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  • 1 # 鵬二狗

    遊戲也是一種生活 ,可以讓人的生活 工作,不在像以前那個死板,說白了,就和吃飯 一樣

    今天吃麵,明天吃米,這樣才有味

  • 2 # freedomandequal

    既不是洪水猛獸,也不是生活必須。一種消遣而已,和看電影、旅遊、聽音樂一樣。如果覺得有問題國際習慣做法現成可以借鑑。

  • 3 # 沙包大的錘頭

    跟喝酒一樣,少喝一點點,對身體有益

    別喝多了,喝多了傷身體

    但如果你是專業品酒師,喝酒就是你的工作,那…“隨意吧”

  • 4 # 風62975246

    分享自己的經歷吧。99年開始玩網路遊戲,從UO(網路創世紀),到傳奇,到魔劍,到魔獸,到不玩。連續十年左右各種遊戲玩下來,個人以為有快樂,有得到,也有很大的失去!得到的是遊戲中的團隊配合,每一次挑戰勝利的快感,甚至從電腦不太懂變成了基本辦公家庭電腦都能自己維護,也結交了很多朋友,至今現實仍有聯絡。但是由於個人自控能力偏弱,有一段時間沉迷了,熬夜多了,對著電腦時間長了,脾氣變的暴躁,記憶力下降,身體缺少鍛鍊也變胖了,變差了,經常感冒。動不動和老婆吵架。直到06年公司提拔人員,身邊資歷能力都不如我的幾個同事升了上去,而我沒有輪到,加上女兒出生,買了房子,經濟壓力陡增,以及老婆的苦口婆心讓我幡然醒悟,投身於現實工作,浪子回頭金不換,終於換來目前工作尚可,家庭和睦。個人經歷只想告訴那些和我一樣自控能力不強的朋友,遊戲還是不要碰,沉迷的確嚇人,多看看書,把精力放在家庭和工作上。遊戲適合自控力強的人休閒玩玩!

  • 5 # 水貨娛樂事件

    對於一部分人來說,它是可以放鬆壓力的 對於一部分人來說,它是可以毀掉你的 關鍵在把握好一個“度” 不被這把雙刃劍傷到

  • 6 # 無庸玩家

    首先,個人認為遊戲是帶給人們快樂,輕生,愉悅的,而不是謾罵,憤怒,人身攻擊。

    說到這裡作為一個任豚,必須要強推日本著名遊戲公司任天堂。

    大家可以去了解一下任天堂公司的第一方遊戲例如:《馬里奧》系列,《精靈寶可夢》系列,《塞爾達傳說》系列等。這些遊戲最精妙的地方就是它不需要逼真的畫面,卻能讓人沉浸在遊戲的世界裡。

    沒有血腥的打打殺殺,沒有《生化危機》那種強烈刺激人們身體感官的恐怖感,它卻依然能給你帶來快樂,就好像現在的你回到了自己十二三歲剛剛接觸到的電子遊戲的感覺,讓人感受到的是最簡單,最純粹的快樂。

    遊戲成為一種溝通的媒介

    遊戲產業發展至今,毫無疑問,傳統的單機遊戲越來越少見,即使許多的主機遊戲在單機模式的基礎上,也增加了多人聯機模式。確實,網路的普及給遊戲產業帶來了巨大的發展。透過網路,我們在許多遊戲中都可以和朋友一起通力協作,亦或是直接對抗。在遊戲本身的樂趣上,又增加了與人溝通當中產生的獨有的樂趣。讓你感受到,你不是一個人在戰鬥。日常遊戲中結識的朋友也可能會線下聚會,或是談論一些自己發生的事,就如同過去人們打牌,下棋一樣。只不過把我們聚集在一起的媒介,從琴棋書畫變成了遊戲而已。

    電子競技

    在許多的moba類遊戲,玩家會被分成兩組對抗,這也是目前中國最火爆的遊戲型別,如DOTA,LOL,守望先鋒等等。在這些遊戲中,我們會經常看到有所謂的噴子說出一些難聽的話。其實也挺正常,現在電競被劃分在了體育專案中,就像我們以前在籃球場上,足球場上會起衝突一樣,核心原因就是我們都想贏。雖然本質上依然是遊戲,但實際上已經算是一種競技,我們也承認這是一種競技模式。

    所以放寬心態,即使你喜歡玩moba遊戲,遇見噴子也大可不必理睬他們(雖然有時候回噴也是一種樂趣哈哈哈)畢竟玩遊戲開心就好了不是嗎?

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 試問,精神出軌和肉體出軌你更容易承受哪一個?