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1 # 獨善吾知
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2 # 月色清澄295
我玩遊戲充過錢,最早的聯眾梭哈會會員送金幣的那種,在上面賭博。後來是qq遊戲裡衝q幣也算是賭博。最後是玩熱血江湖衝錢買披風,獅子吼。這些都不由自主會去充。女人都如此,何況男人,肯定為了玩的更好都會充
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3 # 遊界大魔王
打遊戲到底該不該衝錢呢?這一直是許多玩家爭論的問題,由此還誕生了許多“黨派”,例如土豪黨、零氪黨、單機黨等等等·····我們來看下大家都秉承著怎樣的觀點。
可以氪金——遊戲就是為了爽有些玩家認為可以充錢,他們玩遊戲主要秉著的就是“爽、直接、快樂”,所以,能夠快速獲得快感的遊戲,是他們的最愛,硬核遊戲通常不在他們的選擇範圍之內。他們非常注重遊戲中的平衡性,這款遊戲不能全都是氪金內容(像征途啥的他們就不喜歡)。而且充值的程度不一,對於遊戲充錢,他們的態度一般是中立,不支援也不反對。
不能氪金——遊戲是藝術品而非商品與之相對應的,是這樣一群人,他們基本不會在遊戲中充錢,尤其是為了提升“實力”而充錢,他們認為,一切透過金錢提高遊戲“實力”的行為,都是可恥的。遊戲應當是藝術品,但是氪金遊戲卻把遊戲變成了商品,這是他們非常討厭的事情。
魔王觀點而筆者認為,其實兩種觀點都沒有錯,遊戲本身的定義就是在不斷變化的,固執一點的老玩家認為,現在那些透過充值,提升面板實力的遊戲,不能稱為遊戲。但是另一方面,遊戲的最初定義就是“能夠帶來快樂的行為產品”,既然大筆撒錢也能帶來快樂,這樣的產品又何嘗不是一種遊戲呢?
許多玩家也詬病國內氪金風氣太過嚴重,而歐美國家卻能夠不斷產出優質的遊戲大作,其實這也與國內現實情況有關,國內玩家碎片化時間很多,但是卻沒有像歐美國家長達數個小時的休息時間,自然很難對重度、硬核遊戲產生興趣。所以氪金遊戲其實是社會的對映產物。
但是另一方面,如果遊戲市場氪金風氣太過嚴重,也會導致難以產出優質的遊戲,這也是目前國內遊戲市場的現狀。
那麼,大家會不會在遊戲中氪金呢?氪金的程度又是怎樣的呢?
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4 # 辣條遊戲君
有的是純屬娛樂
有的是想打高段位
有的是武器沒有人家的好
有的是因為面板好看
有的是可以改名字
有的是因為可以擴大幫派
太多了,其實充不充錢是次要的,主要的是你每天會花多少時間來打這個遊戲
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5 # 你的鄰居小威
遊戲該不該充錢,這個問題對每個人來說答案都不一樣。有的人零充很快樂,也有的人一擲千金卻依然很悲傷。
有的遊戲必須充錢才能玩,比如最早的點卡遊戲,不買點卡你沒法遊戲,這時就必須要充錢咯。
現在免費遊戲居多,但只是門檻免費,內建的增值服務也是不小的開支。
但不管什麼遊戲,如果你想變的強大,需要大量的時間金錢去投入,才能在遊戲裡呼風喚雨所向披靡。不充錢,BOSS打不過,組隊沒人要,裝備被嘲笑,PK被人虐,遊戲體驗極差,除非有極強的心態,才能玩出零充的樂趣。
充錢,會在依賴金錢帶來的力量時,逐漸失去玩遊戲的出眾,沉迷於裝備和屬性上忽略了遊戲別的玩法,而隨著玩遊戲的深入,會遇到別的充錢玩家,這時就變成了金錢上的較量,孰強孰弱,金錢說了算。什麼時候是個頭?
不充錢,不會在乎過多的紛爭,無憂無慮的享受遊戲本身的樂趣,不好玩大不了不玩了換個遊戲嘛。比如玩玩技術類遊戲,不花錢照樣玩,照樣能打比賽拿冠軍,技術是買不到的。
有句話說的好,免費玩家也是付費玩家的一種增值服務噢。
天威想說,小充怡情,大充傷身,強充灰飛煙滅,看看自己的荷包,量力而行。
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6 # 愛笑遊戲
爆笑遊戲解說,保證你笑,大家好,我是真好解說。
對於遊應不應該充錢,我有不同的看法:
免費的遊戲,恰恰是最貴的遊戲。
免費遊戲,沒有公平性可言。
我的觀點是:道具免費,遊戲收費,這樣才有公平的遊戲環境!
免費的遊戲,恰恰是最貴的遊戲縱觀《穿越火線》、《逆戰》、《夢幻西遊》、《傳奇》、《征途》這些遊戲,哪個不是免費?結果隨便找以上一款遊戲,玩家少則充錢幾百塊,多則充錢幾十萬甚至幾百萬元現金!
玩家喜歡充錢嗎?我認為顯然不是。
因為不充錢就只有挨欺負,不想被欺負,就只有充錢,充完錢去欺負別的玩家。
然後,就是別的玩家捱了欺負,也被迫充錢,欺負其它玩家,如此迴圈。
不充錢也能玩?你大錯特錯遊戲是什麼?我認為是‘人玩遊戲’,而不是‘遊戲玩人’。
可悲劇的是,現在的遊戲商就是拿遊戲去玩人,比如做不盡的任務,進去就被怪秒死,充錢你才能打贏怪。
我們進去玩遊戲,是去享受遊戲的,而不是‘享受’被人欺負的。
所以,這就是遊戲商的套路,試問一款遊戲,毫無公平性可言,進去之後就是挨人欺負,這樣的遊戲有樂趣嗎?
你說你不充錢?好,不充錢,進來吧,等著捱揍吧。
當你在遊戲中被RMB玩家虐的時候,毫無樂趣的時候,你還覺得免費好嗎?
免費遊戲,道具收費,沒有公平性可言為什麼說免費遊戲,道具收費沒有公平性可言?其實道理很簡單,遊戲免費了,遊戲商吃不到錢,就會伸手向道具收費,道具一旦收費,就等於破壞了遊戲的公平性。
試想,在玩《逆戰》中,平民玩家打怪要換子彈,壓槍還不穩,可RMB玩家卻可以無限子彈,後坐力超級穩,這不是破壞遊戲平衡是什麼?
這樣的英雄武器,你擁有了自然高興,但你沒有,必然會被其它玩家虐,因為它不僅可以把狙擊當衝鋒槍使,連射速度快,還能增加200%經驗。(充錢你就是爺,不充錢你就是什麼?)
提出一個解決方案:遊戲收費,道具免費以《絕地求生》為例子,在國外這款遊戲只賣98塊錢,然後進入遊戲,就可以享受公平的遊戲待遇。
對比《穿越火線》,雖然這款遊戲免費,但後期道具付費,一把英雄武器就是888元,各種英雄武器、角色、裝扮買下了,花費在幾萬到幾十萬不等!
‘普通平民玩家’能享受什麼呢?你能享受到RMB玩家的英雄槍瘋狂的掃射,而自己的人物角色、武器裝備都是最差的。
所以對比一下,誰更省錢?我想大家心裡已經有數了。
最後,我說說我的看法。可以借鑑國外《使命召喚》系列等遊戲,都是‘遊戲收費道具免費’的營銷策略,這樣既有利於遊戲商的發展,又保證了玩家的公平遊戲。
我認為,國內早就應該拋棄‘免費遊戲’這個套路了,應該改為遊戲一次性收費,進入遊戲後免費,這樣就能保證遊戲開發商和玩家的雙重利益。因為遊戲收費了,遊戲中的道具自然免費,這樣就保證了玩家的利益。
如此雙贏,既保證了遊戲玩家的利益,又保證了遊戲開發商的利益,豈不是更好?
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7 # FunGame趣遊
在這個網路遊戲橫行的年代,每天沉溺在遊戲之中無法自拔,然則有個很實際的問題存在,我們玩家玩遊戲該當充錢嗎?
部分玩家表示:“要我充錢不可能的,這輩子怕是都不會充錢的”。但現實情況真的能做到一分不充嗎,再怎麼不充,多多少少也會充一些吧!如今想要做到不充錢還能有好的遊戲體驗幾乎不可能!遊戲廠商想盡各種手段引誘玩家充錢,例如:在遊戲面板上做手腳,只要充錢就能獲得一些加持屬性,會比普通玩家更有優勢也更有遊戲體驗!充錢的玩家越來越多,沒充錢的玩家在氪金與不氪金的邊緣徘徊!會想到充值以後的各種問題,無從選擇,還是非常有理智的。玩遊戲嗎,避免不了遇到一些喜歡的東西,買下它,沒關係,只要真心喜歡,就像生活中喜歡一些東西就會毫不猶豫買下。道理是相同的,但不要為了一時之快,盲目充值!要有理性,不要喜不喜歡都要買!
綜上所述,充值是可以的,但要有理性思維!
祝大家遊戲快樂~
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8 # 盡心盡力生活
我個人覺得沒必要充值,本來玩遊戲就是打發時間放鬆一下,結果你很較真,然後有目的的充值,就失去了你本來想玩遊戲的初衷!!
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9 # 家家是吃貨
偷偷回答一波。
其實我們平時接觸的遊戲主要就是要付費和免費這兩種。
以前的遊戲還有需要購買光碟才能玩的。不知道你們還記不記得仙劍1剛出的時候。
付費遊戲中,我玩的有夢幻西遊,除了這個基本都是免費遊戲,如龍之谷,第五人格等。
其實究竟怎麼玩遊戲才是有意義,是否充值了才能更好地感受遊戲體驗呢?
不完全是。遊戲的最開始目的,是希望玩的人開心。正是如此,有的人會覺得玩得好,神操作,那就是自己開心的感覺。而有的則是遊戲裡的裝備,特效會給人感覺好看,用起來也會被別人羨慕,來感覺快樂。
所以有的人會零氪金,而有的人會擲千金。
那麼遊戲本身是為了什麼?究竟值不值得充值?
不管應不應該值不值得,都要量力而行。不是為了一時愉快而打腫臉充胖子。
我以前玩龍之谷時,為了時裝,會透過遊戲裡售賣裝備然後換點券,再去換時裝。這樣感覺特別有意義。現在玩第五人格也是,自己慢慢攢碎片,遇到喜歡就換,不夠就不換,不氪金也玩得開心。因為有很多小夥伴一起玩。
但是如果遇到像夢幻西遊這種需要點卡的,就真的需要在玩之前瞭解清楚了,沒有點卡的情況下無法繼續遊戲。不過現在夢幻西遊出了手遊,就不要點卡了。
現在很多遊戲開始免費,道具付費。
個人是不充值,畢竟它不能給我任何實際收益,再說我經濟也不是說十分寬裕,所以就沒有充值了。
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10 # 火把遊戲攻略
我覺得充值這個問題應該看自己本身的條件吧,
玩遊戲的目的就是娛樂,然後讓自己開心,就拿王者榮耀來說,我技術差,一直被人噴,或者一直輸導致我的心情不好,如果這個時候我有能力且喜歡某個面板的話,買了它我就會很開心,就算打的差又怎麼樣看著面板就很開心了。
但是有些遊戲充值了一次之後就根本停不下來啊,
所以理性充值,理性消費,快樂的玩遊戲。
回覆列表
遊戲的本質是娛樂生活。
所以個人一直提倡人玩遊戲,拒絕遊戲玩人。
當你不充錢就可以在此遊戲中得到愉悅的感覺了,並且滿足了,那又何必充錢呢?
但是我也不反對為個遊戲適當的充錢消費。
首先廠商辛辛苦苦開發個遊戲給你玩,咱們消費者給點錢也無可厚非。
其次,遊戲充錢跟我們逛街買衣服等消費是一樣的性質,無非就是消費得到愉悅感。我們遊戲中充了錢得到新英雄,得到新面板肯定有愉悅的感覺。所以適當遊戲充值消費其實也沒什麼毛病。
關鍵是自己玩得舒服就可以。
但是千萬別過度消費,那樣就沒意思了。比如王者榮耀來說,給你一個全英雄全面板,王者200星的號好了,你實力只有鉑金水平,玩這遊戲你還有樂趣嗎?
任何遊戲,適度消費,人玩遊戲,拒絕遊戲玩人。