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1 # 李某人玩遊戲
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2 # 奔跑中的鮮果
看來題主喜歡看的是安靜發育個四十分鐘,然後打一波團的比賽啊
有意思嗎?
看比賽,就喜歡看裡面的套路,思考,操作手法,團戰走位,臨場意識。
沒有衝撞的比賽,就好像,籃球比賽,哪裡需要那麼久的衝撞,奔跑,就比誰先進個球不就完了。但是,那樣有意思嗎
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3 # 我本將心向明月42676031
按照你的意思ig就應該放棄自身的超強個人能力,選擇一個後期陣容然後瘋狂運營避戰,就像skt打g2那樣?ig打法病態不病態我不知道,但是你有病是真的,多吃點藥吧,都病入膏肓還玩手機小心猝死
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4 # 王者榮耀細牛
這把的 IG 打法雖然我很不喜歡,但確實很體現國服的風格
有侵略性(能貪則貪)
劣勢打團(團贏就是優勢)
喜歡操作(雖然寧王有一波把自己秀了)
還是喜歡LCK他們那種風格,看著穩重,雖然南韓隊最近確實有點拉稀
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5 # 聲吶電競
一種戰術執行到極致,就是完美。天下武功唯快不破,IG的這種莽只要能克敵制勝,就值得肯定。
最近MSI季中邀請賽如火如荼地進行著,可以看到IG戰隊在小組賽階段目前為止還保持著全勝的戰績。在看到IG戰隊的成績之餘,有些觀眾會有居安思危意識,認為IG戰隊目前之所以能如此順理,是因為在打BO1的迴圈,所以莽出一點成績。如果一旦在BO5情況下,還是如此莽夫,可能會遇到挫折。畢竟操作至上的打法,在MOBA類遊戲下,多少顯得有些病態。
不可否認,MOBA類遊戲屬於一個綜合型遊戲,除了個人技術實力的基礎之外,更多的還是需要團隊的配合和優秀戰術戰略輔助。沒有優秀的戰術戰略,光憑技術來對抗,多少顯得有些缺乏靈魂。所以在幾個賽季之前,LOL專案上的戰隊都在拼命做一個事情—戰術運營。
那麼戰術運營到底有什麼好處呢?說白了,就是提高戰隊對抗容錯率。在現如今電競行業如此快速的發展下,技術實力不俗的選手比比皆是,如果一味地硬碰硬,出現一點瑕疵將使戰局變得難以扭轉,進入一個找不到怎麼贏比賽的怪圈。相信看過職業賽事的觀眾都清楚,很多戰隊在比賽上使經不起一點劣勢的,一旦進入劣勢,根本找不到扭轉的方法,這種戰隊,說白了還是因為沒有比較系統的運營思路,在特點環境下不知該怎麼控場。
我們再來看看IG戰隊,是的,他們目前確實是在做一件事情,用技術壓制對手。但他們真的沒有運營嗎?不是的,只是沒必要運營!在LPL賽區,IG戰隊前期就能拿到優勢是喜聞樂見的情形,他們根本找不到可以做運營的對手。包括這次MSI季中邀請賽也一樣,還沒到可以運營的時間段,就已經確定勝局了。
聲吶觀點:可以理解大家對IG戰隊的憂慮,但就目前的情況來看,IG戰隊已經把莽這個戰術貫徹到極致了,即使是強如SKT這樣的戰隊,稍不注意也會被IG打得沒有還手慾望。由此可見,任何一種戰術,只要得到好的發揮,都像一柄堅不可摧的利刃。這個時候,其實比較忌諱突然轉變思路,一旦新東西拿不出來,自己擅長的又不用,還是比較危險的。所以,莽就莽一點,沒關係,只要能勝出的打法,都是好方法。
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6 # 黑天昏月
並不認為。首先,要明確的一點,IG的打法確實是很極端的一種,跟你莽,不怕死,跟你硬肛。
按照常理來推斷,這確實是一種不在人們認為合理的,風險低的打法,但是高風險,高回報。
讓我們回顧一下讓南韓稱霸三年的運營式打法,有代表性的簡稱SKT式打法,這種打法被人稱作合理,完美,有壓迫性的。這確實是南韓人抓住了規則,完美的利用規則研究出來可以稱霸世界的打法,但也是隨著版本的改動變的面目全非,在過去的驕傲輝煌中逐漸死去。
而IG呢?2018世界冠軍,與之崛起的新王,他們的打法有什麼問題呢?讓人不安的,沒有安全感的,感覺王座會隨時在他們身邊隕落。這種想法會不由自主的出現在看他們打比賽人的腦子裡,他們跟SKT式運營確實缺少太多的壓迫感,但要說是病態式的打法,卻是遠遠風牛馬不相及。
首先,要確定的一點,IG的這種姑且算是“自信式”打法,確實跟版本相匹配,可以說現在的版本就是IG的一雙翅膀(韓式運營被打出屎),與之類似的可以參考TOP的崛起。這種打法不知道以後能不能存活,但是現在,我可以肯定的告訴你,在這個版本IG的打法是完美的。
而且IG這種莽撞兇狠的打法並不是經受不住考驗的,可以參考“G2”打法類似的弱版,他們確實也崛起了。而兇狠可以參考越南大兄弟“PVB”他們就像不會應付運營沒有經驗的IG。運營,對於不會的人來說壓迫感可以拉滿。
國內國外有名戰隊會運營的少嗎?隨著版本的大洗牌,像喜歡完美配合打團的RNG涼了,SKT也涼了,這種兇狠打法真的是病態的嗎?不,這只是先下版本適應規則強隊表現的一種現象。
這是大勢呀!而南韓隊,在這種大勢下,如果還是這麼保守的話,最終也會被淹沒在版本無情的浪花中慘淡淘汰。
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在聯盟早期的比賽中,一般都是發育打團贏下比賽,前期激勵碰撞有但還是比較少。這一打法到了S4被南韓發揚光大,美其名曰“運營”。到了S5被各大賽區模仿,當然吸收最好的還要數EDG,當時運營的打法也被很多人成為高階打法。這種打法在當時還是蠻強的,如果隊員不出現失誤,根據場上的比賽情況,下一步怎麼做基本教練都是設定好了的,只要你這麼做你就能拿到比對面多的資源,比對面好的兵線。當然這一打法時長會被搶龍給破解掉,畢竟大龍毀一生,當時的Condi就很好的證明了搶大龍翻盤是多麼的容易。運營能很好的減低隊伍的下限,這種打法弊端很少。其一是隊員過於按部就班,一些創新的打法很難出現,影響戰隊的提升。其二從觀賽角度看,咱們觀眾當然更喜歡打架多一些,這樣的比賽才好看。所以後來拳頭也更新了好多版本,包括元素龍,塔鍍層來加快前期節奏。而IG這種打法是完全沒有問題的,完全靠個人實力打破運營體系。再者說一個冠軍隊伍運營肯定是紮實的,只是隊員實力強硬完全不用靠運營來搶節奏,這就是所謂的“一力降十會”。最後祝願IG能奪得MSI冠軍,繼續書寫新的傳奇!我是遊戲問答專業戶,祝您生活愉快,快樂遊戲!原創內容手打不易,請大家不要忘記給個贊點個關注喲!謝謝