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1 # 夜色有話說
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2 # 唯心唯物2
玩csgo的只要會玩,大部分都是潑水,除非目標很遠或者有掩體。至於有些同學說csgo的大部分是點射,我估計是是初學者在魚塘得到的錯覺……
至於絕地求生為什麼很多人都掃射?很簡單因為遊戲的伺服器是8tick的垃圾伺服器,伺服器每秒只反饋8次,跟csgo的64tick和128tick比起來簡直是垃圾,加上伺服器延遲,點射對於玩家來說簡直是看運氣,很多時候你明明瞄準了就是打不中!這時候掃射是不得已而為之。總的來說csgo你想玩點射流或掃射流都沒問題,但在絕地求生掃射永遠是你的第一選擇!
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3 # 光明正大小小埋
你的問題本身就有問題,實際上csgo潑水的情況遠遠多於點射。
至於你所說的點射多於掃射,可能在低端局出現機率多點,因為玩家根本不會壓槍。或者是地球局裡都是職業哥scream,就是喜歡一發入魂。只有在特殊情況,比如距離很遠的對槍,或是對手只露頭時,一般才用點射。如果在中距離時,你沒有爆頭哥的瞄準,卻一發一發地點,就等著別人一梭子帶走吧。
csgo壓槍不難,這是一項基本功,recoil master是很好的訓練圖。
吃雞壓槍和cf點射,不曉得。
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4 # 楓評遊戲
楓叔簡單回答下這個問題,我們現在多數接觸的遊戲,基本有四種關於射擊或者發射內容所製作的方式。第一種是沒有彈道,直接選中敵人然後根據你的命中,閃避等隨機函式計算傷害,這種端遊鼎盛時期使用的較多;第二種是沒有彈道,也不用選擇,根據後臺潛在的格子來計算範圍,你的技能掃過的地方,也就是飛過的直線會根據閃避和命中的函式計算傷害,這類老網遊用的比較多,熟悉傳奇的估計有印象,人多的時候大家站位置都和排了隊一樣整齊,因為有大家看不到的格子排列;第三種就是有彈道,但是直線計算,搭配武器發散,這種CS玩家有體會,也是為什麼CSGO可以甩槍的原因,彈道就是直線,甩到哪裡是哪裡;第四種就是現代遊戲用的比較多的一種設計,也就是真實彈道,這種彈道根據風速,角度,不同函式影響,子彈的飛行是會發生變化的,這也是為什麼習慣了這類遊戲的玩家,會說壓槍這個操作方式。實際很CSGO相比,後期的FPS遊戲壓槍更具備隨機性,屬於熟能生巧的一種肌肉記憶。CSGO的壓槍是真的能練出來的,AK槍槍一發爆頭就是因此而來。
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5 # 265G遊戲網
像CS和CSGO這種FPS射擊遊戲,雖然看起來和《絕地求生》沒什麼太大的區別,都是射擊類遊戲,但實際上這兩者之間的差距非常大,根本不一樣。
玩過CS和CSGO的玩家們應該都清楚,在遊戲中基本都是點射,從來不會去掃射,其原因之一就是在這類遊戲裡,子彈會非常的少,如果一碰到敵人就掃射,估計打不了幾個敵人子彈就空了。而且更重要的是,CSGO、CS這種FPS遊戲裡的地圖很小,基本都是近戰,因此大部分的遊戲玩家都會精通於預瞄,也就是說絕大部分的玩家都可以做到3-4發子彈便可以輕鬆將敵人殺死,因此也不需要去掃射,儘可能的節約子彈才能去殺死更多的敵人。
而在《絕地求生》中則不一樣,由於在該遊戲裡子彈非常充足,所以一般玩家根本不需要擔心沒有子彈的情況發生,所以看到了敵人,只需要不停開槍即可。並且《絕地求生》的地圖非常大,敵人出現在某一地方的隨機性太大了,因此沒辦法像CS一樣預瞄,而在你面前突然出現敵人的時候,子彈打的越多,殺死敵人的機率也就越大,特別是在遊戲裡有三級頭、三級甲的設定,要殺死一個人就需要開好幾槍,因此光靠點射是不夠的,不然沒等你將敵人殺死,你自己就死了,沒有強大的火力去支撐是根本沒辦法贏得比賽的勝利的。
因此,在《絕地求生》中必須要壓槍掃射,儘可能多的將子彈打在敵人身上,你才能優先於敵人一步將其殺死。
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6 # 瀟瀟塵埃裡
生死看淡,不服就幹,作為一個玩過CF和絕地求生的玩家,我說一下我的感覺。我認為是因為CF的地圖大家都很熟悉,地圖小,從哪個位置會出來人,大家心裡都有判斷,會有開槍的準備,而且CF在身位方面比絕地求生靈活多變,可以頻繁的拉身位,而絕地求生地圖太大,在哪裡出來人,會有很大的突然性,在人碰到突然情況時,都會下意識的按住滑鼠,直到子彈全部打完,還有就是絕地求生沒有那麼多卡身位的機會,所以就要靠子彈數量了。其實我感覺和準心也有關係,絕地求生不開鏡,準心太大了,兩三槍,跟本打不到人,CF有預瞄,每次兩三槍就可以了。
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7 # 仙98
錯覺!cf,csgo掃射也很多,點射大多數對槍和提前槍預判,還有清點
!絕地求生壓槍掃射更多而已!本質上,雖然都是fps遊戲,但是絕地求生明顯槍法的權重沒那麼高!更多的是思路,意識和策略!其原因是地圖大小和勝利的判斷!
cf,csgo作為傳統的fps,公平性和競技性很好,其次要想成為csgo大神,道具的使用一定要過關,煙霧,閃光,火焰的配合和使用,有多種方法和用途,我個人認為簡直就是csgo的精髓!csgo中,掃射也很多,點射更多的是對槍,清點和提前槍預判!
csgo中,地圖位置,大致都熟悉,每個點位,大致都能猜測和預判,槍械的預瞄點就在那裡,實質上,csgo中,大神之間的對槍十顆子彈內還算多,根本活不下來!但是絕地求生這遊戲,打完一梭子然後各自回到掩體換彈很常見!
本質上,還是因為絕地求生玩法更多,地圖更大,圈的隨機性和偶遇性,以及槍械的彈道和後坐力,增加了容錯率,使得被掃射也可能存活,要是在csgo,被掃射一般情況下,都會死一個人!不是殺人就是被反殺!
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8 # 何哈哈sunny
吃雞cf.csgo都是fps遊戲,然而對於cf跑著射擊也能無後座就先不討論了,吃雞和csgo都是有後坐力,吃雞為什麼都掃射因為你單點還是掃都會被人發現位置那還不如掃射如果壓的住槍掃射是很容易造成擊殺,順便一提蹲下的後坐力更少,然後csgo你碰見人然後急停你瞄準的爆頭位可以的話AK一槍帶走,不信就得壓槍,而且子彈不會打在你的準心上,這就是和吃雞最大區別,然後吃雞所有的步槍的左右水平後坐力是比衝鋒槍大不過一般裝握把垂直後坐力跳個1.3AK也很容易哇反而CSGO的槍不同槍有不同的後坐力
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9 # 陰天Mikka
一個腰射,一個機械瞄準
射擊遊戲腰射彈道是不穩定的,腰射只有第一槍子彈會打在準星的正中央,連射彈道會越來越不可預測.所以大家都點射
絕地開鏡的話.子彈是一定會打到瞄準鏡中間那個圓點的!所以理論上只要你能壓住後坐力讓紅點一直瞄著敵人就可以達到百發百中!這點cs是不可能的
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10 # 遊久網
國內有兩款射擊遊戲比較火爆,一個是CF,另一個是絕地求生,他們都在國內取得了不錯的成績,所以被不少玩家關注。但大家有沒有注意到一點,那就是他們雖然都身為射擊遊戲,但他們的玩法不一樣,CF是以點射為主,而絕地求生則是連射,為啥一個遊戲型別玩法卻完全不一樣呢?
分析這個情況我們要首先了解一個系統,瞄準系統。CF用的是傳統的瞄準系統,也就是所謂的螢幕中心的準星指哪打哪,只要不是跳起來,基本上擴散就不會太大。而絕地求生這種遊戲不行,這類遊戲是以瞄鏡瞄準為主。
簡單來說,CF,CS這種遊戲,是眼睛看哪打哪。後坐力只會體現在槍械動作和準星散步上,畫面本身沒有影響。而絕地求生這類遊戲由於是右鍵瞄準,所以鏡頭會跟著槍械一起晃動。
看到這可能有人要問了,這根點射和全自動有啥關係呢?彆著急,接下來我們就開始講解核心點,點射和全自動的問題。
由於它們瞄準的方式和後坐力表現手法不同,這也導致他們的玩法是不互通的。CF這類遊戲連射的時候你需要把鏡頭往下壓,這樣就會嚴重影響視野,而且你無法手動控制彈道落點,你只是根據上一發彈道的落點來進行修正,玩家是沒辦法真正控制彈道是往左偏還是往右偏的,所以點射或者二連三點用的比較多。
而絕地求生,彩虹六號這種他們是右鍵準星指哪打哪,只要你能把準星對著人,你就算開全自動按著左鍵不鬆手,子彈也一樣不會打偏。
可能又有人要問這類遊戲開鏡了不也是隨機抖動麼?話說是這麼說沒錯,但其實也不完全對。因為是連射,所以你在壓槍的時候其實是在壓下一槍的彈道,也就你在第二發子彈射出去前就已經知道落點是往左還是往右了。所以總的來說就是,傳統FPS遊戲準星是假的,玩家中距離想壓槍連射對方不太現實,因為準星瞄的地方不一定就是彈道落的地方。而絕地求生,彩虹六號這種遊戲有精確瞄準,指哪打哪,所以只要讓準星對著人,怎麼都能打死人的。
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為什麼傳統fps遊戲如cf,csgo中點射很常見,而絕地求生中都是壓槍掃射呢?夜色先明確一點雖說絕地求生跟CF還有CSGO都是FPS遊戲,但是絕地求生跟CSGO/CF並不屬於一類遊戲。
CF夜色玩的比較少,夜色就先說下CSGO吧。CSGO中極少情況會遇到需要掃射潑水的情況,CSGO的地圖都很小基本上都是中近距離的對槍。而且,CSGO中絕大部分玩家都會預瞄爆頭線(因為CSGO的地圖地形以及遠近對爆頭線的影響並不大,所以爆頭線很好預瞄),在預瞄位置出現敵人時基本上3-5槍就可以解決戰鬥,如果3-5槍沒有解決戰鬥一般玩家會重新瞄準繼續壓3-5槍最多不會壓到10槍。
CSGO中掃射潑水一般都是在敵人混煙時,抽獎才會選擇向煙裡潑水。至於其他喜歡掃射的玩家,夜色只能說他們家可能有礦,我們只有90發備彈,他們可能有200發~
絕地求生中掃射主要是有兩個原因:1)絕地求生中彈藥充足,可以隨意射擊;2)絕地求生中出現敵人的位置非常多可遠可近、可上可下、還經常會從各種掩體中出現。這時候我們是不容易第一時間瞄準爆頭的,再加上頭盔的存在步槍、衝鋒槍等槍械爆頭也需要2-3發,如果是打在敵人身上的話更是需要5槍以上。這時候最優射擊方式就是瞄準敵人後,壓槍掃射把所有子彈都傾瀉到敵人身上直到顯示擊殺資訊。