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《鬥戰神》和騰訊量子工作室、天美工作室有什麼聯絡?
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  • 1 # 囧王者
    驚豔的水墨畫風格,難以忘懷的中國風配樂,狂拽酷炫的劇情

    剛開始最吸引小迷妹的是鬥戰神水墨畫一般的遊戲畫面,加上中國風濃郁的配樂《五百年滄海桑田》,《女兒情》,《半面妝》,再加上今何在《悟空傳》和暗黑類遊戲風格的加持。鬥戰神在2013尚未面世的時候,頭上就頂著騰訊“親兒子”的光環,據說宣發費用高達10億,其熱度不下於現在熱炒的《逆水寒》。而且,鬥戰神初期也著實沒有讓人失望,職業系統,任務系統,氪金不嚴重(土豪氪金和平民玩家差距不大,小迷妹可以接受的程度),一切的一切都是向著封神之路在前進。

    爽快流暢的打擊感,裝備自有掉落,屬性完全隨機,遊戲體驗極佳

    2013年鬥戰神的遊戲體驗,在當時除了魔獸之外,無人能出其右,簡直棒極了。正是擁有了這種爽快流暢的操作手感和上面提到的BGM,水墨畫畫面,狂拽酷炫的劇情,讓鬥戰神具備了封神的一切條件。

    是什麼情況,導致鬥戰神快速隕落?

    一款即將封神的遊戲,快速隕落,只能是開發公司自己作死,自己出么蛾子,要不然就憑鬥戰神的資質,要死哪有這麼容易?這款遊戲是騰訊運營的,萬惡的企鵝,估計是為了快速撈錢,一切向錢看,2014年以後換了工作室,由以前的量子工作室換成了天美工作室(沒錯,就是天美,王者榮耀也是他們搞的),從此在作死的路上一去不復返:

  • 2 # 國產第一非洲哥

    本人鬥戰神老玩家,從2013的龍女到現在玩的血牛,都已經走過了幾個年頭。很多人說白骨夫人後,再無鬥戰神。我認為很有道理。其實量子在的時候,鬥戰神的差別並不是很大。量子跟騰訊的高層決裂之後,鬥戰神就開始了下坡之路,而那時候正是舉行第一屆妖王爭霸賽的前夕。現在的號,秒天秒地秒空氣(當然我也能秒),然而已經失去了它本身的精髓。想想團本的存在,一人秒16人的團本,那這個團本還能稱之為團本嗎?這遊戲除了指令碼,還是指令碼,沒救了。我這個老玩家也發出無奈的感嘆,再不重新調整,我兩個二區的V9號最終也要脫坑。。。

  • 3 # 相貌評評

    我還真是玩了好久,後來為啥不玩了我想想,哦對,我和我小弟夏天有一次從早上6點開始做任務,做到了晚上8點還沒做完。。。放棄了

  • 4 # 我在右

    《鬥戰神》和騰訊量子工作室、天美工作室有什麼聯絡?

    《鬥戰神》是由騰訊旗下量子工作室2010年前後立項,2011年9月內部核心測試,2012年3月對外封測,2012年11月破繭內測,2013年6月不刪檔測試,2013年9月12日,不限號測試,2014年6月正式公測。

    2013年底,騰訊內部某高層對《鬥戰神》的高投入低迴報感到不滿,點名提出批評,但量子工作室仍然堅持原有路線不動搖,於是遭到清洗。《鬥戰神》也是在2013年底開始變味的,相信所有玩過鬥戰神的玩家們都能清晰的感受到遊戲發生的變化。後來騰訊整合旗下工作室,8變4,量子的番號被取消,併入天美工作室旗下。

    這就是《鬥戰神》和騰訊量子工作室、天美工作室的淵源。

    雖然已經時過境遷了,但作為一個參與了《鬥戰神》所有測試的普通玩家以及見證了鬥戰神所有宣傳的媒體人,看到這個問題還是忍不住想說幾句心裡話。

    澄清一下:我並不認同鬥戰神可能成神的假設,即便是內測時最美好的時代,它也有不少需要改善的地方,距離神(何以為神?唯有《魔獸世界》堪此大任)還差很遠。但這並不影響《鬥戰神》成為中國網遊史上最接近史詩級的作品。

    ------------接下來回答正題-----------

    為什麼《鬥戰神》這款可以封神的神作很快就隕落了?

    在2010-2013年間,《鬥戰神》在騰訊遊戲內部的權重是相當高的,可謂是帶著“親兒子”的光環(有類似待遇的還有天涯功力刀,懂的朋友一定秒懂)。

    據坊間傳聞,鬥戰神前後宣發費用高達10億,既說明它的製作之精良,亦為後來它的迅速隕落埋下伏筆。

    從玩家的角度——

    參加過前幾波測試的,會有這樣一種感覺——這遊戲真的越來越好了。

    參加過不限號測試的,會有這樣一種感覺——哎喲,這遊戲可以玩啊。

    到了公測之後,你可能已經無奈棄坑了。

    從媒體人的角度——

    《鬥戰神》初宣放出原畫設計稿與設計理念——這遊戲有點暗黑風啊。

    《鬥戰神》放出首個概念影片與創作過程——這遊戲有點搞頭啊。

    《鬥戰神》開啟封閉測試——這遊戲值得一玩。

    《鬥戰神》內測——這遊戲這劇情竟然能過審出來?狂拽酷炫吊炸天。

    《鬥戰神》不限號CG曝光——我命由我不由天!年度最佳沒跑了!

    《鬥戰神》公測前夕——這遊戲怕是要涼涼。

    參與了前幾次測試的玩家,相信都會有同樣的感受——遊戲一直在向好的方向發展,這種感覺一直延續到不限號測試前期,到了2014年,玩家便開始大幅度流失。

    時至今日,《鬥戰神》已經淪為了一個開箱子游戲,裡面充斥著一大群V10的商人小號販賣道具,為廣大土豪服務。

    如果你是真心的熱愛遊戲,懷著希望中國產遊戲行業越來越好的憧憬一直在支援中國產遊戲,這樣的結局,真的挺令人心痛的——雖然中國產遊戲大抵如此。

    一款遊戲的成功,需要同時具備多個條件——懂遊戲的主策劃,愛遊戲的製作人,靠譜的研發團隊,能放權的投資人。

    任何一個環節失控,都可能會讓一個有著遠大前程的遊戲迅速隕落。

    鬥戰神就是一個活生生的例子。

    ---------以下內容未經官方證實,諸位看官見仁見智---------

    但據說這一設計思路與騰訊高層起了嚴重的衝突。而其原因主要在於騰訊目前的運營策略偏重於香港職業經理人高效能式的“一切向錢看”。在這種情況下,二者的矛盾幾乎無法避免。據透露,身為騰訊Quattroporte的劉熾平甚至曾當眾質問過《鬥戰神》專案組:“把這麼多錢給你們做出這樣的產品,還不如去投資房地產,掙的比你們多多了。”

    然而胳膊畢竟是擰不過大腿的,不改是吧?請你走人!

    據傳2014年年初,量子工作室迎來了改變遊戲命運的人事變動,一批核心專案成員被迫離職,遊戲開始朝著騰訊高層想要的方向發展——“一切以盈利為依歸”。

    而這個時間點,恰好與遊戲大變臉的時間點近似。

    《鬥戰神》史詩級的劇情定格在了2013.9.12,帶走的還有相對合理的收費模式、系統設定、遊戲玩法。

    在此心疼量子一分鐘,眼看著自己細心呵護成長的孩子被土豪拿著賣身契一把搶去,任其走上歪路直到萬劫不復卻沒有絲毫辦法,那種無奈與辛酸,想必只有當事人才能體會吧。

    -------------分界線--------------

    拋去市場、資本、人為因素,僅從遊戲性而言

    《鬥戰神》的封神資本主要有如下幾點:

    一:顛覆的暗黑西遊劇情,電影級的表現形式,洞察人心的臺詞設計,強大的品宣加持,都提高了玩家的劇情浸入感與期待值。

    二:裝備自由掉落、屬性隨機、傳奇裝備的設計思路,真正符合玩家內心追求。

    三:遊戲視角雖然鎖定,但戰鬥(網遊戰鬥2.0模式的提出者)依然酣暢。優秀的打擊感與流暢度,給玩家提供了淋漓的遊戲體驗。

    令遊戲快速死亡(封神失敗反變鬼)的主要原因:

    一:2014年之後劇情出現斷層,虎頭蛇尾現象明顯。

    二:盈利風格180度轉變,迅速消耗掉前期積累的好感度。

    三:之前苦心設計的遊戲平衡被完全打破,只有充錢,你才能變得更強。

    2014年之前的《鬥戰神》雖然距離“神”級還有較大差距,某些設定並不科學也不符合可持續發展觀。但其前期品質亦是有目共睹的,後期如果能夠稍加改良便有可能真正成為中國產網遊裡的巔峰之作,也有可能成為騰訊遊戲真正的“洗白之作”。

    可惜它的最好成績被永遠定格在PCU60萬的瞬間,那個充滿了熱血與不甘的秋天。

    《鬥戰神》整個遊戲的精髓莫過於“我命由我不由天”那句劍指人心的豪邁宣言,而這款遊戲的命運卻最終讓這句豪邁的宣言成為一個不折不扣的笑話。

    也許,

    這才是中國遊戲行業最為悲哀的地方。

    它讓我深刻的認識到,

    並不是國內的遊戲人做不出好遊戲,

    而是“我命由錢不由我”。

    碰上了不懂遊戲毫無夢想的老闆,員工再牛逼也是白費。

    問菩薩為何倒坐?

    嘆騰訊,

    不肯回頭!

  • 5 # 楊小鑫2016

    看看最新出的那個什麼遊戲,整天除了和裝備還能幹嘛,鬥戰神裡面的裝備系統是我最最喜歡的,劇情、副本不用我多說了吧,沒攻略,沒熟練度,站樁輸出,不存在的,好還念以前的七彩蜘蛛,但是回不去了...

  • 6 # 遊戲菌兒

    問菩薩為何倒坐?嘆鵝廠不肯回頭。

    那時候,我很想告訴這名同學。很多年前,如今的鵝廠,也曾不計成本的開發過一款名叫《鬥戰神》的遊戲,但那已是很多年前的故事了。

    中國網遊的驚喜——鬥戰神

    2014年,那時的《鬥戰神》剛剛公測,一切看起來都還是美好的樣子。工作室量子對遊戲信心滿滿,而玩家更是對遊戲滿懷期待。但,2014年公測是遊戲的重要分水嶺。

    《鬥戰神》從立項到研發製作,幾乎是不計成本的。在那個騰訊尚關注自研遊戲的年代,《鬥戰神》傾盡了量子工作室的心血。他們燒了幾千萬用於製作遊戲CG,又於今何在合作,共同打造了一個暗黑風的西遊世界。

    前期不計成本的投入,是遊戲質量的保證,但也為後來遊戲迅速隕落埋下禍根,這成了壓垮《鬥戰神》的主要原因。

    但當時的鵝廠太急於收回成本,又因為遊戲採用的是免費制,快速盈利的方式唯有加入充值道具。而充值道具又會破壞遊戲平衡,致使玩家流失。於是在遊戲公測後,惡性迴圈開始。僅過了一年,玩家就已流失殆盡。

    正如前文所言,2014年時一個重要節點。迫於高層的kpi,《鬥戰神》不得不加入更多氪金道具。遊戲也就正式走上了沒落之路。值得一提的是,看到鬥戰神被毀後,量子工作室核心成員無奈而又落魄的離開了鵝廠。

    如今的《鬥戰神》早已成了漫長遊戲史的一個小節點,但它將永遠停留在無數玩家心中,成為難以超越的經典。

  • 7 # 玉面二郎

    前期是量子做的,他們的目標是做成一個比肩魔獸世界的網遊。結果被騰訊一腳踢開,因為前期賺錢太慢,騰訊直接強行升了遊戲等級,出了各種變態的寶石,就是讓人砸錢買道具

    你現在回過頭去看這個遊戲,主線劇情就停留在60級,然後遊戲角色升上去了,其實只要玩到60級不升級,你刷本是最輕鬆的。團本的設計本來是要像魔獸世界一樣需要幾個人配合的,出了新的寶石之後直接上新的寶石,把精煉弄上去,一臺1050t的電腦可以掛七個號,就一個大號單刷,成功實現了一拖七,成了單機遊戲。

    遊戲最有名的第一年是一個叫戰滄海的猴子

    第二年是一個酒魅的羅剎,第三年是sky亂星。

    我知道的酒魅砸了300萬rmb進去,就牛逼了一年

  • 8 # 整天窮開心

    14年玩鬥戰神充了十幾萬,伺服器第一牛魔,礦洞一個人打兩個團,然而突然伺服器合併版本更新,瞬間被吊打。你說不涼怎麼行!

  • 9 # 塗山爻

    玩了1年多花了2,3w。本是一款可以青史留名的遊戲。真的可惜了。一款操作爽快,競技性強,可玩性豐富的遊戲如果不是鵝廠亂搞。放到今天仍然是一款上乘的佳作

  • 10 # 傳奇大v

    天刀內測也是一次比一比好,讓玩家大呼良心,,後來就開始坑錢了,,刀劍二也是如此,,鬥戰神亦是如此,,不是遊戲不夠好,,而是決策者別忘了他是騰訊,,還有更黑的公司那就是網易,,中國兩大毒,

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