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1 # 阿賓33754151
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2 # 川l川
從澄海5年,到do1的6年,然後do1轉刀2三年,為什麼不玩1,只有一個原因,1的掛太多太多,直接導致遊戲體驗極差,不然還是會繼續玩1
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3 # 梧桐果果
針對題主的這個問題,Dota1確實不如以前火了確實沒落了,逝去的青春時光已經一去不復返。在那個沒有英雄聯盟的時代,Dota1就是玩家的信仰玩家的追求,宿舍開黑網咖五排那是屬於Dota的榮耀,可那個時代已經過去很難在回去。
遊戲行業的發展模式都是有規律可尋的,版本的更新換代也是必然的選擇,玩家的慾望和需求也在不斷提高,Dota已經跟不上快節奏的需求熱潮。想要留住玩家,單靠遊戲體驗是遠遠不夠的,需要多做符合玩家需求的創新和改進。
之前,Dota1剛剛釋出抓住了moba類遊戲嚴重短缺的機遇,受到一大批遊戲愛好者的推崇,一度搬上比賽的日程致使Dota1大火,取得了不匪的收益。
Dota1遊戲地圖過於陳舊,一直沒有大的更新,相比英雄聯盟畫質地圖在視覺體驗上就差的太多。截止到2015年,Dota1的正式版更新已經定型,不會再有大的改變。遊戲中已經能有所謂的戰術技巧可言,都已經爛大街的存在。遊戲英雄也都被玩了個遍,來來回回就那幾個,沒有絲毫的新鮮感可言,強勢的英雄依舊是那麼的強勢,弱勢的還是那麼的弱勢,那麼的不被玩家待見。
Dota1開掛現象嚴重,開全圖的成本低廉。由於Dota系統程式機制存在漏洞,致使外掛的製作和研究比較簡單,惡意開掛軟體可以輕鬆侵入。由於製作簡單,開全圖的外掛賣的價格低,被很多玩家購買使用,相當於開個小號,根本無需利用自己的賬號,即使被封也不會有太大的損失,然而這一切卻嚴重破壞了遊戲的公平性,致使太多的玩家失望至極失去信心。
Dota1缺乏新生元素的注入,改進更新太少。Dota1釋出以來,一直保持著原有的作風,圖還是那個圖,人物還是那個人物,大神終究是大神,菜雞到底是菜雞。即使有玩家接觸Dota1,也是被虐成狗,根本搞不懂所謂的戰術和操作,被打爆是必然的。Dota1估計也只是老玩家一直在堅守,新玩家很少會選擇這麼老的遊戲,都會選擇英雄聯盟啥的。本身存在愛好的差異,兩款遊戲的玩家沒有交集可言,本身就是不對等的,互相嘲諷互相排斥也是時常的事情。
Dota1即便是沒落了,仍有熱愛他的玩家還在一直支援著,或許有太多的人已經轉戰王者榮耀、英雄聯盟等等高品質高質量遊戲,但Dota1給人的回憶是不可比擬的,每次重溫還是那麼的經典。相信Dota1的粉絲和我一樣,只要Dota1還存在著,我們都會時不時的玩上幾把。
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4 # 永恆de草薙
肯定是沒落了,dota1已經不復當年的輝煌了,現在還記得dota1當年最輝煌的時候也就是電競剛具影響力的時候,那時候的爹媽大戰,3隊鼎力,內戰難,出國虐菜等等,那個時候算是dota1最輝煌的時候了,如今真的不行了,細嘮一下。
1:遊戲本身難度過大,入門太難。
現在還記得當年第一次玩dota,別人教我潮汐要出肉,先買先鋒盾(教我潮汐出先鋒,換現在我肯定打他),就這麼一個裝備我研究了3分鐘,我當時還是有基礎的,真3打的還湊合,看合成材料,我就是找不到那個治療指環和活力球,這個滿螢幕找啊,每個英雄怎麼出裝都要去問,真的是寸步難行,相比後邊的lol,王者榮耀,貼心的新手教學,真是一個天上一個地下,這個環節就淘汰了一批人。
2:遊戲環境。
第一點,全圖,moba類遊戲都怕這個,我相信玩過的都懂,當年全圖還沒這麼氾濫,但是也不在少數,好多時候莫名其妙就死了,打野就被抓了,中單就控不到f了,遇見明圖更是生氣,毫不掩飾。而且平臺大多不作為,無能力作為,根本不能根治,懲罰手段也軟,不敢重罰開圖者,怕流量流向其他競爭對手那,這就導致開圖可以肆無忌憚,成本低,2,3十一個月,號被封就換一個,可悲。
第2點,對局環境,說實話,按現在的遊戲環境類比,當年的環境真的不錯了,但是每局依然少不了噴,噴隊友,噴對面,嘲諷,局局可見,好好的遊戲不能好好進行,有多煩相信玩過的都懂。而且目前直播平臺也沒人管理約束,我看過的dota1直播,噴也是屬於日常,我真的不懂,何時開始打的菜就要挨噴,變成理所當然,這種環境之下,又退了大部分玩家。
3:競爭對手。
當年模仿dota的一款遊戲,在騰訊的代理之下橫空出世,火爆至今,lol。這個可以說是分走了大部分dota玩家的一款遊戲,也是dota當年最大的競爭對手,同為moba類,上手簡單,有推薦出裝,入門容易,整體分工明確,上中下野,小龍大龍,推塔守塔,團戰。極其優秀的反外掛能力,不得不說,這點騰訊做的確實好。這些種種,讓大部分dota玩家轉到lol,這也是流失最大的一個點。
4:dota2出世,1更新跟不上,比賽減少。
當dota2橫空出世之後,dota1彷彿成了孤兒,版本直接停滯不前,加之dota2更加優秀的畫面,系統,獎金超高的比賽,使得dota1加速沒落,版本不更新對於dota無疑是致命的,隨之比賽減少,戰隊減少,這更讓玩家加速流失,轉去2征戰。如果沒有大9神和他的平臺,也許現在根本玩不到什麼玲瓏心,孫悟空,這也許真的是dota1最後一片淨土了,唉。
大致就是這些大方面,搭配一些小細節,使得dota1真的沒落了,確確實實沒落了。
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5 # 古蘭GuLan
沒有什麼dota1,只有dota和dota2。
你們儘管走,沒關係的,我知道不止我一個人還在守衛世界古樹,哪怕戰至我一個人,我也不會放棄!這是一份尊嚴與榮耀,更是對戰友的忠誠!號角響起,曙光瀰漫,血與劍之詩篇,智慧、力量與敏捷的紛爭,我們不能止步,因為對面有一群跟我們一樣執著、永不言棄,值得尊敬的對手,他們的目的跟我們一樣——時時刻刻準備砍下對面那群戰士的腦袋!用他們的鮮血屠戮暗夜森林,我尊敬他們,但必須殺死他們!他們的靈魂同樣聖潔、偉大!
當我謹慎過河踏上去往冰封王座的時候,血液開始沸騰,我聽見一個響亮的聲音傳來:Warriors of the night assemble!!
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6 # 小狗有話說
DOTA1真的沒落了嗎?
不知道多久沒有再開啟熟悉的11平臺,也不清楚如今的DOTA更新到了哪個版本,記得從6.82之後就逐漸遠離了DOTA,在這個王者榮耀、吃雞各種手遊橫行的當下,DOTA似乎已經遠離我們而去。
曾幾何時DOTA就是我們這代人的信仰,背靠戰爭古樹、寧可戰死也不投降,即使隊友逃跑哪怕4打5、3打5也不屈服,DOTA帶給我們的不僅僅只是遊戲的快感,還有和兄弟一起開黑團隊協作的情誼,那些年網咖五連坐不為別的,就為了能夠組隊開黑一起沖天梯,而無數比賽精彩瞬間也成為我們心目中永恆的經典。
820在2010年率領Ehome怒拿10座冠軍,那個時候的8老闆還是國內第一carry,他在WCG上經典的影魔讓我們如痴如醉,而轉型之後的820表現依舊搶眼,用VS那驚天一換,讓冰蛙因此將復仇之魂用他命名。
ZSMJ在2009年smm總決賽中使用猴子,在自己用鳥運輸的聖者遺物被對手打掉之後,7分鐘時間又刷出一件3800,而這7分鐘他到底幹了什麼成為DOTA界的永恆之迷。
當年LGD和EHOME的爹媽大戰,同樣是ZSMJ的美杜莎 ,在隊友戰況不利的情況下,出到五件神裝的美杜莎直接刷出聖劍,而當被對手逼得走投無路的情況下,他將聖劍拋到地上,對手一時慌亂由獸王撿起了聖劍,而買活後的美杜莎又出了一把聖劍,最終幫助EHOME一波把對手帶走。
還有像Burning、430、2009、YYF、Dai等等等等帶給我們無限感動與驚喜地DOTA玩家,這些都是我們這批人青春的回憶,和隊友開黑、翻盤取勝、五殺暴走都是我們單純快樂的根源,雖然現在我們不再去熱衷於遊戲本身,但只要提起這些心中依然湧動著年輕的澎湃,也許冰蛙不再更新dota1地圖,但只要那熟悉的載入畫面,就知道屬於我們的戰場即將開啟。
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7 # 只噴刀斯林
不想引戰,但是事實上確實是dota2的出現讓冰蛙停止對do1的更新最終導致do1的沒落,最可笑的是當年do2剛出的時候多數do1玩家是不認的,模型又醜畫面又暗,並且又是啟用碼又是小霸王伺服器最後只有少量的人留在do2,更多的do1玩家轉向了lol,成就了13-14年lol的線上神話,但就這樣網咖裡很多時候打do1的都比打do2的多,也是挺有意思的
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大dota沒落了,每局的時間太長,老玩家慢慢都沒有時間玩兒了,新玩家想進來還不被溫柔對待,現在是個速食時代,moba類遊戲玩兒玩兒王者榮耀就夠了