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1 # 環球遊戲
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2 # 遊戲菌兒
最近在玩硬核ACT手遊,所以來推薦一下我自認為優秀的兩款作品。自從玩了這倆遊戲,我再一次感受到了“遊戲裡滿滿的惡意”,以及小時候跟隔壁鄰居小哥哥打《忍者神龜格鬥》被虐的體無完膚之心痛。
憎恨之心剛開始接觸這款遊戲時,我自認為憑藉多年《王者榮耀》“鉑金”段位的水平,溜溜小怪,無傷秒殺boss不過是手到擒來。但當我進入遊戲,正準備拎著大砍刀奮勇殺敵時,呵呵,三個小怪。呵呵,怎麼沒有華麗麗的技能。呵呵,小怪好強。這款遊戲擯棄了同品類遊戲常用的技能,轉而使用了硬核遊戲的設定。除了格擋,攻擊,扔盾等之外。再無其他特殊技能,玩家不僅需要判定怪物的出招,還要學會破防以及有效進攻。畢竟小怪也是會格擋的。
翡翠帝國特別版這是一款由國外遊戲工作室製作的,基於中國武俠文化的動作遊戲。今天說的特別版來自於端遊移植,雖然這款遊戲對於大俠這一詞語的挖掘粗淺,但就一款動作遊戲而言,它是優秀的。遊戲不像國內傳統的武俠網遊,可以溜怪,可以技能秒殺。遊戲完全遵循著格鬥體系來設定,有格擋,有攻擊。同樣的是,玩家需要判定這些東西,然後形成一套連招。
呵呵,雖然這兩款遊戲難度不低,但,真香。
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3 # 魚哥到此一遊
我曾經玩過,[刺客信條],[鬼泣4],[龍騰世紀],[暗黑血統],[極品飛車]等其他好玩的遊戲,一款好玩的遊戲,離不開高畫質的畫質,極佳的技能特效,以及操作的方式如何。當然,如果你的主機板,CPU主頻,顯示卡,記憶體,都沒有達到中上的檔次,我還是建議你別玩以上這些系列的遊戲。
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4 # 北狼小磊
婦孺皆知的當屬王者榮耀和絕地求生了,這兩款是近來最火的手遊了。王者榮耀,我感覺挺坑的,它的系統有欠缺。再一個段位升另一個段位的時候,如果單排,系統有可能故意給你組合幾個段位低的或者坑的隊友,本人只打玩王者榮耀以來,一直都是單排,不玩組隊。所以有時候升段位的時候,起起落落,這個遊戲太氣人。以前聽過一句話,少玩王者榮耀,至少可以多活十年。當然這是一個段子,但從側面反應出了這個遊戲的確是令人生氣。我們玩遊戲是為了娛樂,不是為了生氣。之前經常去網咖,每次在網咖總會聽到很多人玩遊戲一直再破口大罵,這就是去花錢生氣。所以這種競技類遊戲我現在不玩了,王者榮耀也解除安裝了。至於絕地求生,開始就沒打算去玩,所以沒接觸不會玩,不做評論。別的也涉獵少。卻大家還是少玩遊戲,迴歸生活,向自己的理想而努力。你玩遊戲所付出的時間金錢精力可以做很多事情了,當然利用遊戲來賺錢的另當別論。
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5 # 2598彩票
王者榮耀,絕地求生,相信不用介紹,大家也都知道,其火爆程度不言而喻,下面我說兩個不是那麼熱門的動作遊戲。
《第五人格》
是由網易開發,刺激的1V4非對稱性對抗競技類手機遊戲,玩家將分別扮演監管者、求生者雙方進行遊戲。前者在攻擊上有極大的先天優勢,擁有強大的“搜尋、追逐”能力,要阻止並抓住至少三人才能獲勝;而後者雖然弱小,但有著人數和資源優勢,依靠有利的複雜地圖進行潛伏、分工合作,並有一定的反制措施,至少三人逃跑才能宣告勝利。(倆人逃跑算作平局)勝利條件歸納:監管者抓住3人或全部4人,勝利;抓住兩人,平局;抓住1人或0人,失敗。求生者全部或3人逃生,勝利;逃生兩人,平局;逃生1人或無人生還,失敗。
可以嘗試一下,膽小勿入。
《我叫MT4》
在《我叫MT4》的世界,由艾米諾爾大陸、冰封大陸、法諾斯大陸三塊主大陸及惡魔島、妖精森林兩個次級大陸組成。
而各位玩家所處的時間點處於眾神戰爭之後,黃金、白銀、青銅人類並存,巨魔、侏儒、獸人、亡靈等各種族並立,傭兵公會、紅石帝國、魔法師公會等多種組織相互牽制的魔幻大陸。
複雜的地理環境及迥異的種族天賦造就了戰士、法師、牧師、刺客、遊俠、德魯伊、巫醫、咒術師8種職業。於是乎,職業之間的搭配便成為探險家們的必修功課。
在PVE方面,強調團隊作戰的副本,賦予了BOSS花樣迭出的技能和強大的攻擊力,玩家只有通力配合、研究策略、變換走位才能擊敗BOSS;而在PVP方面,則有“搶旗戰場”“競技場”等PVP玩法。
除此之外,《我叫MT4》還搭載了生活技能、公會釣魚、藏寶圖、世界BOSS、大世界飛行等多種探索玩法讓玩家能夠盡情的瞭解整個世界。
喜歡玩魔獸世界的可以試一下,堪稱手機版!
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6 # 我只是一條蟲而已
推薦一個我在偷星貓上看到的。
我覺得應該還是比較有名的,暗影格鬥系列你不知道聽過沒。在遊戲中你扮演的是一名武士,要在這個動盪不安的時代探究暗影世界的秘密,暗影3比暗影2的畫面和格鬥技巧提升了一個檔次,你去下載試玩會發現背景會如此的精緻,裝備組合也有講究,具體你自己試試吧,可以從第二部開始玩。
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7 # 頂瓜瓜的呱呱
好玩的東走手遊是有的,給你推薦我玩過的印象深刻的動作手遊。
安魂曲是一款單機動作類手遊,先說比較衝擊玩家的就是遊戲的畫質,很高畫質,完全不像單機遊戲。簡直可以秒殺一大片的網遊。人物的建模也比較討喜,很好看的人物,遊戲畫風優點暗黑風格。打擊感挺強,人物操作的手感和現實很接近,就是遊戲裡的小怪很難打,遊戲也比較吃操作。
暗影格鬥3,一款動作類手遊。我有在偷星貓上下載過這個遊戲來玩按,特別的帶感,人物建模時歐美的審美,畫質高畫質。人物操作起來很順手,不管時攻擊還是躲避敵人的招式都很靈活,打擊感圈圈入肉,是一個值得玩的動作格鬥手遊。
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8 # 莫問就別問了
推薦這些
流星蝴蝶劍
這款遊戲是古風武俠動作手遊,遊戲的打擊感很強,擊殺的特效很帥,手感一般。遊戲的PVP模式和PVE模式做得都非常好。
PVP玩法中玩家身上的裝備加成都是無效的,所有人都在同一起跑線;PVE方面,組隊非常方便,即是是自己在單刷副本的途中也可以呼叫江湖救援。
崩壞3
這款也就是有些玩家戲稱的”3崩子“,這款是二次元風格的卡牌動作手遊,遊戲的畫面非常精緻,各方面細節都很到位,遊戲裡的打鬥動作很吸引人,看起很帥氣流暢,打到敵人身上都會有一種拳拳到肉的感覺。
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9 # 遊戲碎碎念
《無盡之劍》系列
《無盡之劍》系列是曾經霸佔ios榜首已久的精品動作手遊,如今這個系列已經有些過氣,但質量依然出色。《無盡之劍》系列的透過及時反應拆招進行戰鬥,動作感十足,難度挑戰也非常硬核,很適合追求操作體驗的玩家。
《聚爆》《聚爆》是一款由大名鼎鼎的雷亞公司製作,打擊感和操作性都極其出色的精品動作手遊。這款遊戲由於專家難度不能裝備壓制,且容錯率低,後期關卡中甚至可以體驗到《黑暗之魂》系列的感覺。
《時空獵人》一款類似《地下城與勇士》的手遊,同樣繼承了來自DNF的爽快的操作體驗——儘管裝備上存在著不少氪金問題。或者可以說,DNF的優點和缺點都被“繼承”過去了。
《崩壞3》一款褒貶參半的遊戲,因為對老玩家極其不友好的裝備淘汰及“騙氪”系統,受到了不少玩家的非議。或者說,正是因為動作設計出色,美工合格,這款遊戲才能頂著數值上的問題,保持“良好”的商業表現。
回覆列表
是不是很久沒有感受到爆屏的刺激,是不是被千篇一律的生存遊戲遮住了雙眼,是不是老覺得小遊戲帶不起自己的性質,是不是再也沒法找回當年拳皇的快感。
艾希動作指數:☆☆☆☆
劇情指數:☆☆☆☆☆
音效指數:☆☆☆
美術指數:☆☆☆☆
難得一見的中國產佳作,起碼科幻風格的機甲畫風看上去就已經不尬,整體風格偏冷,但偶爾冒出的一點亮色卻能非常驚豔。
而遊戲的動作應該是最核心的點,在每次進入新地圖的時候,都可以自主選擇是否學習新的招式,招式並不是點個技能無腦釋放,而都是搓招搓出來的,有一定的技巧性。
打擊感而言,很爽快,雖然刀砍上去還是有些飄,但其實已經做得足夠好了,光效和擊打效果的遙相呼應,情景結合,雖不至於刀刀見肉,但也把動作科幻一詞給完全刻畫出來了。
玩艾希,總體而言是可以完全沉浸在不停的連招之中,眼花繚亂之餘多了些許對細節的把控,雖然還有不足,但也足以優秀。
九黎動作指數:☆☆☆
劇情指數:☆☆☆
音效指數:☆☆☆
美術指數:☆☆☆☆☆
開篇一卷臘梅染過,而後山河佇立,一抹剪影殺出,是為九黎。
九黎這個遊戲動作其實也就中規中矩吧,打擊感還是蠻強,但要依靠裝備,相比較傳統技術流而言,還是遜色了一些。
但這遊戲的畫面卻著實驚豔了不少,透過傳統皮影戲的加持,施加以粉黛,角色形象而又立體,濃郁的國風特點。
音效方面同樣鋪出了足夠多的誠意,轉場音效尤為柔和,顯得張力十足。
九黎其實是一款潛力很高的作品,可能更多還是倒在了氪金上,但對於喜歡動作遊戲的朋友而言,不氪金去玩這個遊戲,挑戰程度還是蠻高的,也能玩下去。
聚爆動作指數:☆☆☆☆
劇情指數:☆☆☆☆
音效指數:☆☆☆☆
美術指數:☆☆☆☆☆
遊戲的劇情目前出電影了,所以豐盈程度足以可知。而除開劇情之外,其立體的機體表現和流暢的動作都讓整個遊戲看上去誠意滿滿。
朋克風的音效加上金屬感濃郁的戰鬥,大有一種高達再現的錯覺,這款遊戲賣點也在於此,尤其是前期,大機率給玩這款遊戲的人眼前一亮的感覺。
聚爆總體而言質量都屬上乘,可圈可點的地方很多,唯獨後期的一個玩法上,過於單一,所以導致遊戲有些虎頭蛇尾。
暗影格鬥2動作指數:☆☆☆☆☆
劇情指數:☆☆
音效指數:☆☆☆
美術指數:☆☆☆☆
說起動作遊戲,我想很多人忽略了暗影格鬥系列。
目前暗影格鬥出了3,但是真正讓它大方異彩的其實是2。
第二部本身就很契合遊戲名字,人物皆為暗影,可以看出是刻意弱化人物形象,而只著重筆墨去刻畫一招一式,很容易讓人記住,同時也特色鮮明。
再一個就是其核心,動作上。
遊戲的核心玩法是切磋,變化在於武器,武器的不同相應的招式也完全不一樣。
比如長刀雖慢但卻兇狠,短劍雖快但威力偏弱。諸如此類的,相生相剋。
動作上也頗為講究,舉個例子,俗語道一寸長一寸強,長兵器的玩家如果會控制距離是非常恐怖的,但如果被欺近身,基本就會被捱上結結實實的一套連擊。
見微知著,遊戲的動作細節其實很出彩。
同樣,招式刻畫也非常美,雖然只有黑白兩色,但其實已經做到了,玩家拿起這個武器,打出了一套招呼,會很自然的覺得,嗯,這武器應該就是這樣子的。
所以總體而言,《暗影格鬥2》在動作的核心上,可以研究得很深,也可以玩得很過癮。
崩壞3動作指數:☆☆☆☆☆
劇情指數:☆☆☆☆
音效指數:☆☆☆☆
美術指數:☆☆☆☆☆
難得一見的中國產二次元作品,難得一見的中國產CV配音不尬的作品,難得一見的動作硬核的作品。
沒錯,這款遊戲值得如此評價,尤其是在剛出來早期的時候。
說說那會兒的背景,二次元手遊還受困於卡牌遊戲中,沒有什麼特別大的突破,雖然立繪精美,但核心依然沒能帶來新鮮感。
但米哈遊這款遊戲給市場注入了一個全新的活力,也由此靠這個遊戲奠定了其地位。
雖說了一些和遊戲不太相關的東西,但這些都足以從側面表明了這款遊戲的品質。
說到遊戲本身,開頭也說了,《崩壞3》的立繪,建模都是讓人看著賞心悅目的,色彩運用大膽飽和而又相得益彰。
就其動作而言,玩上去有一種在主機上玩次時代動作遊戲的感覺,甚至有了一絲鬼泣和獵天使魔女的影子在裡面。
要知道後兩者可是四大ACT裡的扛鼎之作。
所以這款遊戲本身是值得力推的,但問題不少,pvp一直是其弱項,而後期無限肝肝肝,也讓人有些難受。
但即使是這樣,也很難讓人放棄老婆(劃掉)。
以上五款遊戲,基本沒有特別大的雷區,都屬於值得一玩的動作手遊,每一款皆有其特色,各自熠熠生輝卻又暗自契合。
動作遊戲說的簡單一些其實就是酷炫的畫面搭配爽快的打擊感,畫面大家各花入各眼,打擊感何來?也就是音效配合揮砍後敵方做出的一系列反應。
而以上幾個,也都深諳此道,只是在表現形式而言,大相徑庭罷了。
今天小球球給大家推薦的遊戲就是這些啦,希望大家能喜歡,度過一次酣暢淋漓的夏天。