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  • 1 # ainym48980

      一、R2鍵的使用,R2鍵在這代再次復活,除了強移以外R2鍵還有以下作用:  1、假2過1,先按R2鍵再按傳球,傳球隊員傳完後會自動前插,在打反擊或中路突破時異常好用,能增加進攻接球點。但是該球員會一直跑直線,壓上的人多了,後防線也會一片空檔,當然你接球后也可以做真2過1。  2、爭頂頭球,按住R2鍵搶頭球,在原地起跳爭頂使用無效,主要是用在你離球落點有一定距離,球員會做出衝頂動作,也就是現實比賽裡常見的衝頂頭球,無論防傳中還是傳中掙點都是比較實用的。  3、停球,2010停球比較難,老是容易挺大,但是接球時按住R2鍵你會發現,球員會把球合理的停在自己的腳下。  二、R1鍵的使用,R1鍵是比較常用的一個鍵,但是除了加速功能,他還有以下作用:  1、漏球,接短傳時按住R1鍵就是漏球,此技術主要運用在球員在進攻中背身接球但身後已經沒有防守隊員,按住方向前以及R1鍵,轉身漏球,一次好的進攻誕生了。  2、低弧度挑射,先按射門再按R1,此技術主要運用在射門時離門將比較近又沒什麼角度的情況下使用,這代到底具體要怎麼使用好不好用還沒怎麼研究,大家可以試驗一下。  三、這代進攻中存在的問題:  1、射門、傳球延遲,以及過人困難問題,我發現這代的球員傳球並不是延遲,只是把我們平常一直按著的加速和方向鍵也算做了指令輸入,按著加速再按方向傳球,球員會有頓一下或者遲遲不出腳,實際他先是接受了往那個方向加速帶球的指令。解決方法很簡單,鬆開加速鍵或者按著加速鍵不按方向直接傳球,球員就不會出現所謂延遲的問題了。過人鍵也是同理,你一直按著加速很難變相,要變相時鬆一下加速鍵,變完後在按加速鍵,會很輕鬆透過變相過人。  2、直塞困難,這代穿越直塞依然存在,只是球員不同,傳球質量也有差別罷了,特別像裡克爾梅這種有著特殊技能的球員,直塞依然威力巨大,普通球員想要穿越直塞確實很容易被斷。  3、進攻技巧,這代實況挑傳回歸,傳中迴歸,又成為了兩大進攻利器。傳中較比簡單不多做贅述。說說挑傳,挑時機其實很重要,觀察小地圖,當你前鋒和對方最後一名防守隊員的點重合,這時候挑傳很容易單刀,或者你的球員在後插上往前跑也是挑傳的好時機。另外長按短傳、直傳鍵就是是蓄力傳球,比如你遠點空擋有人,可以透過這個操作做長距離地平球傳球。  下面來說一下防守:  一、自動防守:  加速加短傳是自動防守鍵,這代自動防守有了很大改變,以前只要按住這兩個鍵球員就會貼身緊逼搶球已經不再出現了,甚至球員會胡亂跑位就是不朝球的方向運動,所以有很多朋友說這代實況沒有伸腳搶球了。其實不然,這代的自動防守改為了要一下一下按,也就是說,你需要手動控制球員去追球,等離帶球球員比較近了按住加速點一下短傳,球員就會伸腳斷球,或者卡對方身前位置斷球。傳球也是同理,你的球員就在傳球線路上,一般不傳到他腳下,他會傻傻乎的看球從身邊走過,這時候按住加速點一下短傳,球員就會伸腳斷傳球了。  二、防傳中:  這代傳中威脅大了很多,除了強移搶點,還有一種方法能大大降低傳中的威脅,在球隊換人戰術版面,設定球隊戰術風格的最後一項防守策略為1,這樣你有一箇中衛會自動拖後站在門前,只要不是空檔很大,都能搶到點頂出去的。  三、防過頂:  上面所說設定防守策略對防過頂也有一定作用,還有一種方法能很好的化解對方過頂的威脅,其實對方過頂過掉你最後一個防守隊員時,你的門將是完全好好利用的,判斷球與對方球員和門將之間的距離,只要不是離對方球員太近,按住門將出擊鍵,球落在禁區內門將會輕鬆拿住,落在禁區外也會飛身解圍。過頂球傳到禁區內更是門將發揮的好時候,安住門將出擊鍵,門將會跳起把球摘下,禁區內還有比門將更高的球員嗎?不過電腦45度斜傳儘量不要出擊很容易失誤,因為一般傳球弧線會比較高球速比較快,一旦越過門將只能看對方打空門了,不過我感覺電腦45度貌似一般是用兩下傳中,不像是挑傳,總體來說主要還是判斷球路和落點合理出擊,不要一味出擊比較容易失誤。另外按門將出擊一定要一直按住等門將碰到球,半路鬆手很可能會悲劇。  四、防單刀:  電腦禁區外得到單刀,一般會選擇帶球往禁區裡帶,這時候還是按住門將出擊,等他帶到禁區內射門,門將會自動倒地封角度,單刀很容易會被撲出去。但如果在禁區內對方得到了單刀,出擊是無效的。  最後說一下被人一直指責的門將問題:  一、封近角:  這代射近角很容易被門將直接撲進,其實是門將選位有問題,在對方射門時點一下門將出擊鍵,門將會自動修正自己站位,近角一般不會再撲到門裡去了。  二、門將出擊問題:  門將這代很喜歡自動出擊很遠,怎麼回去我不會,既然已經出來如果對方得球,按住門將出擊鍵絕對比後衛搶球好用多了。  三、遠射、球速很慢的射門、門將離球很近但是傻傻的看著球就是不去拿:  以上三個問題都可以透過按住門將出擊降低威脅,對方遠射時按住門將出擊鍵,門將會前移無形中增加了自己的防守面積,在現實中也是一樣。球速很慢的射門,按住門將出擊鍵,門將會移動去撲球而不是傻傻的原地倒地撲球。門將離球很近或者門將脫手後球就在自己面前也是同理,需要你手動控制他去拿球而不是等他自己反映。  總體來說這代門將門裡技術和反應還是非常強,加上合理的利用門將出擊鍵,你絕對不會再感到你的門將很傻了,當然低階失誤也許還會有,但是已經比較罕見可以接受的範圍以內了。力量很大的射門,門將脫手比較嚴重這個無法解決。可是如果你門將狀態正好大紅,那句一個好門將頂半個隊已經可以在遊戲裡實現了。  1. 帶球:與09比,帶球速度▼,帶球慣性▲,護球半徑▲。自動橫拉取消了,橫拉變成了一種帶球特技,技術好的球員才能用。技術一般的後衛只能踩停球后90°變向。  筆者覺得R1帶球不使用變向,只要能把電腦壓在PP後面,那麼就算不是長按R1它也很難繞到我前面來。如果用速度慢的球隊(例如國足),可以多用R1帶球-R1急停-R1帶球來增加控球時間,當然,對方的夾擊是很迅速的,要養成一邊帶球一邊觀察雷達的習慣。另外,多用R2插花或慢速帶球來配合R1帶球也是不錯的選擇。增加了不少新動作,如XX短傳取消,但個人覺得不太好控制,反而一度被遺忘的長傳+超級取消,射門+超級取消好用得多。  2. 護球:護球半徑▲,護球時間▼。有點回到PS2的WE10的感覺。在電腦緊逼下,比較容易失去平衡,但是可以用R2+後增加那麼一點兒的無敵時間。對操作的要求也更高。  3. 強移:強移速度▲,卡位半徑▼。這與09相比是兩者來了個180度的轉變。從進攻的角度講本作要求多用R1追球再用R2搶位,因無球卡位的話R2的移動速度提高不少。  4.傳球:短傳速度▲,短傳精度▲,長傳速度↘,長傳精度▲,直塞速度▼,直塞精度▼,空中直塞速度↘,空中直塞精度▲。以前用三角和L1+三角兩招鮮吃遍天的時代過去了。筆者認為既然長傳速度和空中直塞速度削弱很小但精度提高,同時電腦的邊衛喜歡上搶夾擊,多用大範圍45°長傳轉移的戰術能有效拉開空檔。另外下D傳中的落點透過不同的組合鍵有更大的自由度,也可以來一個假傳中真內切突破,因為….一直被無數人垢病的倒三角不僅能用且精度▲很多,我有好幾個入球就是這樣做的,呵呵!  5.射門:速度和精度同時▲,這個大家都覺得比較爽了,就不再闡述了。  6.戰術:與以前相比,戰術豐富不少,戰術組合▲,還有卡片系統,可是英文對我這種菜鳥來說,太難了。等正式版的中文化了,或者那個高高手來個更詳細、專業的補充,在下不勝感激!  1.方向鍵:速度▲,卡位半徑▼。這個比起09兩個專案都削弱太多已經很好了。  2.方向鍵+R1:速度▼,卡位半徑▼。這是少有的與09相比同時削弱的。  3.R1+X:速度▼,搶球半徑▲。這個變慢了,沒以前好用。有時候就算搶到球,但因慣性太大容易失重心,對方一強移一伸腳又搶回去了。  4.X:速度▲,搶球半徑▲。這個在對方R1帶球想變向的時候用得較多,強烈推薦!  5.R2+X:速度▲,搶球半徑▼。這個在對方趟球趟大了後先用方向鍵+R1調整好重心再用就OK了。  6.R1+R2:強移速度▲,卡位半徑▼。這與進攻時一樣,作用削弱同時慣性的加大對微操要求很高,舉個分解動作的例子:防角球是先看對方的大概出球線路→短按R1+X調整重心→ 確定球落在前點→R1+R2繞前防守(這個時候最重要,要盯著已方球員卡位效果如何,一看到其與進攻隊員差不多並排的時馬上停用,差不多是指85%→95%左右。要記住方向健不要松,因對方的對抗很頑強) →方向鍵+R2頂位→解圍。  7.R2:速度▲,卡位半徑▲。這個動作可以說是本作的一個精髓中的精髓,不只是防守,進攻的時候也是,一場賽事幾乎有80%左右的時間都KAO它了。這麼說吧,2010中用不好這個鍵,就相當於下象棋讓對手一個車了!所以大家一起來研究研究,呵呵。  8.剷球:速度▲,剷球半徑▼。在前作中頻繁地在中場鏟對方的短傳的現象會少很多。身體素質比對手弱,那就從一側貼住給他一腳,效果最好。  9.門將:反應▲,意識▲,防守半徑↗。這個是大家爭議得最多的,我就不發表謬論了。  最後說說比較少人提到的裁判:我又有點覺得回到PS2的WE10了。不論是對已方或是對方有利,基本上有很多中場的激烈拼搶中的明顯犯規都不吹,是比較雷人的地方。大概K社覺得過多的哨子聲會影響流暢性,不想讓他成為場上的主角吧。看看正式版有無改進了。  總體來說這是一部水平尚可的、依然有BUG、但是總算是乘世界盃東風、用心創作的作品。就像是與2008和2009沒有任何關係,主料是 (WE8+WE10的帶球動作)+WE9的傳接節奏,再加上新引擎這個5味雜陳的調味料。構成一道讓人食指大動的美餐……  以下補充幾點:  1.360帶球,這個是勁敵“飛發”的點子,用了搖桿試過,比十字鍵靈活但只有16向....況且筆者的手指大,不習慣,用十字鍵算了。當然,如果是手指纖細的MM來玩就很適合,呵呵無敵YY中......  2.接X傳球時先用方向鍵迎球,在接到球的一剎那按R2再作變向,可避免直接按方向的大慣性。  3.對於遭到無數人唾罵的地面直塞,我有個球友一玩就說:這TMD別叫直塞球了,叫醫院波吧(笑)。筆者的看法是要看情況提前用強移去接  球,因接應的隊員與2009一樣是前插意識低,喜歡優雅地等球的。還是舉個例子比較直觀:已方在中場連續用X來一腳傳球組織進攻→呼叫  無球隊員用ONE TWO→拉出空檔→三角直塞+R2(大家玩兒時間長就會知道,透過不斷的不停球倒腳後最後一傳是直塞的話球是會彈得高同時  又執行得慢的,加上R2後能有所改善)→發現對方迅速補位→短按R1+R2配合方向鍵回接來球(為何要短按,頂樓有詳細解釋)→成功拿  球。需要提個醒的是:整過程要看著雷達,看著已方的跑位和對手的補位如何,因為直塞已經執行超過一半的路徑再用強移就沒用了,系  統會自作主張地判斷你是要正常接球,所以在傳切配合時要提前預判,保持良好的大局觀,合理運用強移才行。  4.在打對方反擊時,已方只有一人在前場帶球,對方有4名後衛,按理說要有其中1名邊衛出來攔截才是,可是那4個NC卻是很有規律地和我  保持距離,我CAO!!!當我是禽流感的病人嗎???這時只是遠遠看見對方的中場OR後腰一邊打醬油一邊慢慢悠悠地和我準備來個親密的接觸....囧  首先本作入了全新的“高擬真停接球系統“,因此傳球也變得更為真實複雜,不再是以前的方向鍵+傳球鍵,球就馬上朝你要的方向上出去了,本作的傳球必須分成兩段來操作,即停球+出球,第一步是停球,以前的系列作品中停球對於傳球的影響幾乎可以被玩家的操作掩蓋到呼略不記,因此本作真實還原了現實中的“停球是傳球的第一步”這一說法,即你的停球方向實際上就是你傳球的第一個方向,然後才是第二步用方向鍵選擇出球,手動傳球系統允許組合方向(即弧線)的出現,因此你本次的傳球方向實際上是由停球和出球兩個方向所組成的,在此就不多說了。總結一句話:想要傳好球,先學會停球。  另一點就是關於大家說的延遲,這又要說到本作的另一個“精確力量傳遞系統”了,大多數玩家都習慣了以前作品中的出球方式,按鍵的力大小區別不明顯,除了少數精妙的小球外,其他皆用力按鍵也沒有太大影響,但本作不行,本作中你按鍵的力量大小將非常精確的傳遞到球上,因此該輕該重一定要想好,該短的球你力用多了,出球時就會有個蓄力時間,原有的出球時機就錯過了,會被斷下;同樣的,中遠距離的傳球需要用一點力,你如果按輕了,球也會因為傳短了而被斷下,說到底就是增加了個“蓄力間隔”,大家不妨試一下,在同樣有防守球員的情況下帶球進突如禁區,如果你射門鍵按的重一點時間長一點,他擺腿蓄力的時間會增加,從而導致射門的最加時機錯過,被防手人員擋掉,而如果你嘗試輕按一下,會打出中高球的彈射,球速並不會因為力量小而減慢,但是蓄力時間不用那麼久了,這才是最佳的選擇,很合理也很真實。總結一句話:不要總是用力按,力量大小由你定。  最後祝大家遊戲快樂,愛足球,愛實況,愛生活!  PS:防守時不能再傻傻的了,要適當地運用強移來配合防守,身體對抗時多利用R2鍵,本作裁判尺度變得送,我仔細觀查,發現自己鏟電腦只要鏟得準也不會被吹,而電腦從身後鏟我時,一般都是我在帶球而球離我的球員身體較員的那一步下鏟,雖然球員倒地動作很大像是被鏟到人了,或許裁判看到的是先鏟到球?

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 什麼歌的歌詞帶有“……繞指柔”好像是張宇的歌?