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1 # 備面兒
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2 # 財經冬哥
當今遊戲產業發展如火如荼,業績增長,行業暴富的例子層出不窮。在這樣的大背景下也造成了很多和遊戲相關的職業人才缺口嚴重,其中最受影響的有:美術原畫設計師、遊戲程式設計師、遊戲策劃師,這幾個崗位的市場缺口尤其的大,介於小編對遊戲行業的深度調研在此給大家做了一篇遊戲美術原畫師的行業入職報告。
一、企業的選材
1、 跳槽
跳槽這個詞含義很多,在當今社會是一個出鏡率很高的詞彙,但是他兼有褒義和貶義雙重含義,企業大多都是內部培養員工,招聘的跳槽人員也是個別的,一般一個企業發展都是以自身培養的員工為主體核心,不過在市場經濟的今天跳槽人才的份額也是不可或缺的,但是對於跳槽人員最重要解決的問題是: 專案風格能很快適應麼? 人員關係能維護好麼?對公司規章制度約束能適應麼?等等。怎麼迅速的理解企業文化之後融入心的企業,這是每位跳槽人員都需要解決的問題。
2、 內訓生轉正
這一般恰恰是各個企業人才來源最多最穩定的錄取方式,員工比例中大多是企業和各大院校合作,在大一大二(現在普片企業感覺到中專生比大學生好用)就建立深入教學合作,提早將美術基礎好的學生進行內訓,加以企業技能的培訓,然後在畢業前使學生達到企業標準,這樣學生在畢業前也就能夠拿到績效獎金,在畢業後就順利入職,
1、 培訓班
現在因為遊戲市場的強力發展,也造成了遊戲原畫培訓市場的膨脹,但是培訓市場內是優劣參半,甚至可以說是劣質騙錢的培訓佔到大多數,我們的調研發現往往很多大型的培訓中心對於批次培養3D美術,這種方式對於培養美術基礎要求不高的3D建模型人才是合適的,但是在遊戲原畫這種對美術基礎要求相對較高的行業,很多企業就不是錄取這種培訓生上崗了。大多數需求遊戲美術人才的公司多以和自己長期合作的培訓機構定向合作培訓原畫人才為主,這也是大多遊戲原畫公司的取材之道。
二、企業中怎麼立足
很多同學對工作的心裡變化一般有幾種:
1、 轉行:
要轉行的原因也是因為有幾種心態:1.家中有錢不在乎工作2.學這個專業就是為 了文憑,父母其實安排好了其他的工作3.認為自己不適合,達不到工作的要求。
2、 迷茫、恐懼
這類學生一般都是在學校學習的時候沒有學好,大多數時間都談戀愛、打遊戲虛度了自己的光影,這類學生如果自己思想能夠及時轉變,再遇到好的企業願意培養新人還是有入行的機會的,貴在堅持。
3、 學會適應
喜愛畫畫的、能夠堅持的、有一定基礎的學生得到公司內訓的機會或者參加了靠譜的專業培訓其實是都能夠從事這個行業的
三、薪資的分配
實習階段:在學校階段有機會進入公司實習比較好,越早越好。實習生來源有三個方向:合作學校學生 、“愛繪培訓生”、 社會招聘面試基礎合格人員,對於所有的實習生按照績效的完成度給於績效獎金,這點很可貴,要知道我們跑了很多原畫公司都是在校的實習生實習是沒有費用的。
試用階段:這個階段一般都是畢業後達到初級工作標準時可以進入試用階段,其實如果沒有經過培訓就進入試用階段是很難的,因為現在國內的學校教育並沒有遊戲美術這個門類,除非是和遊戲公司合作的學校,學生中在學校接受公司的教學才有這種可能性。如果已經是企業的實習生並且很優秀,一般行業對試用階段的實習工資是1500-3000之間這個區間,但是這個數字是完全根據學生的自身水平,還有這是個負責的企業。
轉正階段(一年階段):我們瞭解到的遊戲美術專業在轉正,進入行業階段的工資標準多是和各個行業沒有太大的差別在2000-4000之間,除非國內一線遊戲研發公司一般在5000左右,但是那不是每個人能進得去的,一年後學生水平提高後水漲船高的,這就要因人而異了。
二年階段:第二年是遊戲原畫行業薪資的一個分水嶺,一般正常進步的員工,漲薪也在30%,如果很突出的漲個一倍也是有可能的。
3-5年階段 :三至五年的員工基本就是遊戲原畫師達到成熟的時間了,幾年中參與多風格的專案,你參與的專案風Grand SantaFe多你以後的空間就越大,但是我們瞭解到的國內大多數的美術設計都是劍俠、仙俠的美術設計風格較為單一,同學們在找工作時一定要找能夠接觸多風格的企業,這樣才有利於你在這個行業未來的發展。
5年以上階段:5年基本就是一個遊戲原畫成熟的階段,一般在行業中堅持到5年的原畫師是行業的寵兒,還有個特點:5年的原畫師是每個公司的頂樑柱,但是別的公司是很難挖走的, 5年原畫師最少薪資也在8000元左右,中等的在8000-12000,高階原畫師在12000-20000,頂級的不談了啊,都是要幾十萬年薪的啦,這就看你的本事了啊,比公務員可高多了,呵呵。
備註:上述小編的調研都是稅後的收入,稅前在我寫的數字上加1500-3000,這也要看你所在的城市,說實話一線城市上海 、北京不好混,拿的看似多,花的也多,租房子、吃飯 、公交費把你收入的一般都能消耗掉啊,2萬一個月也買不起房子啊。小編還是推薦大家到 南京 、杭州 、西安、 成都這些二線城市,以後你成為高階原畫一定是能買的起房子的,這不是夢想是能實現的奧,呵呵。
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3 # 教理科的魏老師
這個問題我們從三個方面來分析
一、就業興趣。考前美術就業大多是與孩子打交道,除了專業知識外,如何表達與有效溝通等問題都是要考慮的;而原畫師則需要有豐富的思維想象力,與人打交道減少了,但動腦多了。就看你對什麼更感興趣一些,畢竟,興趣是你前行的動力源泉!
二、專業能力強弱的問題。考前美術和原畫所需的專業能力應該有相似之處,但也有不同之處,就看你哪方面的能力更突出一些,畢竟,只是有興趣不中,還需要能力作為支撐!
三、職業薪酬和後期發展問題。選職業除了興趣能力之外,就該考慮薪酬了,因為錢雖然不是萬能的,但沒有錢也是萬萬不行的。另外就是以後的發展方向了,畢竟人生路還有很長一段時間,需要做好規劃,未雨綢繆。原畫的方向在哪裡要思考,考前美術以後如何發展也要思考,總之是有利有弊,當利大於弊時,去做就好了!
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4 # 北辰郊野公園
原畫設計師是一個怎樣的職業呢?隨著大眾娛樂文化的不斷創新與多元化,網路遊戲等多媒體產品成為了新興產業。而原畫隨著遊戲及影視行業的迅速發展,慢慢地被歸納在了CG的行業之內!下面AAA教育小編就來說說原畫設計師就業有哪些方向和可以從事什麼工作吧!
一、原畫是什麼?
原畫是指動畫創作中一個場景動作之起始與終點的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時畫進去。換句話來說是指物體在運動過程中的關鍵動作。在電腦設計中也稱關鍵幀,原畫是相對於動畫而言。為了便於工業化生產,獨立出來的一項重要工作。為了提高影片質量與加快生產週期。
二、 原畫設計就業方向
1、遊戲公司
遊戲原畫師最常去的就是遊戲公司,無論是場景原畫、角色原畫還是宣傳原畫,都需要原畫師。如果有機會進入大型遊戲公司,無論是手遊、頁遊還是PC端遊,收入都不錯,還能積累很多行業經驗。
2、外包公司
外包公司工作沒有遊戲公司那麼穩定,並且競爭大,比較辛苦。但是如果能堅持下來,由於能接觸各種風格的原畫需求,提升會很快。
3、影視概念
影視概念主要是劇組需求,根據導演的需要畫分鏡或者原畫概念圖,也能得到一定的鍛鍊。
4、動畫概念原畫
主要負責動畫角色和場景的概念設計,主要分2D動畫和3D動畫。
5、當原畫培訓老師
不少的遊戲原畫師,工作了幾年之後,技術和能力都足夠了,就會選擇成為一名原畫老師。原畫老師的工作比較輕鬆,並且收入不低,還能在空閒時間接單,總體而言是很不錯的職業。
6、自由原畫師
自由原畫師跟外包公司類似,但完全是自己接單,自負盈虧。因為沒有中間商賺差價,自由原畫師的收入可以很高,但是因為是自己經營,所以需要有自己的人脈,不然收入會很不穩定。並且還要求有較高的自控能力。
三、學原畫設計可以從事什麼工作崗位?
1、遊戲崗位:原畫角色設計師、原畫場景設計師、遊戲UI設計師等;
a、遊戲設計師
作為遊戲原畫師,需要學的東西比較多,首先是美術,需要有很好的美術功底。另外在造型,服裝設計、色彩搭配等都需要有很好的學習。遊戲原畫的工作就是把文字還原成畫面,所以想象力創造力也是必不可少的。
b、原畫師
將整個遊戲畫面呈現出來後,遊戲建模師將原畫用3dmax軟體還原成3d立體模型,其中包含了遊戲角色模型,和遊戲場景模型。遊戲模型師需要學習的首先也是手繪,然後是運用ps結合板繪,熟練使用手繪板繪畫,然後就是熟練使用軟體3dmax,bodypaint、uv等。
目前很多遊戲公司將遊戲美術細分為:原畫設定、場景製作、特效製作、角色製作、動畫製作等不同的工作崗位。
c、場景製作師
對美術的要求沒有那麼高,一般只需要會靈活運用3D軟體即可。
d、遊戲特效師
是目前國內**為緊缺的職位,相對而言,對美術要求沒有角色製作、場景製作那麼高,但是也需要懂基礎的軟體,如:Photoshop等。 以就業為導向的生涯規劃以就業為導向的...以就業為導向的...
e、角色製作師
要求能夠熟練使用3dMax、PhotoShop、Painter等軟體,大型遊戲企業對角色設計師的英語能力、設計經驗、創意表現等方面甚至都有要求。
f、原畫師
需要懂得運用photoshop等軟體與電子手繪板的使用,同時熟悉電腦CG繪畫語言、色彩原理。
2、動畫崗位:動畫角色設計師、動畫繪畫師等;
動畫製作師,需要學習Character Studio系統、Bone骨骼系統,同時掌握蒙皮技術、遊戲動作製作、表情動畫製作、動力學等。總結:從遊戲公司的分工可以看出,遊戲製作更多的偏向於軟體的使用,沒有美術基礎的人群經過系統培訓一樣可以從事遊戲美術專業。
3、插畫崗位:插畫師、兒童插畫
4、教科書插畫
5、影視崗位:場景概念設計師、分鏡繪畫師等
6、漫畫崗位:漫畫繪畫師、漫畫角色設計師
7、建立工作室
今年來,隨著大眾文藝娛樂日趨多元化和數碼特效技術的不斷創新,網路遊戲、手機遊戲、多媒體產品等已經成為新興產業。所以學習原畫設計就業範圍是非常廣泛的,同學們要做原畫設計師就不要再猶豫咯!
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5 # 付帥262
1.網路動畫設計,2.考中央美術學院,拜美術大師為師,從事美術(國畫,連環畫,油畫)創作或開美術(國畫,連環畫,油畫)巡環畫展。3.創辦繪畫工作室,4.成立繪畫學校,招收學員或學生。
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6 # 影子傑
如果你有很深厚的美術功底,學過3年以上傳統繪畫,並且有一定想象力和創造力,學原畫;
如果是學設計出生,有一定美術功底和軟體基礎,比如工業設計,室內,建築,平面等,建議學3d。
如果更偏向於熱愛酷酷的3d藝術和cg藝術,選擇3d;
3d和原畫比更偏重技術一些,是需要使用zbrush,3dmax等三維軟體的;而原畫主要就是畫~~
從就業上來看,
希望更快更好的就業,選3d:
在中國,學次世代遊戲模型貼圖更容易就業。次世代遊戲模型貼圖,分3d遊戲場景和3d遊戲角色兩種。你可以選擇其中一種精學。場景就是房子,建築,山石,車輛,機械等。角色就是遊戲主角,npc,怪物等。
原畫比較難就業的原因是,在遊戲公司原畫人數本來就不多,而且要求都很高。想要長足的發展,不是一件簡單的事情。從職業發展和薪水來看:
做3d升職的可能性也比原畫大一些。因為3d人多,原畫人少。3d更容易升職成leaer,主管和美術經理。
但特別優秀的原畫師是能成就自己的風格,成為藝術總監,那是不可同日而語的,但這種人又是鳳毛麟角的,比如劍靈的原畫設計師。
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7 # 與你一樣的靈魂
先從說說興趣的問題。這麼說吧,就像湯唯說的,她原來學的是美術,後來考的是導演系,最後出來是當演員。有百分之八十以上的人出社會後,從事的職業與原本的專業不同。人的能力是在不斷變化和被挖掘的,但興趣,熱愛,心中的那團火是會燃燒的,哪怕你處於低估,哪怕你碰到多大的挫折,哪怕你覺得自己有多麼孤獨,關於熱愛的那團火依然能夠點亮你的信念。所以第一步,你先問問自己,你更喜歡什麼,更熱愛什麼。
第二,入職方面,文化輸出能力和群體決定了你的薪資待遇。未來,甚至現在,我們已經看得到滿大街的知識付費,隨著版權意識越來越強烈,文化產業會有一個漸進倍增式地發展。而你想輸出你的文化,你是透過自主輸出,比如自媒體,還是選擇去上班,以員工的方式輸出,這兩種輸出方式的群體範圍不同,方向等可能也不同。比如教育,還是其他商業等等。這個也請你想清楚。
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現在有好多職業都可以,走專業的,或和專業相關的行業,比如美術老師,動漫行業,建築,設計,看你大學學的專業了。