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1 # 那就叫我愛貓人士
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2 # 銘仁化妝品商行
當然是手遊了,未成年人和中年人都在玩,現在網咖也換名字了,叫網咖,費用更貴了,何況電腦現在普及了,手軟現在老年機都能鬥地主,混亂的遊戲年代
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3 # 小學僧解說
不請自來,我是小學僧!
現在遊戲型別主要有兩種,一種是端遊,一種是手遊。要問玩什麼遊戲型別的最多,那肯定是手遊!為什麼呢?因為現在人手一部手機,而且可以隨時帶在身邊玩遊戲! 那麼手遊玩家主要玩什麼呢?
1,王者榮耀。王者榮耀可以說是很火爆的手遊,很多人都在玩,是兄弟見面就開黑。
2,吃雞遊戲。吃雞也是當下火爆的手遊。有很多種類的吃雞遊戲,最火的就是騰訊光子開發的刺激戰場了,當然其他吃雞遊戲也有很多忠實玩家。
因為本人大部分時間都在玩手遊,所以對什麼端遊最火不曉得,請大家見諒。
總結出來,手遊人數比端遊人數多
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4 # 暖陽愛搬運
我是暖陽~以下是我個人見解:
現在遊戲多樣化,起初是端遊後來資訊的發展以及手機的普及,又由端遊演化出手遊!
目前比較火的遊戲依舊是大逃殺模式和MOBA類團隊遊戲
端遊方面大逃殺模式《絕地求生》玩家並沒有因為"神仙"而退遊。但是玩家還是有所減少!
由《絕地求生》演化的手遊《刺激戰場》也因為大逃殺模式火了一把,搶奪了不少玩家資源。
其次就是MOBA團隊遊戲端遊《英雄聯盟》,那是我們90乃至00後青春的夢。雖因遊戲接踵而出,卻也沒減少我們對聯盟的喜愛
騰訊也因此出了《王者榮耀》,這款類似英雄聯盟的MOBA遊戲,獨佔遊戲榜的鰲頭。
如果說哪個遊戲的玩家多一點的話,
暖陽還是覺得還是我大聯盟《英雄聯盟》的玩家多一點!
手遊的話,王者出的比刺激戰場早很多,倒是拉了很多人流量。這也是獨居鰲頭的原因吧~
現在在這個人手一部手機的時代,個人認為還是手遊玩家多一點~
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5 # 朝聖er
這幾年手遊的興起,讓更多愛好遊戲的玩家更方便的體驗到了遊戲的樂趣。(畢竟,現在大家都挺忙的,沒有幾個人能真正每天有時間坐在電腦前安心的玩遊戲了!)但是,手遊的興起也引發了一個爭論,哪就是:大家都在做手遊,也都在玩手遊,遊戲公司的重點也都放在了手游上,哪端遊是不是真的沒有未來了?
小花:端遊除了競技類都涼得差不多。網遊吧,一款遊戲做不來像競技類遊戲那樣高的人氣,靠玩家充值賺錢。而網遊又是相對好往移動端移植的遊戲,而且移動端遊戲設定更趨向簡單,但是充值卻不會少,而且週期更短……可以這麼理解,就是坑錢坑的可以更直接一點。所以說,競技類遊戲的話,因為有電競這一塊撐著,應該還會出,但是網遊應該少有遊戲公司會冒那個風險了!
不讓我出院:確實,我充了1萬多的號玩了幾個月就送人了,遊戲裡的好友說我回來吧,他把他充了好幾萬的小號給我玩,他小號一大堆,都充了上萬的,都荒廢在那裡,不過我沒要。手遊充錢確實不會猶豫,你吃泡麵也要充遊戲買禮包,關鍵是禮包誘人!手遊是強迫症的福利,各種點選各種掃蕩,玩的就是一鍵掃蕩……這就是手遊的魅力所在,如果說端遊是土豪的天下,哪手遊就是土豪的天堂!
潛艇一號:沒錯,去玩PS4吧!哪才是真正的遊戲愛好者最終的歸屬啊!
傲慢形態:說的好像手遊就不涼了一樣 !網遊好歹三臺柱還是穩的不行,手遊除了農藥還有上的了檯面的東西?
天下我走:端遊不是涼了,是玩家都集中在大公司了,基本被那兩家公司壟斷了……
天堂沒有電腦:都涼多少年了,怎麼你現在才感覺出來?國內網遊市場已經很久沒上過好遊戲了。
不科學:關鍵是手遊沒啥太大的操作性啊,尤其是MMORPG!對於真正的遊戲愛好者來說,對端遊還是有需求的,但是從大家的角度來看,真的是涼了……
亞索:確實如此哦,電腦開啟,彩虹六號啟動。p34開啟,大表哥啟動。手機開啟,五花八門手遊啟動……
園長:暴雪也這麼想,然後股票暴跌,蒸發了20億!
兜兜轉轉:沒時間玩,網遊都巴不得你一天泡在遊戲裡!
以上是我複製的一些網遊回答,希望可以幫助到你
個人覺得手遊玩家還是偏多一點,但是端遊的遊戲玩家黏一點
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6 # 傳奇名人堂丶
現在人數最多基本也就是大熱的幾款:王者榮耀、陰陽師、英雄聯盟等等;
其中手遊佔據著絕對的優勢,根據17年的遊戲資料顯示來看,手遊市場、消費等整體上大概是端遊的2倍左右;
手遊也是大勢所趨前段時間看了些關於盛大發佈會的介紹,隱隱感覺到一大波老牌、有根基的端遊正在向手遊市場襲來。
網易的夢幻西遊,盛大的熱血傳奇,騰訊的王者榮耀(私以為這就是手機版的英雄聯盟,儘管各家言論不一,相信除了騰訊,也沒哪家公司敢這樣辦),這都是已經從端遊成功過渡到手遊的遊戲;
另外還有騰訊的DNF、暴雪的暗黑破壞神,都是曾經的經典,推出手遊的風聲早已放了出來,而暴雪因為要推出手遊,市值竟然蒸發了接近20個億;即使這樣依然不能阻止他們上架手遊的計劃;
端遊真的涼涼了嗎?看了這個問題下幾個答主的回覆,我感覺部分網友對端遊的態度過於消極了;
端遊確實呈現一個衰落的態勢,但距離“涼涼”還有很大的差距,畢竟瘦死的駱駝比馬大,你看不見的地方並不代表它不存在。
就拿我比較喜歡玩的《飛揚神途》來說吧,可能很多人都沒聽過,這是一款傳奇類遊戲;是的,一款屬於70、80後的小眾遊戲;
雖然近幾年端遊市場持續低迷,但是這個遊戲的人氣卻節節攀升,穩步上升,現在已經成長為一個超級大服,前幾天的新區也再次重新整理了有史以來的各項記錄;
我相信類似的並不那麼出名卻做得風生水起的遊戲公司不在少數,所以以1、2個頂尖公司作為個例評估中國整個遊戲市場是很不具有說服性的做法;
手遊雖然是一種大勢所趨,各大網遊公司、甚至單機遊戲也在向手遊轉型,但是一個很嚴肅的問題就是手游上架後,端遊玩家該何去何從?畢竟各大遊戲公司起家也是靠著這群老玩家,在手遊方面肯定也要照顧著他們的感受。
這個問題我覺得《飛揚神途》給出了一個不錯的解決辦法,資料互通,而且蘋果、安卓、平板和電腦的資料全部互通;這樣手遊的出現是錦上添花,而不是像王者榮耀之於英雄聯盟那樣,搶佔端遊大批次的玩家。
就個人而言,有了手遊後,我在遊戲上花費的時間比以前增加20%左右,閒暇時光就拿出來去砍怪升升級,以前端游上玩的角色依然保留,在手游上就沒有那麼高的上手成本,總體上是很喜歡這樣的設定,對老玩家的遊戲利益保障得很完善;
然後現在大多數端遊似乎更傾向於做一個獨立的手遊,老玩家要麼在端遊養老,要麼就得重新上手手遊,何不折中一下?如果有騰訊的策劃看到,我建議DNF的手遊和端遊資料互通,畢竟玩了4、5年的號,實在捨不得。
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7 # 西瓜不吐籽
目前來說,手遊比端遊玩的人多,遊戲節奏快,隨著人的成長,越來越多的時間用來工作,沒有時間坐在電腦旁靜靜的玩遊戲,反而手遊反而成了在地鐵,公交車上的消遣。
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很高興能回覆您的問題 4G的普及不單單為各種App的興起增加燃料 更是為移動端遊戲增加了想象不到的使用者基數 以某企鵝為例子 王者榮耀上線以來 使用者以病毒式傳播 毫不誇張的說 不單單是遊戲中說的小學生最多 成人使用者佔比始終最大 我們身邊到處可以看到朋友在玩 可能現在熱度沒有一兩年前剛剛開始那麼高 但是隻要一出門 手機遊戲 無論王者 吃雞 一看比比皆是 手機的發展 促進了手機遊戲的興盛 也是端遊沒落的原因 總的來說 手機使用者 要比電腦端高 以現在的情況 謝謝