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1 # 貝露賽音
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2 # 孤月孤月
《古劍奇譚三:夢付千秋星垂野》(簡稱《古劍奇譚三》)是網元聖唐旗下上海燭龍自主研發的大型3D單機角色扮演遊戲,古劍三從立項到上市歷經五年,足見遊戲製作組的用心,發售之後也迎來諸多好評。
古劍系列在古劍一的時候就確立好了世界觀,古劍三進一步擴充了古劍奇譚系列世界觀,摒棄了古劍系列一直以來的回合制和半即時制的遊戲方式,採用全即時制戰鬥模式。
古三這次的戰鬥給人一種耳目一新的感覺,在進入戰鬥後我們可以選擇鍵鼠或者手柄來操控主角,遊戲這次對於玩家的操作體驗十分重視,分別設定了傳統RPG、ACT以及手柄三種操作方式來迎合玩家,同時鍵位可以隨意更改。另外動作方面,角色走路、跑步、揮劍戰鬥等動作都相當流暢。遊戲還算精美的畫面,豐富充實的戰鬥系統以及優秀的細節處理。
我可以負責任的告訴你,這遊戲99絕對不虧,wegame版也已經上架,現在正是入手的好時機,我作為一名資深的單機檔,目前已經沉溺在打牌和釣魚中了,另外,這個遊戲的配音絕對要吹一波!太棒了!!!
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3 # 喧囂難寧
已經入坑,而且還打算推薦給周圍的朋友。一句話,好玩。收集素材,做衣服,做傢俱,家園系統玩的不亦樂乎。劇情嘛主線和支線都很不錯,比那些瑪麗蘇電視劇好太多了。傲嬌愛吃醋的北洛,不苟言笑冷美人云無月,好奇寶寶呆妹岑英,主要角色都很鮮明。遊戲最佳化比仙劍6好了十萬八千里,ARPG遊戲,略帶魂系硬核的感覺,上手有一點點難度,但是隻要多刷怪練級升武器也就不感覺難了。操控手感和動作設計在國內也算一流了。
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4 # 我在右
謝邀。前幾天剛通關,說下整體評價:遊戲不錯,值得入手。遊戲個人評價達到2A水準,差個A是怕中國產遊戲驕傲。因為古劍3距離3A大作尚有不小距離,但好在有同行陪襯,顯得古劍3卓爾不凡。
下面簡單說一下個人感受。
遊戲畫面與操作。遊戲畫面方面,古劍3可以稱為中國產單機遊戲裡的翹楚了,相當於中國產網遊裡的逆水寒,天涯明月刀。如果說對古劍3的畫面非常驚豔那是在說謊,天刀早在幾年前就達到這種水準了,作為單機遊戲,只能說製作水準終於趕上了中國產網遊的步伐。跟國外3A比自然是比不上,但進步已經非常非常非常明顯。遊戲採用全3D自由視角,操作打擊感雖然跟戰神沒得比,但已經很不錯了。說實話,由於入坑中國產遊戲時一向都帶著心理準備,對於偶爾的硬直與反人體工程學的動作,我都刻意忽略了。
遊戲劇情曾經的中國產單機遊戲最擅長的就是講故事了(所謂的畫面爛劇情墊),雖然古劍3的世界觀在我看來依然有些蹩腳與漏洞,但它至少不以個人的恩怨情仇為主線了,豬腳開始朝著拯救世界努力了。編劇的故事整體掌控力雖然有待加強,但已經可以在邏輯層面站住腳了,值得鼓勵。
遊戲性
遊戲性比較見仁見智,我通關之後的感受就是,我似乎找不到理由再玩一次了,我想這是該作最大的遺憾。遊戲系統玩法足夠豐富,某些玩法與傳統文化結合也足夠緊密,但對非單機硬核玩家不太友好,過於複雜。遊戲的探索玩法也借鑑了很多國外大作,生活種田寵物釣魚休閒也應有盡有,甚至國外某遊戲的打牌娛樂都有了,可我就是提不起玩第二次的慾望。
我認為,在不出新DLC的情況下,如何讓玩家有興趣二刷三刷,應該是未來古劍4努力的方向。當然,99元玩60個小時,依然值回票價,總比在垃圾手遊裡買個648強許多倍。
你說呢?
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5 # 電競遊樂院
首先不管遊戲內容怎麼樣,古劍3從14年12月立項,到18年11月23日發售,差不多是歷經四年的時間,不是某些吹的五年。燭龍公司專注做古劍系列遊戲,已經11年。在國內這個網路遊戲商業化的時代,各種快餐網遊,手遊持續不斷的轟炸遊戲市場,互相較勁比拼著誰更能坑錢。所以燭龍公司的這個11年,非常的難能可貴,其中所遇見的各種艱難險阻,都不為人知,這裡還是要向一直堅持在做中國產單機,武俠,仙俠類遊戲的公司,表示一下敬意。
在來聊一聊這款遊戲,在不怎麼玩單機遊戲的玩家眼中,古劍三可能非常的驚豔,無論是畫質還是打鬥,都非常精彩。在稍微玩過一些單機遊戲的玩家來說,古劍3同樣出彩,原來中國產單機遊戲,也能做出來這種遊戲。對於經常玩單機遊戲,並且玩過中國國外單機遊戲大作的玩家來說,古劍3就變成了,就那回事,玩著玩著就玩不下去了,還嫌遊戲貴。
首先拿古劍3的重頭戲,即時戰鬥來講,確實是在中國產單機遊戲中比較成功。但是幾乎所有的武俠類網遊全是即時戰鬥,比如《天龍八部》《九陰真經》《天涯明月刀》《逆水寒》,即時戰鬥已經在網路遊戲中,用了很久很久,即使是單機遊戲,10幾年前玩的眾多國外單機遊戲,即時戰鬥也是主流。所以古劍3將傳統武俠單機遊戲中的回合制變成了即時戰鬥,無論是不是第一個這樣做的,真的不算是很大成就,沒必要拿這個說事。
其次就是劇情方面,這個可是中國產單機遊戲重點中的重點,遊戲有瑕疵,有缺點,都能原諒,但是劇情不好,很多玩家可是要罵人的。之前許多的中國產經典的單機遊戲,畫面內容可能很多玩家都忘記了,但是一些劇情和故事可是很難忘記,比如仙劍系列。在這點上,古劍三即秉承了傳統,也做出了一些創新,還是非常讓人滿意的。
雖然古劍三,離國外很多3A級遊戲大作還有很大的差距,但還是讓很多玩家看到了希望。畢竟國內單機遊戲市場,政策,稽核,文化背景等和國外都是不一樣的,同時對於遊戲研發的投入,運營也不相同。
希望中國產單機遊戲能夠越做越好,同時也希望廣大玩家,能夠多些包容和持之。
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6 # 手遊之城
古劍3的操作如果用滑鼠和鍵盤可能是稍微有一點點繁瑣,但是也是可以玩的,不過還是推薦大家用手柄進行遊戲,遊戲的體驗非常不錯。
1.空氣牆,古劍3的空氣牆其實還是很明顯的,這說明現階段還沒有足夠資金去支援一個真真正正的開放世界,只能做成這樣的半開放世界;
2.人物建模問題,建模不是很精細尤其是頭髮給玩家一種非常油膩的感覺,這是因為古劍3的遊戲引擎是基於古劍2的那一款開發出來的,如果古劍4能夠換上更好的引擎,相信會得到一個更好的古劍奇譚,建模還有很多重複利用這個應該是屬於資金問題了;
3.面部表情,這次古劍3全程中文配音非常棒,不會讓人很齣戲,但是面部表情的配合並不夠好,面部識別是需要花費很多資金的,而燭龍確實資金有限,只能把錢用在刀刃上。
4.資金還是不夠,現在古劍3上面的問題基本可以說都是因為受限於資金,上面也說到了人物建模有重複,其實怪物建模也是重複了很多,讓人玩起來會有些無聊,但也是很好玩的。
小編期待古劍4,但又不太敢期待古劍4,因為國內做單機遊戲真的是不賺錢,現在不知道古劍3目前銷量到底如何,不知道能不能賺到錢,燭龍給了投資人他們在有限資金下做出的最好作品,但是這個作品能不能賺錢,才是關鍵,我們能不能見到古劍4,能不能見到一款更好的古劍4。
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7 # 環球遊戲
中國產三劍一直以來都是我們心中的中國產經典單機遊戲,三劍(仙劍,軒轅劍,古劍)各有特色,也分別有著各自的粉絲群體。
而三劍發展至今,曾經的《仙劍》和《軒轅劍》已漸漸化為記憶(仙劍6也許還有機會搏一搏),而今真正還活躍在我們想來只有古劍奇譚了。
《古劍奇譚》最近動作不小,近期發售了網遊和單機兩個版本,而兩個版本小球球都有玩過,就質量而言,可以說都在中國產遊戲的前列。
今天小球球就主要來說說《古劍奇譚》單機版。
可以毫不猶豫誇張的說,《古劍奇譚》單機版本直接把此型別遊戲拉了一個層次,也讓還未出來的其他同類型遊戲,尤其是《仙劍6》壓力很大,因為從目前《古劍奇譚》所展現出的品質來看,的確做到了優秀的地步。
其實《古劍奇譚》線上性發展上有很大參考了《巫師3》的影子,不得不說很討巧,很大程度的減少了彎路,讓玩家在走故事線的時候,不會太過於無趣。
而最讓我佩服的,其實是《古劍奇譚》對戰鬥方式作出的突破。
作為傳統三劍而言,回合制的戰鬥想來一直是他們的特色,甚至有玩家說回合制就是三劍的一部分。然而時代不同了,遊戲本就不應該固步自封,而《古劍奇譚》這次把回合制去掉,改為即時戰鬥,而且手感還不錯,小球球認為這足以給了我們一個可靠的訊號,燭龍願意去創新,願意去做一些改變。
這對於死氣沉沉的國內單機遊戲市場而言,無疑打了一劑強心劑,原來還是有人在認真做事的。
回到這款遊戲的實質,也就是從劇情,畫面和玩法上來說,如果總分10分,我會給到7.5分,有0.5是屬於情懷。
遊戲的劇情一如既往的秉承了古劍的特色,細節不必多說,怕給你們劇透了,說說亮眼的地方,這作的劇情也突破了之前的單純講述兒女情長的小家子氣,人物的塑造很飽滿,三觀也正,家國情懷錶達的也很到位,而上一次看到此型別的遊戲,名字叫《仙劍奇俠傳四》。
而在畫面上,雖然《古劍奇譚3》也沒能避免整個地圖的利用率問題,有些地方實在太空了,但這其實主要還是資金量的問題,從目前表達出來的畫面而言,技術其實是完全足夠了的,小球球給各位分享一下《古劍奇譚3》的畫面,大家也可以自行對比一下,相較而言,已經比同時期的好了很多。
而《古劍奇譚3》玩法最讓我印象深刻的,是龍宮那段皮影戲,實在是太驚豔了,完美的把國風和遊戲給融入進來,形成一體,在其他遊戲裡很難見到這樣的,當時的感覺就是,這才是屬於華人自己的遊戲。
當然,遊戲其實還是有很多需要最佳化的地方,如同先前所提到的場景太空互動太少的問題,尤其走在城裡這種情況最為明顯,很多房間都沒法走進去無疑少了很多探索的樂趣,從這一點來看,《古劍奇譚3》還有很長的路要走。
但總體而言,這款遊戲的品質已經比國內其他單機好了很多,也讓玩家看到了諸多希望,在這如同死水一般的國內單機市場上,總還是有人在努力掙扎漾起水花。
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8 # Game遊園會
古劍奇譚三 夢付千秋星垂野
古劍奇譚三是《古劍奇譚》系列第三部單機作品,於2018年11月23日正式發售。距離上步作品整整過了五年之久,一方面這部作品發生了較大的改革,還有一方面由於開發古劍奇譚ol而抽調了大量的開發人員,所以使這部作品開發了很長時間。
好在這部作品並沒有讓人失望,也可以說是代表了目前中國產遊戲最高水準。出色的畫面,紮實的打擊感,頗為硬核的難度,都讓人眼前一亮,遊戲採用了即時制,但燭龍並沒有原地踏步,而是將戰鬥系統從上一代作了徹底的進化。在保留了系列的傳統星蘊系統,又加入了更加成熟的家園系統和卡牌小遊戲千秋戲。但高難度的操作也讓系列粉絲一時難以適應,好在之後燭龍也作出了調整,添加了更加簡單的難度。
蛻變
燭龍旗下的古劍奇譚系列作為國內三劍之一,雖然相較於仙劍奇俠傳和軒轅劍系列,沒有那麼悠久的歷史。但是系列一步一個腳印,穩固向前,並沒有一塵不變。讓人看到了中國產RPG遊戲再也不是傳統的回合制,遊戲居然也能這麼硬核和爽快。讓我們一起期待古劍奇譚的下一部作品吧。
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9 # 雲谷谷
真的是用心在做CG,劇情雖然不驚豔,但是也比很多中國產遊戲的劇情做的用心。最重要的是他劇情不狗血啊,隔壁的四角戀我已經看膩了。
總體而言值得一玩。
回覆列表
先說結論值得入手
古劍三夢付千秋星垂野是上海燭龍公司開發的《古劍奇譚》系列第三作,不久前上架了Wegame,我在昨天通關了這個遊戲,耗時55個小時。
古劍三畫面目前在中國產遊戲中屬於最好的,細節、紋理、光影都很棒。古劍製作組的3D美工水平在國內的單機遊戲中用首屈一指來形容沒有任何問題 同期的軒轅劍和仙劍在3D美工這部分比古劍系列差距很大,這點我覺得就算是仙劍和軒轅劍的玩家也應該承認,從古劍1開始,古劍系列的3D美工水準就很高。
古劍三劇情同一二有較大不同,個人感情方面涉及較少,不僅僅是故事內容不再糾結情愛或者個人生死這樣的問題,而且在敘述上是留下很多空間給玩家去想,不再是什麼都攤開了講明瞭你只要無腦看就好了。遊戲的主題為傳承,“崑崙玉隱,龍去鼎湖”是故事的背景,上古時期,人類羸弱,姬軒轅聚集多個部落築城軒轅丘,然而好景不長,隨著天星盡搖,大量魔出現,在一次魔入侵中,因為姬軒轅支援不力,西陵覆滅,西陵鬼師巫炤與姬軒轅反目,屠殺人類,不得已被縉雲所殺。數千年後,辟邪王尋找補陣之法,在鼎湖遇到了復活的鬼師,故事就此展開。
本作採用即使戰鬥模式,即使亮點也是缺點,初始難度過高使古劍奇譚一二的粉絲較難上手。
下附古劍三遊戲截圖