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聽說今天動視暴雪釋出了COD15,而下週EA的戰地5也要釋出了,大家會選擇哪款遊戲呢?
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  • 1 # 楓評遊戲

    謝邀。楓叔昨晚一直等到凌晨一點,就是為了看動視暴雪的這場釋出會,可以說除了現場歡呼的粉絲外,很多直播間的玩家是炸了鍋的。當動視用華麗的宣傳片,升級的殭屍模式展現了各種酷炫畫面後,本來我也覺得暴雪參與研發會有一定規模的提升,沒想到動視宣佈取消戰役模式,以及開放吃雞玩法後,整個直播間都炸了。

    所以,從這個角度來說,楓叔自己更傾向於《戰地5》。首先,《戰地5》已經確定了有劇情戰役模式,這一點對於喜歡二戰題材的朋友來說,是很討巧的一個設計。其次,雖然現在沒有明確曝光,但是楓叔自己覺得它是二戰題材無疑,因為做戰爭遊戲要考慮戰爭規模,用民兵打武裝直升機這種非對稱戰爭做主題,顯然不合適。

    所以從這些程度來看,我更傾向於戰地5,除了無法使用RMB購買,和必須下載橘子平臺之外,實際《戰地5》要是參與遊戲的話,伺服器效果要比COD優秀的多,戰地1就有亞服,而COD根本沒有。玩著COD14的楓叔感同身受,裸連幾乎要看運氣,再好的技術卡到斷片也是無可奈何的事情。

    儘管EA也暗示了《戰地5》會推出類似吃雞的大逃殺玩法,但是相比《使命召喚:黑色行動4》要徹底放棄劇情戰役,加入吃雞地圖這種比較激進的改進方式來看,COD可能脫離自己IP本源的東西更多,花高價買一款網遊,不知道會有多少人覺得虧。儘管《戰地5》售價肯定會比較貴,但是非常喜歡FPS遊戲的玩家可能會更傾向於買戰地,畢竟COD依然會鎖區。

    最後說下我對COD15的看法。這次釋出會整體感覺COD15很亂。首先是預告片裡釋出的對戰內容,沒有了劇情的支撐,大家對不同職業的印象都會變得膚淺。但是介於遊戲中不同身份的角色,擁有不同的特殊武器和戰鬥技巧,所以楓叔閉著眼都能想到,動視暴雪這次在《使命召喚:黑色行動4》裡的現代戰役部分,是鐵了心模仿《彩虹六號:圍攻》去搞探員經濟了。

    最後說下殭屍模式,《使命召喚:黑色行動4》雖然保持了自己經典的殭屍模式,但是不得不說,這次腦洞更大,跨度也更大,大到讓很多人覺得無法入戲。可能動視已經急病亂投醫了,不知道把握主題。相比COD14二戰裡,都是針對二戰背景的殭屍挑戰不同,COD15也就是黑色行動4裡,你有三種殭屍模式可以體驗。一種是直接在蒸汽朋克風格的鋼鐵機器世界裡去戰鬥,類似《天空上尉和明日世界》裡的風格;第二種是直接喝藥水穿越到古代競技場,直接用冷兵器在角鬥場打殭屍,這讓看宣傳CG的楓叔差點出戲以為是《刺客信條:起源》的宣傳片,當然片中格鬥太血腥了我沒有去截圖;最後一種就是常規的殭屍玩法,高難度挑戰。

    這四個人物都有各自的特色,用匕首,用槍,用毒,用拳……不過這些都不是重點,最後動視展現了遊戲內吃雞模式的地圖和載具,這個楓叔不知道現場有什麼好歡呼的,我覺得對於COD迷來說,這是動視最為徹底的一次墮落,遊戲很可能會發售時涼掉一半。因此在《戰地5》和《使命召喚:黑色行動4》裡做選擇的話,我個人更期待今年的《戰地5》。

  • 2 # 麥大麥

    這次戰地5和使命召喚黑色行動4擺明了就是為了爭奪今年下半年的遊戲玩家,作為同為3Afps老牌作品,使命召喚雖然出名時間更早,但是後來居上的戰地如今與使命召喚系列相比已經完全不落下風。

    對於這兩款作品來說,大麥我更偏愛於使命召喚系列,畢竟我玩使命召喚的時間要早於玩戰地,對使命還是更加偏愛一些。而且,被使命6深深圈粉以後徹底淪為使命召喚劇情模式的腦殘粉,雖然後來的未來戰爭和無限戰爭劇情被批太差,但我還是全都玩過來了。

    但是使命召喚系列經歷了14代的更替,動視似乎也漸漸發現隨著現在單機網遊化的情況越來越明顯,經過後幾代的資料統計發現,使命召喚系列多人模式的玩家數量佔據了所有所有模式玩家人數的90%,當然這其中肯定是會漏掉不少國內只玩劇情的盜版玩家的哈哈。可是,毋庸置疑的,現在使命召喚需要迎合市場需求,因此今年的黑色行動去除了單人戰役模式,轉而全面依靠多人模式來支撐起使命15。

    雖說不少玩家表示遺憾,但是大部分玩家還是很期待今年使命15的這次革命性創新,將過去這個傳統單機系列完全轉變成了一個網路遊戲會引發什麼樣的效果,說實話大麥我也特別期待的!因此,今年我將把票投給使命召喚:黑色行動4,官方也已經表示這次售價為60美元,價格和過去基本保持一樣的水平。

  • 3 # 滑稽樹下苟利果

    期待戰地五,戰地多人感覺比年貨召喚好多了,非常貼合遊戲名稱:戰地,64人,大地圖,各種載具,可玩性比使命召喚這種一二十個人的高多了,至今我還記得在戰地四里900米狙擊打死人和被人1500米外打死

  • 4 # 安靜83621776

    首次回答問題,不謝,大作發售在即,玩家都很期待,這幾年兩大fps競爭越來越激烈,經常能看到相對比的測評。不想引戰平臺玩家,長時間體驗建議還是主機,pc在最佳化升級,購買,外掛和快速鬼服方面會影響你的體驗。

    首先作為號稱美國cf的cod,作為年貨每次都會購買,從起初盜版到後來正版每年都不會放過,劇情是每次的亮點,也是牽動部分玩家的關鍵,而多人元素則是在兩大工作室共同多好努力下不斷積累出來的,本人參加了一測,透過參與了第一波測試,都在說今年的cod15本作取消了單人模式,在測試中我發現,雖只能進行傳統多人,但在選單的右下角赫然有一個不帶鎖的story按鈕,惹人猜疑,不知道是否會有後續變相的故事模式。

    至於對戰部分,本次畫面有所提升,代入感較強,改為步兵戰後節奏沒有改變,依然很快。技能的調整和機制的更改增加了可玩性,其他多人模式也是讓人期待。

    戰地五並不是年貨,由於沒能參加什麼測試,無法發表意見,但戰地是一段時間的積澱,從畫面到場面可以說在fps中一枝獨秀,單人部分雖然感覺一直叫好不叫座,但二戰題材下勢必能更加豐富,多人臨場感更能體現戰鬥的恢宏於殘酷。

    從主觀角度來說,兩款遊戲各有千秋,都是巔峰之作,如同兩塊磁鐵,既相斥又相吸,只有互相競爭,拿出拿手硬貨才能發展,造福玩家。作為喜好fps的玩家,不是硬粉,兩款遊戲都是從內心喜歡,自我來說,均可購買。

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