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  • 1 # 暖陽愛搬運

    刺激戰場現在也是現在很火的一款大逃殺遊戲!

    之前都是MOBA 戰略團隊遊戲風靡全球,而今年大逃殺遊戲的崛起!又帶火了一款遊戲模式!

    刺激戰場是端遊絕地求生的手機版!只是現在國內還沒拿到版號,

    相比端遊,這款手遊畫面的超高還原,人物的個性動作以及遊戲內的真實感!

    玩家不用登陸電腦就可以體驗到吃雞的快感!

    手遊與端遊的另外一個好處就是不用購買遊戲賬號!

  • 2 # 倒黴蛋路飛

    挺好玩的 帶了幾個妹子玩了一段時間 還是菜的要死 根本帶不動啊 不知道她們是不是沒有遊戲天賦 我自己打到王牌後 就不經常玩了 玩多了也沒意思

  • 3 # 劉蝦說遊戲

    看待這兩個字其實不是很具體! 但是估計題主大致問題就是這個遊戲的娛樂性, 吸引人的地方! 或者對現在的小朋友有沒有危害類似這樣的看待吧! 我暫且就當這三種!首先說他吸引人的地方 目前百人競技類手遊,只有刺激現場做的是最全面的, 娛樂性也是不用質疑,跟兄弟, 女朋友 姐姐哥哥弟弟等等,當然對小朋友也是有一定影響的!前提是家長監管不力的情況下!所以綜合來說我覺得刺激現場無論是畫面效果!娛樂性都是屈指可數的!絕對是一個很棒的遊戲!這也離不開光子工作室的努力!

  • 4 # 瞎扯淡的影音剪輯師

    一直苟著會降低自己的遊戲水平,這是有依據的。因為苟的時候會很擔心和人打架打不過,或者不小心失誤了,長時間來對抓機會的能力和反應會下降,真的到剛槍時也沒有了能夠正常或者超常發揮的自信。我在單排王牌衝戰神時苟了一段時間,再去剛槍明顯感覺到自己水平下降很厲害。也不是說這是剛槍遊戲,這是個生存遊戲,戰術意識非常重要,但在講腦子的基礎上,槍法身法等各方面必須要先及格。

  • 5 # 遊戲哥阿願

    說實在的玩法還是挺豐富的,多變的天氣,隨機的氣候。多人的鋼槍急速版,考驗技術的專家版都是做的相當出錯的,比起以前玩的射擊遊戲。這可以說是一個新的突破。

  • 6 # 青橘快遞盒

    很榮幸能回答這個問題~

    玩了挺長時間的刺激戰場了,個人感覺這個遊戲還是可以的,比較隨意吧,可能是因為我不在乎輸贏,所以覺得比較自由。

    我屬於佛系玩家,就很隨意的在玩,想玩就剛槍,不想玩就苟著,苟著的時候可以掛機去研究揹包裡的東西,這就是在遊戲裡挺無聊的時候乾的事情,刺激戰場裡面伏地魔還是不少的,我屬於只苟不陰人的那種,我覺得做伏地魔也挺累的,還不如默默苟著,因為我本身能力也不強,動不動就會被反殺,還不如老老實實苟著,好好做一個戰地記者,還能上分,多好。

    我覺得這個遊戲還算可以了,有人機給送人頭,有大神能殺了我,我能跟別人去剛槍,也能去給別人送快遞,地圖元素也是蠻多的,天氣也有晝夜模式,還挺不錯的,我覺得遊戲體驗還不錯。

  • 7 # 記憶離別的前塵

    怎麼說呢,我是屬於有閒暇時間就跟朋友一起玩玩。不會像身邊有些人一樣衝排名、打KDA。

    遊戲嘛最主要的是開心,刺激戰場這個遊戲個人認為很好玩,另一方面還可以鍛鍊人的反應能力和手腦的協調能力,還是非常不錯的。

    在遊戲裡邊有很多玩法,我現在比較喜歡去收集自己的勳章,之前沒怎麼弄過,現在覺得還挺好玩的,我的比較菜落地成盒倒是三星了。

    另一方面任務的衣服裝扮也很有意思,一些愛好收集衣服的也會經常上線去完成任務領取一些衣服,比如剛上線的伏地魔套裝個人覺得很好看,於是換了一套白色的,結果跑哪都能看見。期待雪地圖趕緊出吧!

    每個人玩遊戲的出發點不一樣,玩遊戲的方式也就不同。很好玩的一款遊戲,最後祝大家天天吃雞!

  • 8 # Jack不老的傳說

    吃雞我想大家應該都不陌生吧,這就是最近非常火刺激戰場,因此引來了各大遊戲商的紛紛模仿,那為什麼這款遊戲會這麼火呢?總結了這幾點原因。

    遊戲的體驗非常的好,吸引玩家的眼光,讓玩家第一次玩遊戲時有著深刻的愉悅感,如果不僅沒有任何感覺,還不想再去觸碰這款遊戲了,說明已經失敗了這個遊戲。

    這說明了遊戲的體驗是非常重要的,還有遊戲的

    外觀影象來說也很重要,第一眼看上去這遊戲

    不錯,才會去認真體驗這款遊戲。

  • 9 # 南疆號手

    現在就為大家分析一下刺激戰場這個遊戲:

    1.遊戲的節奏感這款遊戲是玩家與玩家之間聯機的遊戲,刺激戰場的遊戲節奏感是非常好的,但是有一些人玩時間久了之後,也好感覺它的遊戲節奏也是比較慢的,生活中常有一些人說,慢則快,快則慢,,所以遊戲的節奏也依然如此。刺激戰場這款遊戲是和穿越火線、CS之類的一些打槍的遊戲是不一樣的,這一類的遊戲時開始到結束,節奏感是一開始就非常的快,到快要結束就更快了。

    2. 遊戲的緊張感刺激戰場這款遊戲從一開始是什麼武器都沒有的,看後慢慢的發育,在於其他敵人對抗。遊戲裡面是有毒圈的,毒圈會慢慢的變小,這就會被迫玩家不得不移動到安全區了,從而給人了一種緊張感和壓迫感,所以會加快遊戲的進度。因為是前面有人,後面是毒圈,肯定會讓給玩家感到非常的緊張。毒圈不斷地縮小,最後會在一小塊安全區裡進行最後的對決,直到最後一名才是最後的獲勝者。(除娛樂模式外)

    3.高代價,高收益 刺激戰場裡面還有一點是和其他的射擊遊戲不一樣的,在一局遊戲裡面,你的生命是隻有一條的,只要被敵方殺掉,就會被淘汰了,所以付出的代價是非常高的,在生活中大家的生命也是隻有一條的,一旦有些事情對你的生命出現威脅時,你就會非常的緊張。所以是和遊戲裡面的你是一樣的。但是在玩家成功地吃到雞之後,會感覺到自豪感和成就感,這樣的感覺不是所有的遊戲都能給出的。所以這就是高代價高手收益了。

    4.遊戲的未知性和隨機性這款遊戲在體驗的過程中也是未知,緊張也是一樣。因為刺激戰場的地圖太大,隨機性又強,所以每一局對於玩家來說都有太多未知,這也是這個遊戲的精妙之處。這種強未知感,造就了遊戲的不可預測性,這是整個遊戲脊樑。而造就了未知感是隨機性,隨機性是整個遊戲的靈魂,關於隨機性後面會更詳細的解讀。

    5. 遊戲的孤獨感刺激戰場單排時,當然也有雙人和四人的,玩家會有強烈的孤獨感,這是因為你要1個人對抗其他99個人。地圖場景又非常大,一個人在廣闊的天地中穿行,突然出現點什麼會嚇人一跳。

    6. 槍械難以命中刺激戰場不同於其他主流射擊遊戲,遊戲中的槍械射擊手感很趨於打真槍的手感,後坐力的表現在遊戲中非常明顯,要槍槍打中敵人,比其他射擊遊戲難的多。這樣的射擊手感也會加大緊張感,而且你並不知道對方是用的幾倍鏡,是否是狙擊槍正瞄著你的腦袋。

    現在就說說整個遊戲的靈魂,為什麼這樣說?因為沒有隨機性這個遊戲就一點都不好玩了。讓我們來看看這個遊戲都有哪些隨機設定。

    1.飛機飛行的航線是隨機的,導致玩家落地地點有一定的隨機性2.遊戲道具產生也是隨機的3.資源點的裝備也是隨機產生的4.車輛也是隨機出現的5.安全區的圈也是隨機的,導致決賽圈也是隨機的

  • 10 # Zn幽魂

    刺激戰場可以說完全複製了端遊絕地求生,然後為了手機端做了很大的最佳化,單單說遊戲體驗還是很好的。

    不過由於今年政策的原因遊戲過不了稽核,從而導致了遊戲無法開放充值和無法舉行大型的活動比賽,這倆點對於刺激戰場無疑是一個重大打擊。

    第一點大家都懂,遊戲無法盈利。

    第二點就是沒有活動和比賽的推廣,尤其沒有電競這一環就很難達到一個新的高度。

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