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  • 1 # 伏地魔艾文

    因為電子遊戲還算新興的流行事物,對於年輕人的吸引力非常大,而很大一部分人還是不能客觀看待它的存在,如果沒有它,也必定會有其它流行事物充當這個替罪羊

  • 2 # 千里特務

    如果你是遊戲職業的能帶來收益的,就不是,如果你是純碎的娛樂的,也不是,如果你是每天長時間,而且又是學生的就是了。

  • 3 # 沐橙自媒體

    這個問題我也想了好久,我們以前老是被家長罵,就知道玩,也不好好學習,就會出去打遊戲機。正常我們還是要支援孩子要好好學習,如果你有這方面的才能的話可以往這方面走走,但也不能耽誤了學習

  • 4 # 那託解說

    隨著電子競技的發展,很多人加入了電腦遊戲和網路遊戲這個大家庭,出現了一些低端玩家和高階玩家,還有職業玩家。

    職業玩家和我們的普通玩家是有很大的區別的,職業玩家對一款遊戲要每天花長時間去練習,通常在12小時左右,來長進自己的技術,攻略,目標等。普通玩家以娛樂為主,規劃也少,不會為某一款遊戲去思考很多問題。

    職業玩家不是單純的玩遊戲,他們會參加各種比賽,也就是電子競技,這些選手平均年紀都在20歲左右,在此前央視的採訪中他們坦言,也曾被父母的不理解,被挨批,“這並不是一條容易走的路,無論殘酷的職業競爭還是社會的輿論壓力,他們能做的只有在質疑和壓力中走下去”。

    玩遊戲真的是不務正業嗎?對於那些沉迷於網路遊戲其中的人應該是不務正業,對於把遊戲當作職業的職業選手,每位職業選手,他們不是不務正業,是把電子競技當作一項熱愛的職業,請尊重理解他們!

    中國的電子競技本來就發展的比其他國家落後很多,近幾年來才脫穎而出,迅速發展,希望中國電競之路以後在每場比賽中都可以榮耀而歸!

  • 5 # JasmineTop1

    按以前的話估計很多人都覺得打遊戲是不務正業,對於現在來說打遊戲現在這行業進入一個時代,有好多的主播都是玩遊戲!有的運氣好財氣好就是某某平臺一哥!但是大部分這種行業是很難很難的堅持下來的,有的主播都是要倒貼的!遊戲只能說娛樂娛樂,太投入就入迷了!如果想靠遊戲賺錢其實過程是很艱苦的,也不是一般人能夠承受的!你看那些代練覺得上上網打遊戲多好,還能賺錢!其實並不是這麼簡單!上班或者投資自己想要開的店做這些有意義的事還是比較實在!遊戲畢竟只能娛樂而已!謝謝大家採納!

  • 6 # 食有味兒

    二,你是純粹打遊戲,不務正業?

    三,打遊戲中的你有其他工作嗎?

    因為遊戲給人的第一感覺就是比較閒的人才會玩,因為觀念的陳舊,想法的保守,所以打遊戲往往給人一種不務正業的感覺,但是現在網路遊戲非常的火熱,有的人因為打遊戲有了很好的生活,主要經濟來源也是靠打遊戲,在這我想說只要你打遊戲不影響自己或者家人的正常生活,那就不算不務正業,適當遊戲,有益身心,現在有的遊戲主播收入也是蠻高的,職業遊戲選手,現在打遊戲也是一個正經職業了,加油,祝你在遊戲的道路上越走越好

  • 7 # 熊KID

    總得來說吧,遊戲玩家分為幾大類:

    1:職業玩家:代表人物:各大戰隊職業選手,各大平臺遊戲類主播,各大遊戲工作室。這類玩家不能說是不務正業,畢竟是以遊戲為業。靠的是精湛的遊戲技術或者是獨到的遊戲理解。然而遊戲是一碗青春飯。所以並不是很推薦做一名職業玩家。

    2:娛樂玩家:遊戲設計的初衷便是給人帶來娛樂。這類玩家多數擁有正經職業,閒暇之餘以遊戲打發時間,緩解壓力,給精神帶來快感。遊戲過後不影響正常生活與工作。所以這類玩家不算不務正業。

    3:真氪金大佬:這類玩家大多數家境優越,在遊戲內揮金如土。雖然其中不乏有某遊戲為了刺激消費所製造的假大佬。但不得否認真氪金大佬的存在。這類玩家遊戲目的不明,也許你看到他天天玩遊戲,其實背後是他請的代練。本人卻在繼承家族企業。反正這類玩家不缺錢也不缺業,更加談不上不務正業。

    4:假氪金大佬(網癮患者):這類玩家要重點說道說道,這類玩家大多數沒有正經職業,任何工作都堅持不了多久,唯有遊戲持之以恆。成天滿腦子想的只有遊戲,氪金活動一個不落。沒有穩定的收入來源,卻在遊戲中揮金如土,只為滿足自己一顆卑微的虛榮心,讓人喊一聲“大佬”。而且還沒有過硬的遊戲技術和遊戲理解,無法向職業玩家轉型。所以這類玩家是真真正正的不務正業!!!

    最後適度遊戲有益身心,重度遊戲步入深淵!!

  • 8 # 首藝遊戲

    關於打遊戲這個是不務正業的嗎?首先我覺得是每個人想法的不一樣。就好比像父母的想法,可能會覺得打遊戲是不務正業,整天都知道玩。但是像年輕人的思想,並不覺得這是不務正業,只是偶爾閒的時候玩一把遊戲啊,或者說比如打王者榮耀,閒的時候和朋友在一起三四個兩三個呀,在一起開黑呀打個一兩把還是挺開心的,又不會說很耽誤時間。再好比就是吃雞也是朋友們在一起刺激,也是挺好玩的,就是開黑在一起交流啊。你要是說在之前,那時候網咖還挺多玩遊戲的特別多,經常玩遊戲的人猝死的也有。充錢哪,整天泡網咖一夜,那時候認識人太多了。現在就沒那麼多了,因為現在人很多就是家裡面都有電腦,閒的沒事,一個人在家裡玩也是可以的。不過在網咖玩的話,三四個朋友在一起,主要是那個氣氛非常好,在家裡面是沒有那個氣氛的。如果說那個時候我說不務正業的話還是有那麼可說的一個道理的。不過現在的話,因為現在網路也發達了,電競業行業也慢慢多了。想直播呀,小影片啦,或者說發一些教學的遊戲影片呢,或者說現在的話就是kpr比賽,都是可以給大家帶來一些可觀的收入的,這個收入的話一般的話是打工或者說開店的話,你們是達不到這個效果的。可想一下他這個收入是有多高,但是前提你也要做得好。正所謂行行出狀元嘛,在這個行業裡面,你只要玩得好,有技術,有口才,有個人突出的方法還是有一定的收入的,所以在現在這個電競行業裡面說,玩遊戲玩的好還是有出路的。你像網上那些王者榮耀的主播,還有一些地下城的主播英雄聯盟的主播,和平精英精英的主播,吃雞的主播,以及哪一年獲得主播,一年不賺很多錢嗎。這能算不務正業嗎?他們只是把這個當做工作來做。對於父母的可能不理解,他們覺得這是不務正業,當他們覺得是玩遊戲沒什麼出路,但是他們有收入。他們喜歡這一行,玩著自己喜歡的遊戲,賺著一大筆,比工人賺的錢還多。當父母理解的話,就不會覺得他這不是不務正業了。父母可能理解不務正業是,就是整天泡網咖,不工作還往裡面使勁充錢,這就是不務正業。

    好了,我們最後再總結一下,主要是就是,每個人看法的不一樣吧,如果說每個人當是一個工作去努力的做喜歡的做賺錢,他不是不務正業。如果他要是使勁不上班在網咖裡面或者泡在家裡面,玩遊戲裡面充錢,這個就是不務正業。好了,我的看法就是這樣,也可以大家評論轉發點贊,拜拜,我們下次再見。

  • 9 # 疾風小亞索

    首先需要說明的是,這個觀點顯然只適用於中國。

    我認為遊戲行業在國內的這種地位,主要是有三種原因。

    一、恨屋及烏

    在遊戲行業之前,首先進入華人視線的是遊戲本身。

    從最初的紅白機年代開始追溯的話,應該說,國內的遊戲行業在接受了外來遊戲的輸入後的很長一段時間都是空白,這對於華人而言,遊戲——就是一種外來文化的輸出。

    去判斷外來文化的優劣,最直觀的就是看它帶來的價值,這種價值包含了文化本身帶給你什麼,以及你掌握了這種文化後能獲得什麼。

    於是,大家覺得,這屌遊戲除了上癮還能幹啥,相信所有玩遊戲的孩子的家長說的最多的就是:你玩遊戲難道還能當飯吃?

    於是遊戲本身的文化只被看到了最表象的一層,沒人去想之所以能有這樣的表象,是因為遊戲做到了什麼

    而掌握這種文化所帶來的價值,也因為當時的行業未成形,所以被完全忽略。

    先入為主的觀念想進行轉變是非常困難的。遊戲本身的定位已經在多年以前被大家踩在腳下,要翻身何其難。

    即使在今天,對遊戲本身的偏見仍然非常明顯。

    對遊戲本身的這種觀念已經如此,那你又如何指望,輸出遊戲的製作方能在這片土地有怎樣的地位?

    二、行業爆發

    不得不說,遊戲行業的爆發在中國確實是令人咋舌的。

    行業從21世紀伊始才開始初出茅廬,如今已經成為所有的公司都想爭搶一席之地的局面。頁遊手遊更是在08年、12年左右突然抬頭,短短几年就變為一片紅海。

    但是爆發的行業總是缺少底蘊,爆發的行業之所以能爆發也就是因為有暴利。

    XXX公司一年製作的專案月流水破5000w

    XXXX公司建立僅3年,被上市公司以XX億收購

    人們總是對這樣的新聞有一種打了雞血一樣的反應。

    說白了就是,這個行業在對成功者的宣傳上,總是以一種“速來錢的暴發戶”的宣傳視角進行敘述。

    現在隨便對個朋友說:我在做遊戲

    80%的反應都是:啊!這個來錢快!

    雖然我想聽到的是:這個行業很辛苦。

    三、行業輸入

    這裡說的行業輸入,主要是最近日益湧入行業的人群。

    初衷就歪了,能發展成什麼方向一目瞭然。

    發展歪了,旁人對這行業的眼光自然也一目瞭然。

    不做這行,你不知道一個團隊冒尖的同時,已經有100個團隊倒下了

    不做這行,你不知道所謂的一年專案,都是一週18h*7的強度趕出來的

    不做這行,你不知道這行業裡這市場裡的魚龍混雜,需要多少精力才能摸索出屬於自己的路

    我承認,純理想的遊戲理念是很難在現在的市場上生存的

    我現在也為了生存做一些違揹我初心的事情

    但總不能讓這些理想死掉

    等到我們終於不再擔心生存渡過了難關,純理想的火種就可以讓它燃燒了

    只有燃燒起來了,大家才能看到遊戲行業應該有的核心是什麼,它是多麼美妙

    它不只是一個賺快錢的手段

    它應該是藝術,應該是文化

    只有它展示出來了這些東西,也才會被其他人真正的認可。

  • 10 # 獨角獸優醬

    大家好,我是優醬。隨著社會的發展,人們的生活水平都有所提高,相應的在精神領域上也有了一定的追求,而電子競技的發展也讓越來越多的人選擇加入這個大家庭中。

    但在過去的很多年裡,一些家長視電腦遊戲如洪水猛獸,覺得孩子只要沾染上游戲便會從此墮落,他們道聽途說,不知從哪裡得的訊息:一小孩因玩某遊戲變得“走火入魔”失了智,在現實生活中也開始肆意妄為。一傳十十傳百,導致眾家長統一戰線勢必與遊戲“鬥爭到底”!

    然而優醬則認為打遊戲本身並沒有什麼錯,從遊戲的開發到發展再到現在的普及,它本身是為了豐富人們的精神世界,滿足人們的需求而存在的,只要不沉迷其中,玩物喪志,那便並不是不務正業。相反遊戲可以開發人們的思維,鍛鍊人們的腦力活動,讓人變得更加“靈活”起來!

    其實縱觀歷史,從上世紀九十年代的紅白機,到本世紀初的電視機,再到現在的電腦遊戲。任何時代都不乏新型的科技產品湧現,而貌似每當它們的出現大人們秉持的最初態度都是排斥和不理解,但慢慢的不都被接受了麼,所以其實錯的並不是遊戲本身,也不是大人們的管教,而是我們並沒有好好的審視遊戲,沒有處理好遊戲這個虛擬世界和現實世界的關係,這都是需要時間的,也需要我們自己來好好做出選擇。

    在生活中我們普通人更多的把遊戲當成一種娛樂,是用來豐富空閒時間的一種手段,閒暇時和好友一起開開黑還能夠增進感情。而且目前電子競技已經正式成為一項運動,越來越被人們所重視起來。它成為了一項工作,一項投資,甚至還有為電競專門成立的學校和俱樂部。而為之付出努力的職業選手們則是每天花費大把的時間訓練,從理論到實戰,從臺下到場上,電子競技的影響力已經普及了全世界。就在2018雅加達亞運會上,中國也取得了《英雄聯盟》和《AOV(王者榮耀)》的冠軍。可見電子競技已經走入國際大賽事,在國際上也有自己的一席之地,這裡更不乏各種遊戲專屬的國際比賽。

    所以說,打遊戲真的是不務正業麼?可能對於那些整天遊手好閒,不學習不努力,就知道沉迷遊戲貪圖享樂的人來說是,但是優醬這裡要說一點,即使沒有遊戲,他們還會選擇沉迷於第二個,第三個所謂“遊戲”的東西來為自己的消極而找藉口。而對於那些為了電競夢想而努力奮鬥,透過遊戲與好友聯絡感情,放鬆自己工作學習疲憊心情的人,遊戲便是他們的熱愛,也是一劑良藥。

    在這裡也是希望中國的電競行業可以發展的越來越好,希望每一位為之奮鬥的青年都能夠有所回報,衝擊榮耀!

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