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1 # 孤獨的愛慕Z
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2 # 邪龍解說
逆戰 感覺過些年會沒人玩了 基本都是在穿越火線裡 現在穿越火線雖然說送很多永久的武器 不過裡面的畫面這些還是很更得上時代的 就是穿越火線也有漏洞 像刀戰這些 明明打中了卻不死 明明沒打中卻死了 不知道是我眼神不好還是這遊戲的問題
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3 # Deeproutine
他能走多遠主要是看玩家,跟騰訊了,騰訊要是放棄了這個遊戲,他有一萬種方法讓他死,要是不放棄就更牛逼了可能就是下一個吃雞。
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4 # 戶外剪輯阿威
逆戰能走多長遠可以從以下幾個方面分析:
1、畫質方面越清晰越接近真實玩家越喜歡。
2、玩法多樣化、武器角色多樣化越能博得玩家青睞。
3、遊戲對玩家是否有一種情懷,有些玩家是抱著情懷在玩。
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5 # 粉紅腳指頭
12年10月開始玩的逆戰,只因一句話駕駛機甲翻天覆地。當時在全民cf中逆戰一款偏未來風的fps槍戰網遊吸引了我。果斷放棄cf玩逆戰先體驗機甲,接著坦克,然後保衛模式深深的吸引了我,在好中我就喜歡挑戰pve,逆戰的pve更是愛的一塌糊塗,我 永遠不會忘記在沒有內建qt那會幾個20多w一起組隊打了一通宵都沒過的情景,後來加入一個戰隊我還記得是網通當時專打pve的隊伍兔斯網通的老玩家絕對會知道,打了30多把才過了一把。後來慢慢練習從跳彈坑衝刺走位最後也是熟練了盲躲3p也從只會拿著噴子機槍變成了改建甩黑炮,分數也是打到了60w後來13年星海, 利用虛弱隊友配合也是打到了87w左下輸出位。 想想當初聯盟大廈維修守口毒牆bug更是刷到了100w 還有祭壇裝配,從開始被人帶到了單刷等等等我的逆戰記憶只願停在那個時候
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6 # EDG北凱
從TGAME 到火力突擊 到逆戰 再到已經在籌備的合區
老玩家人數一直在減少 從之前只有機甲戰 生存戰 保衛戰 到後續的爆破團隊一直在創新 天美接手後重心一直放在pve地圖更新 導致忽略pvp模式到現在pvp2.14卡頓一直沒解決 這個問題就看出來了 天美只會運營 研發還是要看琳琅 在走個兩年沒啥問題
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7 # 光影帝皇
怎麼說呢?12年老兵陪過琳琅天上,跟過天美。一句話琳琅天上在出什麼武器我都會充點錢,至於現在天美,碰見喜歡就充點錢,隨意的很。不過要放棄,應該不可能。畢竟逆戰陪我度過了一個不想回憶的童年,他也是我童年最重要的部分!
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8 # YAZER牙崽
逆戰是我最熱愛的槍戰遊戲,這可是一款能與CF對抗的中國產槍戰遊戲!但是逆戰的遊戲熱度卻一直下跌,我來給大家分析一下,看看逆戰這7年走過來的路上發生了什麼,逆戰還能走多遠?
2011年遊戲內測,取名TGAME,2012年遊戲首次公測,中文命名(火力突擊),其中裡面的很多PVE模式深受大家喜愛,機甲戰,殭屍獵場,塔防等特色模式是整個遊戲的亮點。後期因《逆戰》電影上映,遊戲才更名逆戰。
逆戰中的武器價格,由最開始的¥168的複合弓再到現在¥3880的天鯤套裝,價格是個不小的起伏,從以前的單把武器,武器覺醒,再到套裝武器,如今出現了神器合體。翅膀(活動),戒指(自選),寵物(自選),都是一筆不小的消費!
說完武器價格,下面說說逆戰問題最大的地方,武器屬性不保證問題,很多武器會因為下一把神器進行屬性調整,這也是比較常見的吸引顧客消費的手段。拿PVE大炮(巴雷特-原子力量)來說,曾經就因為受到滑鼠宏功能影響屬性傷害進行了極大調整,甚至官方放出了退款活動 !現在想想把曾經的原子放到現在的版本,也就一般般。極寒冰神的預售活動中,官方放出屬性削弱賠償10萬NZ點等承諾,來勾引玩家的信任,冰神獲得大賣,可是後期版本中,武器雖然不再出現削弱現象,但是怪物的防禦和血量持續得到提升,冰神也打不動了,可以算是變相削弱。
結合以上兩大原因是玩家退出的基本要素,一部分玩家退出可能是因為保衛戰、生存戰、空海戰不更新的原因吧。也有部分變異玩家受不了煉獄蠍王。遊戲本身就是很現實的一部分,有人退出肯定有新人加入,說涼怕是言之尚早,但也不可能再有第二個7年。
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9 # 哦依稀嗖
逆戰是我最熱愛的槍戰遊戲,這可是一款能與CF對抗的中國產槍戰遊戲!但是逆戰的遊戲熱度卻一直下跌,我來給大家分析一下,看看逆戰這7年走過來的路上發生了什麼,逆戰還能走多遠?
2011年遊戲內測,取名TGAME,2012年遊戲首次公測,中文命名(火力突擊),其中裡面的很多PVE模式深受大家喜愛,機甲戰,殭屍獵場,塔防等特色模式是整個遊戲的亮點。後期因《逆戰》電影上映,遊戲才更名逆戰。
逆戰中的武器價格,由最開始的¥168的複合弓再到現在¥3880的天鯤套裝,價格是個不小的起伏,從以前的單把武器,武器覺醒,再到套裝武器,如今出現了神器合體。翅膀(活動),戒指(自選),寵物(自選),都是一筆不小的消費!
說完武器價格,下面說說逆戰問題最大的地方,武器屬性不保證問題,很多武器會因為下一把神器進行屬性調整,這也是比較常見的吸引顧客消費的手段。拿PVE大炮(巴雷特-原子力量)來說,曾經就因為受到滑鼠宏功能影響屬性傷害進行了極大調整,甚至官方放出了退款活動 !現在想想把曾經的原子放到現在的版本,也就一般般。極寒冰神的預售活動中,官方放出屬性削弱賠償10萬NZ點等承諾,來勾引玩家的信任,冰神獲得大賣,可是後期版本中,武器雖然不再出現削弱現象,但是怪物的防禦和血量持續得到提升,冰神也打不動了,可以算是變相削弱。
結合以上兩大原因是玩家退出的基本要素,一部分玩家退出可能是因為保衛戰、生存戰、空海戰不更新的原因吧。也有部分變異玩家受不了煉獄蠍王。遊戲本身就是很現實的一部分,有人退出肯定有新人加入,說涼怕是言之尚早,但也不可能再有第二個7年。
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《逆戰》,是由騰訊旗下琳琅天上工作室開發,騰訊遊戲發行的網路遊戲。遊戲採用第一人稱射擊形式表現,採用虛幻3引擎開發,並且是以機甲模式為核心[c1] 近未來風格遊戲,遊戲中出現了未來版95式突擊步槍等武器。遊戲有17個資料片:《機甲風暴》、《鋼鐵雄心》、《魔都驚魂》、《異族崛起》、《殭屍世界大戰》、《血戰屍騎士》、《櫻花武士》、《雪國屍兄》、《機甲戰狂屍》、《法老歸來》、《決戰櫻之谷》、《豔后的誘惑》、《探墓秦屍皇》、《冰封塔防》、《精絕古城》、《精絕黑塔》、《歡樂防線》。曾用名“火力突擊”,在測試階段改名為“逆戰”。
每個遊戲都有自己的壽命,隨著現在時代的發現越來越快,越來越多的遊戲公司,遊戲開發者,隨處可見。如果有新的遊戲出現,而且更吸引玩家,以前經典的遊戲只能被代替。當然會有一些老玩家,還會時不時的開啟它,玩兩把。
作為一個忠實的遊戲愛好者,逆戰我也接觸過。挺好玩,但是需要氪金,才可以買到神器。本人也花了不少錢,現在想想,也值得。至少陪自己度過一個有一個無聊的夜晚。