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  • 1 # 啵嘚61195652

    ps最大的對手是ss,n64是後期才發售的,用了成本高昂的卡帶,這是一個原因,其次是為任天堂開發遊戲的第三方基本沒有,遊戲少,ps勝出在於遊戲,給第三方廠商相對更好的開發環境,遊戲才是決定勝負的關鍵。

  • 2 # 被隔壁饞哭的小孩

    PS靠的就是豐富的軟體,加上當時看來強大的3D表現力和SCE成功的營銷搶得了市場

    N64的效能雖比PS強,但晚出了近2年,大家早習慣了3D遊戲,沒有了當時從16位機轉到32位機時的那種震撼感

    任天堂錯誤的選擇卡帶做為媒體,容量小(其實這是次要的),成本高(主要因素)導致很多在8位機和16位機時代在任天堂高壓下討生活第三方叛逃,結果嘛......不過N64在歐美賣得不錯,上面歐美遊戲偏多,N64事實上也稱不上失敗

  • 3 # 龍的視線

    這個孽其實是任天堂自己造的,一意孤行成就了索尼(很早之前索尼和任天堂共同研發過一個CD-ROM相容SFC的主機可悲的是連個名字都沒有這期間的故事就不再贅述了)PS1之所以能正面擊敗任天堂與兩個公司不同的發展理念有直接關係,任天堂過於古板的迷信於卡帶以及技術上的懈怠導致原本會出在N64的最終幻想7被迫轉投索尼,大家都知道最終幻想系列在日本意味著什麼,N64雖然是第一臺64位主機比索尼PS1晚推出了兩年但遊戲過於單一第三方廠商支援力度不夠而且過於高昂的卡帶價格以及周邊稀少昂貴都限制了這臺主機的發展,其實在PS1的最大對手是世嘉SS才對,我覺得PS1之所以能在那個亂世稱雄除了軟體豐富3D機能強大之外最大的一個助力就是擁有無比強大的破解軟體護航,這一點其它主機無法相比。 最後總結下各主機死因吧:PS1壽終正寢破解立功 SS死於主機價格昂貴3D機能薄弱以及額外升級,N64死於卡帶周邊昂貴遊戲稀少 圖片為索尼和超任共同研發的無名主機

    這個晶片就是兩家共同研發的還有兩家的LOGO

  • 4 # 奧德修斯蛇夫座聖鬥士

    N64卡帶太貴了,我買了三盤卡,超級瑪麗64.007黃金眼,星際火狐。花錢花光了幾個月工資的,還吃了半年泡麵!後來買了《蒼翼默示錄》,還陪女朋友看電影的錢都沒有,白白損失了個老婆!!!PS1的盜版碟5塊錢一個,任天堂不死天理難容!!!!!

  • 5 # 法號戒肉

    個人認為有三點:第一老任奉行的卡帶策略,卡帶成本較高導致遊戲價格較高,而cd成本低便於攜帶外加是新技術比較有科技感,外加光碟盜版技術橫行導致價格更低造福了國內大批玩家。第二:第三方遊戲廠商的支援,任天堂當時對第三方的苛刻是業界出名的,導致大批廠商投奔索尼懷抱造成ps遊戲爆發增長,特別是最終幻想當時jrpg風靡開創了一個新時代。第三:第三多媒體功能的支援,當時ps支援cd甚至vcd的播放,也算是一物多用物超所值吧

  • 6 # AKA君

    這個說起來還是挺精彩的,一切的一切還得從任天堂的一家獨大開始說起

    王者任天堂

    1983年,任天堂正式發售了FC主機,自此打開了家用遊戲主機的時代,直到1989年,任天堂已經佔據了美國90%和日本95%的遊戲市場。可以說是主機市場上唯一的王。這裡需要說一下就是FC推出時,同時推出了一個權力金制度,所有在FC上發行遊戲的廠商都必須接受任天堂對遊戲的稽核,否則不能發行;而可以發行的遊戲也需要支付給任天堂一筆銷售分成,這個制度沿用至今。這就是為什麼常說“賣主機賠錢,賣遊戲掙錢”

    壞人任天堂

    知道了權利金,後面就好說了。做大後的任天堂,可以說是壟斷地位,開出了很多霸王條款。比如,任天堂曾要求第三方廠商給任天堂一半的智慧財產權。此舉引得所有開發商炸毛,最終沒能成功實行。

    但任天堂對廠商的欺壓還不僅如此,市場大了,從業者也多了,自然競爭就激烈了,這麼一來,風險也就高了。而使用卡帶作為遊戲載體的SFC,成本也是非常高昂,加上任天堂極其低下的辦事效率,讓很多廠商都開始覺的生意難做。不滿的聲音,在許多第三方廠商的心中迴響著。

    PS的出現

    我想,不少人都知道,索尼最初是為SFC開發CDROM的,後來由於任天堂美國認為與索尼的合同不妥,導致最終合作沒能達成。騎虎難下的索尼,最後跟同樣與任天堂鬧僵了的NAMCO搞出來了PS。

    然而,如果僅僅是開發一臺主機來說,對索尼不是難事,難的是遊戲從何而來?於是索尼拜訪了許多的第三方遊戲廠商,並且從中瞭解到這些廠商都對任天堂非常的不滿。

    認識到這一點的索尼,認為機會來了,他們向遊戲廠商們展示了PS的效能,出色的3D能力吸引了許多人的興趣。最關鍵的是,使用CD作為載體的PS,其CD成本要比SFC的卡帶要低的多的多的多。

    而同時,索尼所要求的權利金也比任天堂要低很多很多,軟體的稽核也非常寬鬆,在經營模式上將任天堂的分納制改為店頭直銷,大大縮減軟體銷售流程中環節,提高了效率。這一套連招下來,不只是那些中小廠商被索尼吸引了,連SE這濃眉大眼的任天堂老夥計都叛變了。

    就這麼著,索尼一下開始了滾雪球效應,瞬間佔據了這塊被任天堂霸佔多年的遊戲市場。

    總結

    總的來說嘛,PS1的成功,就是無道昏君任天堂不給其他公司活路,於是索尼帶領著飽受欺壓的廠商憤而揭竿起義的故事。

  • 7 # 理想的畫面

    cdrow格式便宜啊,個大遊戲廠商都出遊戲!相反任天堂卡帶那麼貴,權利金還收那麼高,廠商都不願意在n式機器上出遊戲了!

  • 8 # 遊戲古董

    這是一場金典的商戰,是老任和索尼之間的博弈,不是老任只喜歡卡帶,而是cdrom智慧財產權在索尼和飛利浦手上,老任也想過用cdrom來當介質,所以跟索尼聯合開發sfc的cdrom光碟機,但索尼的最終目的為了借老任的渠道打通全球遊戲機市場,但老任得到了這商業秘密,所以在大會上給索尼擺了一道,可是索尼靠自己的多媒體生態還是崛起了!但老任還好當年做了斷臂決斷,不然現在早被索尼吞了!剩下那些老任喜歡卡帶說cdrom 讀盤慢,都是老任吃不到葡萄說葡萄酸

  • 9 # 8090遊戲迷

    那個年代我特別關注遊戲機一類的資訊,電軟每期必買,對於這個問題看過了不少文章,以下說說我對於這個問題的看法吧。

    N64上市時候Ps1勢頭正勁

    N64是在1996年才上市的,此時ps1已經出來兩年了,市場上,玩家中口碑已經起來了,另外還有ss世嘉土星的存在,土星此時還沒有慘敗,還是與ps分庭抗禮的,任天堂雖然是老牌大廠,可已經算是錯失了先機,主機發售以後缺乏大作的支援,玩家們除了鐵粉大多都不買賬。

    n64載體選擇錯誤

    當年的光碟還是cd格式,優點是成本低廉,容量巨大,單碟可達700m,缺點是讀盤較慢,容易劃傷,但已經被玩家們所接受了,畢竟遊戲質量都非常高,n64偏偏不走尋常路,採用了卡帶作為載體,優點是即插即用,不需要讀盤,缺點是卡帶成本較高,容量又小,開發環境據說也不好,像是移植的生化2,因為卡帶容量限制,裡面的動畫都是小屏播放的,雖說任天堂的壓縮技術真心強大,n64的模擬器不知大家玩過沒有,一款鉅作也就是幾十m而已,但這仍然是遠遠不夠的,像是ff8這樣四張碟的遊戲,n64如何帶的起來?這個年代遊戲已經開始走電影化路線了,各種片頭動畫過場動畫非常佔容量,是非常需要大容量載體做支撐的,任天堂的卡帶完全不能滿足,史艾兩家大公司也都轉投了索尼了懷抱,當年這些大作是能夠決定一款主機的生死的,任天堂可能老大當久了,還以為自己是規則的制定者,這次敗的非常徹底,不過老任的gba倒是大放異彩,霸佔掌機市場多年。

    總結

    大概就是這樣吧,任天堂的一意孤行導致了此次主機大戰的失敗,而索尼從ps1直到ps4,一直都佔據了家用機的主流市場,老牌大廠世嘉更是早早退出主機市場專心開發遊戲去了,一失足成千古恨啊,後來任天堂的各種主機ngc雖然也用了小光碟作為載體,但市場份額依然不高,值得一提是wii這臺體感遊戲機,全球份額竟然破億,可能體感的玩法還是挺新鮮的吧,現在switch的理念非常不錯,任天堂到底是底子厚,但如今的遊戲市場已經很難達到當年百花齊放的高度了,家用電腦,手機,已經成為了更加主流的娛樂方式,老任以後的路還長的很。

  • 10 #  Alan譚 

    一句話,時勢造英雄。那個時侯遊戲開發技術相比16位時代有了質的飛躍,所需載體的容量需求大幅增大,用光碟取代卡帶是不可逆轉的趨勢。否則的話就沒有驚世駭俗的最終幻想7電影般的遊戲質量了。遊戲廠商需要一款3D能力突出且使用光碟做載體的平臺。加上索尼那時家大業大,對第三方遊戲廠商權利金優惠力度極大,挖走了當時日本業內最大的七家遊戲廠商,俗稱臥龍鳳雛和五虎上將(史克威爾、艾尼克斯、卡普空、科奈米、南夢宮、光榮、哈德森),任天堂一下子元氣大傷,繼續使用卡帶為載體成本高而且容量制約了遊戲商很多創意。所以,從N64開始大家就會發現任天堂家用主機的遊戲不再像FC和SFC那樣百花齊放了,大作多以自家的IP為主,就是因為老任在那時候和第三方廠商結下了樑子。當然,這些都是索尼PS1已經誕生後的故事,之前應任天堂邀請幫助研發光碟機的來龍去脈其他朋友說得也很多了,我就不囉嗦了。現在回頭想想世嘉也真冤,這麼好的機會沒把握住,真是主將無能累死三軍的經典案例。90年代這次的遊戲界三國大戰,也屬於典型的跨領域大集團衝擊單一領域產業併成功的事件,索尼對於時代發展的眼光,硬體研發製造的把控,資本運作的老練展現得是淋漓盡致,硬是在一個陌生的領域紮根並打造成現在成為集團創收的主力部門,索尼大法好,真的很佩服久多良木建的那句:所有的遊戲在這裡集合。

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