-
1 # TANG小哥哥
-
2 # GameGoGo
《紅色警戒2:共和國之輝》,紅警2MOD中知名度最高、流傳度最廣的一個,因為有中國元素的加入,劇情上更加吸引人,至今仍然有很多玩家以為這一版才是正版(滑稽臉)。
首先要說的還是《帝國時代》
帝國時代比紅警晚一年(97年)推出,如今依然有不少玩家在堅守,遊戲主要分為“隨機地圖”和“戰役模式”兩部分,製作人正是大名鼎鼎的BruceShelley,他曾經在《文明II》中擔任CoDesigner。
受到帝國時代影響,後續市面上出現了一批類似的遊戲,如《國家的崛起》、《地球帝國》和《哥薩克》,題主感興趣都可以嘗試一下。
值得一提的是,帝國時代在E3獲得了RTS的金獎,當時擊敗的對手就是玩家心目中的神作—《星際爭霸》。
下面來說說《星際爭霸》,這款遊戲比前兩作又晚了一年,遊戲於98年發行,作為一個SC的老玩家,得知暴雪推出星際高畫質重置版的時候,心中的火又被點燃了,這款遊戲的特點是門檻低,進階難,高段位更是戰術、判斷力、意志和手速的全面較量,正是這款遊戲,開啟了電競時代。
毫不誇張的說,星際是RTS的巔峰之作,至今仍無人超越。
重置版裡凱瑞甘是人類的主要角色
新版的開場動畫很有現代感
這裡很多玩家可能有疑問,《星際爭霸》不是有續作—《星際爭霸2》(2010年)嗎,不好意思,對於星際老玩家來說,星際爭霸2是另外一款遊戲(滑稽臉),如果有時間也可以嘗試一下,當然,你也不會上癮,因為沒啥意思。
最後給大家推薦的是《魔獸爭霸3》
其實魔獸爭霸發行的時間更(94年),但是前兩作一直不溫不火,直到02年war3的的問世,才讓遊戲重登高峰,本作最重要的突破就是推出了“英雄”的概念,雖然在平衡性上造成了一定的困擾,但是對後續遊戲的影響確是深遠的。
本作對遊戲界最大的貢獻就是孵化出了DOTA,後面的MOBA遊戲,如英雄聯盟等,都是延續這一設定,當然,DOTA玩家和MOBA玩家常年嘴仗,也是遊戲圈的一大奇景。
限於篇幅,接下來的遊戲就不一一介紹了,最高指揮官、戰錘40K、家園、英雄連,大家時間富裕的話可以一一嘗試。
結束本文前,GoGo想說的,如果你喜歡紅警,《命令與征服》(COC)全系列都可以去玩玩,畢竟,紅警只是COC中的幾輯(手動滑稽)。
祝各位遊戲開心~
-
3 # 囧王者小迷妹
因為隨著生活節奏的變快,玩家接受新遊戲的往往是有熱度效應的,如果在短時間內無法提高對遊戲的興趣,很少有玩家能堅持玩下去的。而即時戰略類遊戲,又是一種慢熱型遊戲,對玩家大局觀,手速,經濟運營,偵查等遊戲技能要求比較高。所以,現在即時戰略類遊戲沒有以前那麼火了。囧王者是一個玩了10多年RTS的玩家,現在來講講囧王者玩過的即時戰略類遊戲,排名不分先後。
沙丘系列(DUNE)westwood的即時戰略遊戲的開山之作,也是囧王者接觸過最早的即時戰略遊戲,不知道是不是RTS遊戲史上的開山之作。以現在的眼光來看,這種2D的遊戲簡陋不堪。但是沙丘具備了即時戰略遊戲的一切要素,兵種,陣營,經濟,配合,編隊,對抗等。沙丘作為即時戰略遊戲的開山之作,功不可沒。
命令與征服和紅色警戒系列Westwood在沙丘取得成功之後,緊接著推出了命令與征服系列和其延伸出來的紅色警戒系列。坦率的說,命令與征服系列1C&C給囧王者的感覺非常好,雖然陣營只有2個,兵種也不多,但平衡性確實非常不錯,而且玩法也是多種多樣的。而紅色警戒系列,囧王者反而覺得過於花哨。在圖形顯示卡還沒有普及的時候,非要把紅色警戒系列做的畫面非常精美,而遊戲性和平衡性卻一塌糊塗,有點得不償失。
上帝借暴雪之手,賜予人類的神作-星際爭霸11998年暴雪歷經多次推倒重做,終於將星際爭霸帶到了我們面前。可以毫不誇張的說,星際爭霸1代,截至到現在為止,都是最好的即時戰略遊戲,沒有之一。這款遊戲,在平衡性,陣營選擇,故事性,戰術/戰略運營性,電競觀賞性上,已經做到了現有最好的水平。這一點,就連其繼任者星際爭霸2都沒有達到一代的水平。由於20年過去了,星際爭霸1的畫面已經跟不上節奏了,所以暴雪推出了星際爭霸1高畫質重製版,這一次暴雪僅僅只是將畫面素質提升了由原來640*480,大幅提升到了最高4K畫質。其他的操作,平衡等一概原汁原味的保留了下來。囧王者已經寫過很多關於星際爭霸1的文章,有興趣的可以去搜索一下。強烈推薦。
魔獸爭霸3魔獸爭霸3,是暴雪在2002年推出的又一款即時戰略遊戲。這一次的魔獸爭霸3系列,又增加了新的玩法,就是結合故事性,加強了英雄的概念。由一名英雄,帶領若干兵種搭配技能,進行推進。這又形成了DOTA類和MOBA類遊戲的雛形,可以說這事DOTA類和MOBA類遊戲的鼻祖和雛形(有人反對嗎?)
帝國時代系列帝國時代系列,是微軟推出的對抗暴雪星際爭霸和魔獸爭霸的一款RTS遊戲。這款遊戲帶有濃烈的進化色彩,隨著遊戲每一次科技樹的升級,我們可以看到玩家所屬陣營建築和兵種的升級和換代。玩起來,其實蠻帶感的。囧王者讀書的時候,有一幫同學不玩星際,只打帝國,然後我們就互相diss,想起來很懷念。
家園1,家園2這是一款全3D的即時戰略遊戲,囧王者非常喜歡。因為大艦巨炮,爭戰星海,是男人的浪漫。用囧王者的話說,這一款即時戰略遊戲的逼格相當高。全3D的視角,行星採礦,各種太空戰艦,還可以發動超時空傳送,進行戰略打擊。在當時,甚至現在來看,這種玩法都相當的帶感,很cool。可能由於太過於高端了吧,註定只能少數人玩的轉,類似於現在的EVE。家園只出了2代加幾個資料片,就沒有下文了,感覺很可惜的樣子。
除了上述幾個經典的即時戰略遊戲外,還有諸如《橫掃千軍》這樣評價非常高,但是銷量不是特別高的遊戲可以值得一玩,其他的RTS遊戲,都被上述的神作,給打得抬不起頭來。加上,近年來DOTA類和MOBA類遊戲的流行,即時戰略遊戲就更加的小眾化了一點。
大家還覺得有哪些即時戰略遊戲值得推薦一下呢?一起來說說吧。
回覆列表
感謝邀請,像紅色警戒這樣的即時戰略類遊戲,較為經典的有暴雪出品的星際爭霸,魔獸爭霸。較早的還有由微軟遊戲工作室發行的帝國時代,以上的都有人口限制而魔獸爭霸2和3都有戰役劇情動畫和英雄,更偏重於角色。相對來說星際爭霸的劇情動畫則更為逼真,帝國時代的種類更多,也比較考驗操作。命令與征服:泰伯利亞的黎明系列,命令與征服:將軍系列,命令與征服:紅色警戒系列,沙丘系列,星際爭霸系列等等。帶有RPG元素的有:魔獸爭霸3混亂之治,魔獸爭霸3冰封王座等等。帶有經營元素的有:帝國時代系列,太陽帝國的原罪系列。空間戰略的家園系列。二戰風格的英雄連繫列,戰爭之人系列(這個其實嚴格來說應該屬於即時戰術)。除了這些之外呢,還有我沒玩過所以 不大清楚的一些:光環戰爭,魔戒,橫掃千軍系列(這個系列現在最著名的就是最高指揮官,最高指揮官系列也可拆出來作為獨立的一個系列),戰錘40K,神話時代系列,地球帝國系列,星球大戰系列,地球2150系列,同盟軍與軸心國(這個我總覺得有點狗血),衝突世界系列,全面戰爭系列(就比如著名的帝國:全面戰爭)。