-
1 # 雪在飛952
-
2 # 18183手機遊戲網
MOBA的英語全稱是Multiplayer Online Battle Arena,中文譯為多人線上戰術競技遊戲。給型別中比較早的應該就是暴雪遊戲的《星際爭霸》了,玩家一本分為兩個陣營在遊戲中進行發育、騷擾、戰鬥的遊戲模式。
而之後深受玩家喜愛的DOTA和英雄聯盟也都是moba遊戲,而且這兩個英雄也是大熱了相當一段時間,這兩個遊戲也是奠定了之後很多moba手遊的基礎。
而之後也出現了大量的moba手遊,像是自由之戰、虛榮、王者榮耀、決戰平安京等等收拾目前還算是比較熱門的手機遊戲,而這些遊戲都是屬於moba遊戲的,目前的遊戲市場中除了吃雞類遊戲這種現象及遊戲獨樹一幟以外,大部分熱門遊戲都是各類摸吧遊戲了吧。
點關注,不迷路,18183遊戲網遊戲問答專家!
-
3 # 莫問就別問了
前面有人解釋含義了,我就不羅嗦了,這類遊戲,玩家分為兩個陣營,去把敵方的塔推倒就會獲得勝利,也叫推塔遊戲。
在這類遊戲中,端遊的代表是英雄聯盟、星際爭霸、DOTA2
手遊的代表我去偷星貓的這個分類的找了一下,出了王者榮耀,應該還有虛榮。
-
4 # 小魚遊戲人
MOBA全稱: Multiplayer Online Battle Arena(多人線上戰術競技遊戲)
迄今為止,有很多大賣的MOBA遊戲了,其中最著名的就是PC上的DOTA和英雄聯盟,以及手機上的王者榮耀。
目前主流的MOBA遊戲的地圖均採用下圖類似的結構。在地圖中,玩家操作一個英雄進行遊戲,這也是MOBA區別於RTS的一個主要的特徵。
因此相比傳統的RTS遊戲(星際爭霸、魔獸爭霸)MOBA將更偏向於休閒娛樂,對玩家的操作要求均遠遠低於RTS遊戲,由此吸引了一大批難以適應RTS遊戲大規模高要求操作的玩家。因為不再過高地要求玩家的操作水平,這個玩家群體比傳統RTS遊戲的硬核傾向的玩家群體要大得多。
因為龐大的玩家群體,此類遊戲的競技化歷程走的十分順利,當前英雄聯盟的世界賽事在國內有過億粉絲群體,電競選手也越來越明星化,在熱度上並不輸於影視明星們。當前這個行業正在高速發展,未來如何,尤未可知。
-
5 # 遊戲王琦玉
MOBA就是Multiplayer Online Battle Arena的縮寫,中文譯為多人線上戰術遊戲競技遊戲,簡單點就是說這型別的遊戲就是在遊戲中靠著擊殺敵方英雄,購買裝備,拆掉敵人基地為勝利條件。但不用於《星際爭霸》那種人們傳統印象中的RTS遊戲,不用去建築群啊、訓練兵種啊等等複雜東西,在MOBA裡面,你只用控制好自身的選擇的角色就行了。
那在《王者榮耀》之前大家所熟悉的MABA遊戲肯定也是由騰訊公司代理的《英雄聯盟》了,這款遊戲可以說得上是MOBA系列遊戲的又一個頂峰期。小編相像不僅僅是小編大部分玩MOBA遊戲的玩家,都對這款遊戲很有感情,還記得是S3的時候,小編天天放學回家的第一件事就開啟電腦玩《英雄聯盟》不知不覺也過去那麼久了
《英雄聯盟》是繼DOTA後全球同時線上人數最多的MOBA遊戲型別遊戲,最高紀錄的《英雄聯盟》每天線上玩家達到2700萬人,《英雄聯盟》的製作公司拳頭說過這樣一句話:“如果英雄聯盟的所有玩家組成一個國家,那麼這個國家將會是在全世界244個國家裡排行45名”。由此可見有很多玩家接觸到的第一款MOBA遊戲就是《英雄聯盟》
-
6 # 夜茶一頭魚
而之後深受玩家喜愛的DOTA和英雄聯盟也都是moba遊戲,而且這兩個英雄也是大熱了相當一段時間,這兩個遊戲也是奠定了之後很多moba手遊的基礎。
而之後也出現了大量的moba手遊,像是自由之戰、虛榮、王者榮耀、決戰平安京等等收拾目前還算是比較熱門的手機遊戲,而這些遊戲都是屬於moba遊戲的,目前的遊戲市場中除了吃雞類遊戲這種現象及遊戲獨樹一幟以外,大部分熱門遊戲都是各類摸吧遊戲了吧。
MOBA遊戲玩法是建立在英雄對戰上的,每個人一局遊戲只能控制一個英雄,所以英雄的成長是玩家成就感的來源,英雄能力逐漸成長到頂峰的過程中,玩家的心理也在逐漸被滿足。所以說,英雄的屬性非常重要下面就來看看,從英雄屬性角度看,MOBA遊戲到底好玩在哪?
10.炸彈人(DOTA)
顯示所有大圖
炸彈人算得上是MOBA遊戲中第一個“娛樂英雄”,炸彈人在《DOTA2》中即工程師。炸彈人自身的自殺機制,以及埋雷技能,很多不熟悉玩法的玩家用起來會很坑。然而對炸彈人而言,戰術遠遠大於操作,在哪裡埋雷,埋什麼雷,怎麼埋,這些都和操作幾乎無關,但是對玩家的戰術水平有極高的要求。
9.巴德(英雄聯盟)
《英雄聯盟》中第124位英雄角色,很多人表示在玩巴德的時候,他們不會意識到自己在玩LOL,這是因為巴德的出現突破了遊戲中許多固有的限制,他的技能可以穿越地形障礙就是一個很好的例子。巴德的每個技能都極具新意,Q技能在連結其他單位和地形時觸發眩暈,W技能可以根據放置的時間為隊友回血,E技能可以用來穿越地形,R技能可以起到群體中亞的效果,戰術地位顯著。
8.赫爾(神之浩劫)
既美麗又恐怖的女神赫爾是靈魂的守護者,審判靈魂,決定誰能重生,她的特點在於可以隨時在光與暗形態之間切換,在光形態下她就是一個輔助型的治療角色,在暗影形態下又會變成一個可持續輸出的法師。這個英雄的難點在於如何根據局勢選擇輸出還是治療,以及在戰鬥中及時進行切換。
7.陳(DOTA)
陳是榜單上第一個讓人看不懂的英雄,有玩家覺得這個位置應該是支配頭盔的。或許是因為控制野怪為己所用的機制使用較早,但是DOTA裡比陳有創意的英雄還有太多。
6.拉比克(DOTA)
拉比克最好玩的地方莫過於竊取敵人技能,這是個非常靈活且擁有相當控制力的英雄,配合所有熱門的英雄都非常好用。開打之間偷一個技能,團戰中再偷一個技能,很可能發揮幾個人的作用。另外在MOBA遊戲裡,最嘲諷的不就是把敵人的技能原樣扔回去麼?
5.迷失的維京人(風暴英雄)
這是一個由三個角色組成的一個英雄,分別是盾手奧拉夫、劍士巴爾洛戈、彈弓射手埃瑞克,在玩失落的維京人的時候,你是得同時控制三個角色的,雖然MOBA遊戲中一人控制多個單位的設計已有先例,但是維京人再次之上又有了長足的進步。
4.奧莉安娜(英雄聯盟)
一個全身由機械組成的人偶,擁有高強度的爆發,是LOL職業聯賽中常見的中單英雄,也是被拳頭設計師認為是完美的兩個英雄之一,很多人對於發條魔靈上榜表示不解,在LOL中創意更好的英雄大有人在,那麼發條魔靈的獨特之處在哪裡呢?有玩家認為發條是唯一一個技能全部由球施放的英雄,技能的效果完全取決於球的位置。
3.阿巴瑟(風暴英雄)
阿巴瑟是另一個極具特色的《風暴英雄》角色,他本人幾乎不會出現在戰場上,絕大多數情況下都是躲在安全的區域,附身在隊友身上進行遊戲,因此也被稱為“泉水指揮官”。這種主要附身在隊友身上強化隊友的思路,在之前也是少有的。
2.祈求者(DOTA)
來自DOTA的祈求者應該是最具創意的MOBA英雄技能設定,他只有冰雷火三個基礎元素,然而在玩家將這個三個元素按順序組合後就會變成不同的技能。很多DOTA老玩家操作祈求者都無法做到特別熟練,在MOBA遊戲史上是極具里程碑意義的英雄設計。
1.古加爾(風暴英雄)
古加爾是毫無爭議的最佳MOBA英雄設計。古加爾的人物設定是一個雙頭魔法師,暴雪在設計這個英雄的時候考慮到了這一點,極具創意的選擇由兩名玩家共同控制這一英雄,在遊戲中兩人必須完美配合才能發揮這個英雄的全部實力。比如其中有一個技能就是由一人選擇施放方向,另一人決定爆炸時機,配合感極強。
-
7 # MU濤二哥
而之後深受玩家喜愛的DOTA和英雄聯盟也都是moba遊戲,而且這兩個英雄也是大熱了相當一段時間,這兩個遊戲也是奠定了之後很多moba手遊的基礎。
而之後也出現了大量的moba手遊,像是自由之戰、虛榮、王者榮耀、決戰平安京等等收拾目前還算是比較熱門的手機遊戲,而這些遊戲都是屬於moba遊戲的,目前的遊戲市場中除了吃雞類遊戲這種現象及遊戲獨樹一幟以外,大部分熱門遊戲都是各類摸吧遊戲了吧。
MOBA是Multiplayer Online Battle Arena Games的縮寫,中文譯為多人線上戰術競技遊戲。
MOBA遊戲玩法是建立在英雄對戰上的,每個人一局遊戲只能控制一個英雄,所以英雄的成長是玩家成就感的來源,英雄能力逐漸成長到頂峰的過程中,玩家的心理也在逐漸被滿足。所以說,英雄的屬性非常重要下面就來看看,從英雄屬性角度看,MOBA遊戲到底好玩在哪?
10.炸彈人(DOTA)
炸彈人算得上是MOBA遊戲中第一個“娛樂英雄”,炸彈人在《DOTA2》中即工程師。炸彈人自身的自殺機制,以及埋雷技能,很多不熟悉玩法的玩家用起來會很坑。然而對炸彈人而言,戰術遠遠大於操作,在哪裡埋雷,埋什麼雷,怎麼埋,這些都和操作幾乎無關,但是對玩家的戰術水平有極高的要求。
9.巴德(英雄聯盟)
《英雄聯盟》中第124位英雄角色,很多人表示在玩巴德的時候,他們不會意識到自己在玩LOL,這是因為巴德的出現突破了遊戲中許多固有的限制,他的技能可以穿越地形障礙就是一個很好的例子。巴德的每個技能都極具新意,Q技能在連結其他單位和地形時觸發眩暈,W技能可以根據放置的時間為隊友回血,E技能可以用來穿越地形,R技能可以起到群體中亞的效果,戰術地位顯著。
8.赫爾(神之浩劫)
既美麗又恐怖的女神赫爾是靈魂的守護者,審判靈魂,決定誰能重生,她的特點在於可以隨時在光與暗形態之間切換,在光形態下她就是一個輔助型的治療角色,在暗影形態下又會變成一個可持續輸出的法師。這個英雄的難點在於如何根據局勢選擇輸出還是治療,以及在戰鬥中及時進行切換。
7.陳(DOTA)
陳是榜單上第一個讓人看不懂的英雄,有玩家覺得這個位置應該是支配頭盔的。或許是因為控制野怪為己所用的機制使用較早,但是DOTA裡比陳有創意的英雄還有太多。
6.拉比克(DOTA)
拉比克最好玩的地方莫過於竊取敵人技能,這是個非常靈活且擁有相當控制力的英雄,配合所有熱門的英雄都非常好用。開打之間偷一個技能,團戰中再偷一個技能,很可能發揮幾個人的作用。另外在MOBA遊戲裡,最嘲諷的不就是把敵人的技能原樣扔回去麼?
5.迷失的維京人(風暴英雄)
這是一個由三個角色組成的一個英雄,分別是盾手奧拉夫、劍士巴爾洛戈、彈弓射手埃瑞克,在玩失落的維京人的時候,你是得同時控制三個角色的,雖然MOBA遊戲中一人控制多個單位的設計已有先例,但是維京人再次之上又有了長足的進步。
4.奧莉安娜(英雄聯盟)
一個全身由機械組成的人偶,擁有高強度的爆發,是LOL職業聯賽中常見的中單英雄,也是被拳頭設計師認為是完美的兩個英雄之一,很多人對於發條魔靈上榜表示不解,在LOL中創意更好的英雄大有人在,那麼發條魔靈的獨特之處在哪裡呢?有玩家認為發條是唯一一個技能全部由球施放的英雄,技能的效果完全取決於球的位置。
3.阿巴瑟(風暴英雄)
阿巴瑟是另一個極具特色的《風暴英雄》角色,他本人幾乎不會出現在戰場上,絕大多數情況下都是躲在安全的區域,附身在隊友身上進行遊戲,因此也被稱為“泉水指揮官”。這種主要附身在隊友身上強化隊友的思路,在之前也是少有的。
2.祈求者(DOTA)
來自DOTA的祈求者應該是最具創意的MOBA英雄技能設定,他只有冰雷火三個基礎元素,然而在玩家將這個三個元素按順序組合後就會變成不同的技能。很多DOTA老玩家操作祈求者都無法做到特別熟練,在MOBA遊戲史上是極具里程碑意義的英雄設計。
1.古加爾(風暴英雄)
古加爾是毫無爭議的最佳MOBA英雄設計。古加爾的人物設定是一個雙頭魔法師,暴雪在設計這個英雄的時候考慮到了這一點,極具創意的選擇由兩名玩家共同控制這一英雄,在遊戲中兩人必須完美配合才能發揮這個英雄的全部實力。比如其中有一個技能就是由一人選擇施放方向,另一人決定爆炸時機,配合感極強。
-
8 # 奇奇怪怪墮落米
MOBA中文譯為多人線上戰術競技遊戲。像我現在主玩的英魂之刃就是一款非常不錯的moba遊戲,新手福利也很不錯,簽到就能領取海量面板。遊戲模式也多,最近冒險模式進行了更新,出了新boss
-
9 # 電競深度
MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)中文譯為多人線上戰術競技遊戲。Multiplayer online battle arena(MOBA),也被稱為Action real-time strategy(Action RTS,ARTS)
這類遊戲的玩法是:在戰鬥中一般需要購買裝備,玩家通常被分為兩隊,兩隊在分散的遊戲地圖中互相競爭,每個玩家都透過一個RTS風格的介面控制所選的角色。但不同於《星際爭霸》等傳統的硬核的RTS遊戲,這類遊戲通常無需操作RTS遊戲中常見的建築群、資源、訓練兵種等組織單位,玩家只控制自己所選的角色。
通俗點來說,moba類就是需要操作層面和戰術層面上的遊戲,需要團隊配合,像是英雄聯盟,魔獸爭霸也是屬於這種遊戲。
-
10 # 搞事吸餅
想當初我也是不知道,然後去查moba是啥意思。其實moba意思很簡單。
MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)中文譯為多人線上戰術競技遊戲[1]。Multiplayer online battle arena(MOBA),也被稱為Action real-time strategy(Action RTS,ARTS)
-
11 # 紅包都到我碗裡來
MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)中文譯為多人線上戰術競技遊戲[1] 。Multiplayer online battle arena(MOBA),也被稱為Action real-time strategy(Action RTS,ARTS) 這類遊戲的玩法是:在戰鬥中一般需要購買裝備,玩家通常被分為兩隊,兩隊在分散的遊戲地圖中互相競爭,每個玩家都透過一個RTS風格的介面控制所選的角色。但不同於《星際爭霸》等傳統的硬核的RTS遊戲,這類遊戲通常無需操作RTS遊戲中常見的建築群、資源、訓練兵種等組織單位,玩家只控制自己所選的角色。
-
12 # 遊戲人阿杰
Moba遊戲中文譯為多人線上戰術競技遊戲。
這類遊戲的玩法是:在戰鬥中一般需要購買裝備,玩家都是被分為兩隊,兩隊在分散的遊戲地圖中互相競爭,每個玩家都透過電腦控制一個角色。主流遊戲有:英雄聯盟、dota dota2等等。
Moba遊戲玩得是什麼呢?其實阿杰覺得玩得是熱血!那種五六個角色一起放技能一起打。或者翻盤拿下勝利,再不然是拿下了五殺和朋友們分享喜悅。
-
13 # LL
MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)中文譯為多人線上戰術競技遊戲。Multiplayer online battle arena(MOBA),也被稱為Action real-time strategy(Action RTS,ARTS) 這類遊戲的玩法是:在戰鬥中一般需要購買裝備,玩家通常被分為兩隊,兩隊在分散的遊戲地圖中互相競爭,每個玩家都透過一個RTS風格的介面控制所選的角色。
現在市場上常見的moba遊戲普遍就是5v5推塔遊戲了,殺人補刀殺野怪獲得經濟,以推塔為最終目標。
回覆列表
moba遊戲指的是5v5競技類遊戲。
翻譯成中文的意思是多人線上競技類遊戲。
但是這種遊戲並不是像星際那樣需要發展建築,人口,或者大部隊作戰。而是選擇單一的英雄進行遊戲。
比如刀塔,真三,英雄聯盟,王者榮耀這些就是屬於moba遊戲,星際爭霸,war3則不是moba類遊戲。
競技遊戲的發展從個人操作發展種族,到團隊配合的協同作戰,在提高了團隊性的同時,降低了個人的amp數值?