性,那麼在有機會完成反殺的情況之下,也會因錯失良機而被對手直接“一套帶走”。
雅典娜特性分析雅典娜是一位由坦克蛻變為戰士的英雄,對局中的路線為上單和打野!其主要的特點為“剛柔相濟、攻守兼備”。“剛”與“守”主要體現在強勢的免控及承傷能力,而“柔”與“攻”主要體現在機動靈活性及控制與輸出的兼備。
雅典娜是一位具備雙形態的英雄,當被對手擊敗後,其會立刻進入真身狀態,在此狀態下其不會打出傷害,但是卻能透過遊走為隊友提供視野!當復活時間結束後其會在真身狀態所停留的位置進行復活。
使用1技能,雅典娜可向指定方向進行一次位移,可對路徑上的目標造成傷害且在這個過程中雅典娜將會獲得一個護盾效果!在護盾狀態下,雅典娜會獲得一個免疫效果。
雅典娜的2技能為其主要的輸出技能,使用後可快速向指定的方向進行位移且普攻將會得到強化!
大招是雅典娜的主要防禦技能,使用後會直接在原地生成一個抵禦高額傷害的護盾,在一定延遲之後,護盾會直接的破碎,可以對周圍的目標造成高額的法師傷害,並降低命中目標的移動速度。在護盾生成的過程中,雅典娜將會免疫一切的控制效果。
魯班與雅典娜的較量①單兵作戰能力上,魯班很難戰勝雅典娜
雅典娜的1、2技能都可以打出可觀的突進效果,其1、3技能的護盾不僅可以保證生存還能在突進的時候保證不被對手控制,而這恰好就使得雅典娜在突進方面幾乎等同於暢通無阻。
雅典娜在最近的幾個版本中,主要以擅長於打野,而魯班在單線發育的情況下,其最忌諱的便是遇到敵方的打野英雄突襲!在實戰中,即使魯班的經濟再怎麼又優勢,其在防禦能力上都是一個致命的缺陷!
當雅典娜獲取到魯班的視野後,透過技能的低冷卻值和1、2技能的位移效果,可快速的突進到魯班身邊,並透過強勢的輸出能力,直接的拿下魯班。雖然魯班的2技能的在近距離的情況下可以直接的擊退目標,但是雅典娜在護盾加持的情況下,其可獲得免控效果。而這正是雅典娜力克魯班的地方。
②在有隊友輔助的情況喜愛,雅典娜很難貼身輸出魯班,但是魯班要完成反殺也並非易事。
雅典娜的免控效果時間非常短,在使用大招的時候又是無法移動的,因此在突襲敵方魯班的時候,如果其身邊恰好又有隊友在,而雅典娜的切入打出傷害就顯得有些吃力了。
而此時的魯班不僅可以藉助對手脫戰,還能在隊友的配合下打出一波反擊!但是雅典娜的技能非常靈活,且自身的防禦能力本身就比較可觀,所以魯班也不能輕易的完成反殺。
總結打野對射手雖然並不能做到100%的剋制,但是對於一位擁有強勢突進能力和高防禦及傷害的英雄來說,在面對敵方的站擼射手時,單憑英雄的技能機制要完成對其的收割時肯定沒有問題的,但是英雄都是玩家們自主操作的,在不同操作水平和意識之下,能否完成收割並非是絕對的。
因此,對於“魯班能否打贏雅典娜”的這個問題,答案不是絕對的!其結果完全掌握在玩家們自己手中,畢竟英雄的剋制機制並不能代表著一切,最終的決定權還是在玩家們自己手中!
-
4 # 湖南油膩大叔
魯班能不能打的過雅典娜?這個問題問的有點問題。
魯班是一個老牌英雄了,輸出主要靠被動機槍。丟一次技能就會觸發被動,從而打出成噸傷害。而雅典娜是個戰士型英雄,輸出要近身才能有效果。你問的這個問題如果是在同等級同裝備的情況下來比較的話,還真不好說誰能打過誰。只有廢材選手,沒有廢材英雄。在王者榮耀裡,每個英雄之間都有剋制關係,魯班小短腿怕什麼?怕的是蘭陵王,阿珂,典韋這型別的英雄。我拿魯班還真沒怕過雅典娜。
-
5 # 大佳好Vlog
同一經濟下,雅典娜吊打魯班,不問我為什麼,我有反殺射手神器。神器在手,單挑射手,橫著走。介紹一下反傷刺甲吧:
物理防禦:420,物理攻擊:+40,唯一被動 荊棘:受到物理傷害時,會將傷害量的15%以法術傷害的形式回敬給對方(按照計算傷害減免之前的初始傷害值計算)。
-
6 # 小菜的遊戲之旅
哈嘍,大家好,我是小志。
今天來說一下雅典娜能不能打過小短腿兒魯班?說實話這個問題有點問題。王者榮耀中的英雄都是相生相剋的,不是說誰一定就能打過誰,但這也沒有說不可能,但你說一個adc和刺客哪個厲害?我只能為大家分析一
下。
假如adc魯班和雅典娜都出了是暴擊裝,我可以很很很肯定的說,雅典娜可以在三秒之內把滷蛋給殺死,因為的話這是雅典娜是靠一點操作的二技能打過去一技能,如果頂到人二技能會重新重新整理,而且大招又加護盾滷蛋是一套是秒不死的。這個時候因素變化的因素就很大,如果這個時候魯班也是會有操作的,他二技能可以把他一技能推開雅典娜的一技能二技能就得不到重新整理,呃,能不能把滷蛋殺死又是一個變數。但如果一開始的話,滷蛋就用一技能大招先釋放,把被動刷出來,打雅典娜因為傷害畢竟都是很高的嘛,這個也不確定。嗯,如果雅典娜出的是半肉半輸出,那魯班就更難打了。因為就像大家說的,它會出反傷刺甲,極寒風暴,不祥之兆這些防禦性的護甲可以使魯班的攻速減速,而且增加自己的血量,所以說誰能打過誰是一個很大的基數,同樣是看操作,同樣是看裝備,也可以說是可以看團隊的協作能力,不一定說誰能打過誰。
-
7 # 西瓜坦克
其實這兩個人物一個是線上的射手,一個是野區的戰士,按理說他們之間不存在交手。但是你既然提出這樣的問題,那麼我們就來做個設想吧!
在4級前,僅有兩個技能的情況下,雅典娜因為無法觸發三連捅的被動效果,因此無法瞬間打出高額的輸出。加上技能冷卻時間長,幾乎是打不過魯班的,不得不說魯班和雅典娜都屬於比較吃經濟的英雄,一旦有了經濟,都是很恐怖的輸出點。
雅典娜的1技能具備免控的能力,如果能在前期用1技能騙出來魯班的2技能,其實也是有一定的機會的,不過前提是要頂到魯班降低2技能的冷卻,這樣三連槍能觸發一次被動的傷害,慫一點的魯班就要逃了。
而在裝備成型之後,那基本不要想,魯班的主要輸出點在於被動的掃射,而掃射不同於普攻,子彈無法追蹤,雅典娜的普攻和技能都屬於強制位移,因此不可能一梭子子彈打滿雅典娜的身上,加上13技能的免控,對魯班來說,裝備成型的雅典娜見面基本就宣告涼涼,閃現都跑不掉那種。單挑如此,但是身邊有個輔助幫忙擋傷害就另當別論了,給魯班這種英雄輸出空間,基本上瞬間就能打出成噸的傷害。
因此這個問題可以用簡單一句話來回答,4級前魯班機會更大,需要考驗雅典娜1技能的預判,4級後魯班大機率打不過,不過想跑也不一定死,裝備成型後魯班必死,基本上沒有任何機會,除非雅典娜徑直走過去,給了魯班掃一梭子的機會,這樣還有一定的可能性。
-
8 # 冰城凌渡
魯班,無位移,生存能力差,被動打輸出的adc,被動輸出炸裂
雅典娜,機動性強,同樣是靠被動普攻打輸出
同樣經濟下切都是極限操作沒有誰強誰弱
1.魯班被貼臉,由於雅典娜技能免控,魯班是掙脫不開的,加上雅典娜被動普攻
為鎖定技能,魯班是定向技能,雅典娜貼臉可以躲掉,所以被貼臉必死
2.魯班被動優勢,利用閃現有機會打出兩段普攻,以後期高輸出,是可以秒殺雅典娜的。
結論就是前期魯班很難打贏雅典娜(雅典娜前期盾可以抗很多輸出),後期可以利用被動輸出秒殺雅典娜,由於考慮因素太多,還是得看戰場情況,和實際操作
-
9 # Lz君紫如玉
大家好,我是Lz 個人經驗僅供參考
這個賽季的戰令面板事魯班七號,所以我對魯班七號很有研究,先說一聲85%能打過。
首先介紹一下銘文推薦:3無雙7禍源+10鷹眼+10奪萃
出裝方面推薦:攻速鞋+電刀(影刃推薦電刀)+隕星(出完無盡,看對面陣容肉的話補上碎星錘,不大肉出暗影戰斧)+無盡+宗師之力+破軍(名刀)雅典娜打完連招之後就會沒技能,所以前期我們猥瑣點,到了中期就打不過我們了!
介紹一下自己走單路的時候首先在面對敵方上單(我方是下路)是元歌、司馬懿、花木蘭、達摩、宮本武藏、楊戩的時候就要多小心了,這些英雄在四級後配合打野是可以一套秒你的,在對線的時候儘量的控制兵線,叫敵人打不到小兵,自己不要去打小兵只打最後一下。這樣對方就會晚到達四級,儘量做到級數上的優勢。
只要對面沒切到你,那麼你就無敵了(被動無敵,被動介紹魯班的普攻第五下會變成掃射,它每施放一個技能之後的下一次普攻也會變成掃射,掃射不僅攻擊距離變得更長,傷害還會變成AOE(範圍型傷害),同時附帶百分比傷害,後期傷害爆炸)這局比賽十拿九穩了。
召喚師技能推薦:閃現
-
10 # Zjunsir
不知道怎麼會有這樣的問題,魯班和雅典娜定位不同,魯班定位為射手,雅典娜定位為戰士,同經濟,同操作水平的情況下下雅典娜絕對完虐魯班。近身一套射手怎麼受得了。
回覆列表
在4級前,僅有兩個技能的情況下,雅典娜因為無法觸發三連捅的被動效果,因此無法瞬間打出高額的輸出,加上技能冷卻時間長,大機率是打不過魯班的,不得不說魯班和雅典娜都屬於比較吃經濟的英雄,一旦有了經濟,都是很恐怖的輸出點。
雅典娜的1技能具備免控的能力,如果能在前期用1技能騙出來魯班的2技能,其實也是有一定的機會的,不過前提是要頂到魯班降低2技能的冷卻,這樣三連槍能觸發一次被動的傷害,慫一點的魯班就要逃了。
而在裝備成型之後,那基本不要想,魯班的主要輸出點在於被動的掃射,而掃射不同於普攻,子彈無法追蹤,雅典娜的普攻和技能都屬於強制位移,因此不可能一梭子子彈打滿雅典娜的身上,加上13技能的免控,對魯班來說,裝備成型的雅典娜見面基本就宣告涼涼,閃現都跑不掉那種。
單挑如此,但是身邊有個輔助幫忙擋傷害就另當別論了,給魯班這種英雄輸出空間,基本上瞬間就能打出成噸的傷害。
因此這個問題可以用簡單一句話來回答,4級前魯班機會更大,需要考驗雅典娜1技能的預判,4級後魯班大機率打不過,不過想跑也不一定死,裝備成型後魯班必死,基本上沒有任何機會,除非雅典娜徑直走過去,給了魯班掃一梭子的機會,這樣還有一定的可能性。